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还有wb上一堆破防xxn的呢
急也没用,最后两天宣传片全发新华社,昨天还上外交部了,那些打着爱国旗号实则打拳的xxn真该收收味了
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看你破防
看你破防
抛开情怀的话,第一个以中国文化为背景的这类游戏,玩着就爽,画面顶级,打斗符合我们的想象和审美。对于老外而言,没有LGBT+和sweetbaby干扰的游戏就是爽
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抛开情怀的话,第一个以中国文化为背景的这类游戏,玩着就爽,画面顶级,打斗符合我们的想象和审美。对于老外而言,没有LGBT+和sweetbaby干扰的游戏就是爽
好玩,现在刚刚打完第二章。丰富的且多变boss战,丰富的战斗机制组合,多变的棍法、法术、化身都有自己的成长系统,合理的成长曲线,不同的boss机制加上不同的技能天赋搭配,能让每次战斗都有变化。顶级美术加上各种细节能让人沉浸其中,剧情也不会像老头环、黑暗之魂系列那样的谜语人。还有地图关卡有大量的探索、收集玩法。别人说缺点是容易迷路,但我觉得无所谓,因为场景美术的设计太棒了,就算迷路了也不会太影响体验,反而会让人更能注意到之前没发现的细节。缺点是空气墙这一点就确实有点难受,还有就是场景互动少,你不能像其他游戏那样利用地形环境击杀敌人,另一个就是装备系统稍微差强人意。
好玩,现在刚刚打完第二章。丰富的且多变boss战,丰富的战斗机制组合,多变的棍法、法术、化身都有自己的成长系统,合理的成长曲线,不同的boss机制加上不同的技能天赋搭配,能让每次战斗都有变化。顶级美术加上各种细节能让人沉浸其中,剧情也不会像老头环、黑暗之魂系列那样的谜语人。还有地图关卡有大量的探索、收集玩法。别人说缺点是容易迷路,但我觉得无所谓,因为场景美术的设计太棒了,就算迷路了也不会太影响体验,反而会让人更能注意到之前没发现的细节。缺点是空气墙这一点就确实有点难受,还有就是场景互动少,你不能像其他游戏那样利用地形环境击杀敌人,另一个就是装备系统稍微差强人意。
很简单 十几年前连NBA转播权都懒得卖你的国家市场突然出了个爱德华兹水平的球员 然后一堆本国人说你看他这不如乔丹那不如魔术师快别打了 你说这帮人是不是吃饱了撑的
很简单 十几年前连NBA转播权都懒得卖你的国家市场突然出了个爱德华兹水平的球员 然后一堆本国人说你看他这不如乔丹那不如魔术师快别打了 你说这帮人是不是吃饱了撑的
昨天看到一个大姚的比喻,并不是说大姚不行,但是黑猴目前在3A圈的水准肯定是比大姚当时在NBA的情况要高,同样也比爱德华兹在目前联盟的情况高。
个人感觉可以类比top20内的一个球员,类似韦德这种硬抠有点偏科的(空气墙相较于投篮水平)。
昨天看到一个大姚的比喻,并不是说大姚不行,但是黑猴目前在3A圈的水准肯定是比大姚当时在NBA的情况要高,同样也比爱德华兹在目前联盟的情况高。
个人感觉可以类比top20内的一个球员,类似韦德这种硬抠有点偏科的(空气墙相较于投篮水平)。
昨天看到一个大姚的比喻,并不是说大姚不行,但是黑猴目前在3A圈的水准肯定是比大姚当时在NBA的情况要高,同样也比爱德华兹在目前联盟的情况高。个人感觉可以类比top20内的一个球员,类似韦德这种硬抠有点偏科的(空气墙相较于投篮水平)。
昨天看到一个大姚的比喻,并不是说大姚不行,但是黑猴目前在3A圈的水准肯定是比大姚当时在NBA的情况要高,同样也比爱德华兹在目前联盟的情况高。
个人感觉可以类比top20内的一个球员,类似韦德这种硬抠有点偏科的(空气墙相较于投篮水平)。
好像我也比喻过 为姚明骄傲 但不能说姚明不如奥尼尔就喷不爱国
好像我也比喻过 为姚明骄傲 但不能说姚明不如奥尼尔就喷不爱国
好像我也比喻过 为姚明骄傲 但不能说姚明不如奥尼尔就喷不爱国
好像我也比喻过 为姚明骄傲 但不能说姚明不如奥尼尔就喷不爱国
目前玩下来感觉黑猴的框架偏战神,夹杂了魂等其他游戏的一些玩法,本质上确实也没有开创新的玩法模式,算是综合能力top的学生。
他的里程碑意义更多在于中国文化构架下的3A游戏挤进世界前列,但有的人非要拿短比长,或者非要比个一二三来,那我觉得就算黑猴排世界第四也可以吹爆,做不成第一就不能吹吗,那是不是乔丹以下的球员都是菜鸡,博尔特后面的都是普通人,状元以下的都是学庸。
说着说着突然想起一个比喻,黑猴算不算类似苏炳添,如果算那我一样吹爆。
目前玩下来感觉黑猴的框架偏战神,夹杂了魂等其他游戏的一些玩法,本质上确实也没有开创新的玩法模式,算是综合能力top的学生。
他的里程碑意义更多在于中国文化构架下的3A游戏挤进世界前列,但有的人非要拿短比长,或者非要比个一二三来,那我觉得就算黑猴排世界第四也可以吹爆,做不成第一就不能吹吗,那是不是乔丹以下的球员都是菜鸡,博尔特后面的都是普通人,状元以下的都是学庸。
说着说着突然想起一个比喻,黑猴算不算类似苏炳添,如果算那我一样吹爆。
目前玩下来感觉黑猴的框架偏战神,夹杂了魂等其他游戏的一些玩法,本质上确实也没有开创新的玩法模式,算是综合能力top的学生。他的里程碑意义更多在于中国文化构架下的3A游戏挤进世界前列,但有的人非要拿短比长,或者非要比个一二三来,那我觉得就算黑猴排世界第四也可以吹爆,做不成第一就不能吹吗,那是不是乔丹以下的球员都是菜鸡,博尔特后面的都是普通人,状元以下的都是学庸。说着说着突然想起一个比喻,黑猴算不算类似苏炳添,如果算那我一样吹爆。
目前玩下来感觉黑猴的框架偏战神,夹杂了魂等其他游戏的一些玩法,本质上确实也没有开创新的玩法模式,算是综合能力top的学生。
他的里程碑意义更多在于中国文化构架下的3A游戏挤进世界前列,但有的人非要拿短比长,或者非要比个一二三来,那我觉得就算黑猴排世界第四也可以吹爆,做不成第一就不能吹吗,那是不是乔丹以下的球员都是菜鸡,博尔特后面的都是普通人,状元以下的都是学庸。
说着说着突然想起一个比喻,黑猴算不算类似苏炳添,如果算那我一样吹爆。
很多细节和体验处理本身不可能第一个游戏就完美 都是经验科学 在内容 体量 完成度上已经很出色了
很多细节和体验处理本身不可能第一个游戏就完美 都是经验科学 在内容 体量 完成度上已经很出色了
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