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爽点在于这游戏宣发很给力,拉新超多,我BOSS基本不会死第三遍,还是速通的,可以欺负萌新。满足我那一点屌用没有的虚荣心
我是中立态度,但是有没有可能任何事物都需要各种角色的存在呢?批判不自由的话,赞美也没意义呀,我还挺想知道抛去情怀这个游戏真实水平相比博德之门,老头环这些,他到底在什么档次的
抛去情怀的话外媒给的82分偏低了一点,大概在85~90的水平,和博得3 老头环这种95 96的殿堂级作品肯定还是有不止1档的差距的
抛开情怀的话,第一个以中国文化为背景的这类游戏,玩着就爽,画面顶级,打斗符合我们的想象和审美。对于老外而言,没有LGBT+和sweetbaby干扰的游戏就是爽
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里面的背景音乐也的确牛,那个陕北说书,希望尽快出个完整版的,听着上头。
爽点在跟特么过年似的,哪哪都是猴子
黄风怪吧,哪来的黄眉大王
这是啥
給你個建議,慢慢玩,截圖也是一種享受。
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您说的对
以前我玩卡珊德拉打希腊神话里的神,我只会觉得挺nb,没有丝毫代入感。现在玩猴哥是真有代入感
爽在看那群老外找语言了
这游戏不说法术,3种棍势切我感觉比对马岛切架势爽多了,还是可以的
对马岛什么架势都不如飞镖好用
?中国人不能喜欢中国文化背景是吗?抛开情怀就必须喜欢西方文化背景?什么狗屁逻辑
三国全面战争买了嘛?
我是魂系老玩家了,包括仁王对马岛这种ARPG也玩得不少,黑猴的战斗系统本身设计的就很爽,轻攻击设置了四段连招还带一个跳劈;轻加重的跳劈有魂类游戏的弹刀/弹枪的效果,成功了还能接一个二段劈;打在身上爆的血雾和声音;最让我爽的一点是,相比于其他魂类游戏,黑猴的闪避无敌帧明显宽容度更高,容易按,而且无敌帧闪避成功了还会有原地残影+动画和声音的慢放,续上一套棍法,卧槽每次都让我爽麻了
确实爽确实好玩 就是我个人见解上有一点感觉就是完美闪避出来除了单纯完美防守的爽感 没有实际的一点奖励机制 导致我完美闪避后就想马上反击常常会挨打 就拿只狼举例 完美弹刀之后是可以换你出刀等boss来防守的 可能是我还没习惯吧 我为了自己探索游戏的爽感 我是全网关于黑神话的各种解谜和直播都没看 就都是自己一步步的摸索boss的招 死了之后再来研究出招打法 以前魂系的经验用上来可能不太合适 不过我还是要说 黑神话无敌!
爽点在于,看那些小众哥,只有我一个人不喜欢哥,众人皆醉我独醒哥,四处收集游戏的缺点,然后四处复制粘贴的丑态游戏是肯定没买的,缺点肯定是烂熟于心的
还有wb上一堆破防xxn的呢
完美闪避就是无敌帧判定呀,魂的无敌帧也没奖励,黑猴轻接重攻击的那个免疫伤害才是魂系的弹刀,劈棍给了一个奖励二段重劈,要点出来这个技能。我也没看任何攻略,昨天打黑猴每个boss都能打五分钟以上,每个阶段都要先疯狂闪避熟悉它的出招,然后再上去蹭刀,每个小boss我都当路德维希去搓的
?没买,有事吗?喜欢中国文化背景就都得买?你喜欢舔西方的ding西方出的游戏都买了?