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我玩了,感觉真得加个地图系统吧,小地图大地图,第二章迷路迷爆了
第二章真的太迷路了,不仅高低差,还有一堆隐藏地点
这不就对了那句敢问路在何方路在脚下吗。
你们是真的已经疯了,还说不是民粹哥哥
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对啊,我们,你为啥不去英文论坛你的主战场倒苦水?
很多细节和体验处理本身不可能第一个游戏就完美 都是经验科学 在内容 体量 完成度上已经很出色了
毕竟是第一次组建团队来做这么大制作的游戏,能做成这样已经很成功了,足以震惊世界
你们已经疯了,民粹主义果然可怕
讨论个游戏就疯了,就主义了,到底谁疯了
玩游戏的代入感是观影不能比拟的。我可以玩着猴子亲自去打那些童年就熟悉的怪物。
确实爽确实好玩 就是我个人见解上有一点感觉就是完美闪避出来除了单纯完美防守的爽感 没有实际的一点奖励机制 导致我完美闪避后就想马上反击常常会挨打 就拿只狼举例 完美弹刀之后是可以换你出刀等boss来防守的 可能是我还没习惯吧 我为了自己探索游戏的爽感 我是全网关于黑神话的各种解谜和直播都没看 就都是自己一步步的摸索boss的招 死了之后再来研究出招打法 以前魂系的经验用上来可能不太合适 不过我还是要说 黑神话无敌!
但是黑猴有看破啊,类似弹刀的机制,轻棍打击怪反击瞬间按重击就能看破反击,贼爽
如果扫射到你了,不好意思哈,看了回帖,应该也是个冷独思小众哥,我会勒令黑神话制作组和广大玩家尽快反思,反思,再反思的
发几个......直接被一群人锁定然后带着目的搜评论,真吓人你们
抛开情怀,第一个原因就是中国文化为背景?绷不住了
抛开情怀的意思是不要因为中国文化就额外加分,这游戏的背景设定就是中国文化,咋理解的?
一个酝酿多时的3A大作的爽点就靠没有LGBT ,看这游戏确实不怎么好玩
先玩了再说,不要云
打赢boss时的成就感吧,难的感觉真像81难,简单的感觉自己真是孙悟空,没办法自适应我也认了
爽点在于,看那些小众哥,只有我一个人不喜欢哥,众人皆醉我独醒哥,四处收集游戏的缺点,然后四处复制粘贴的丑态游戏是肯定没买的,缺点肯定是烂熟于心的
最难绷还是魂小鬼分析这个游戏只拿难度和开放程度去跟法环和黑魂比。脑子里总想着自己是魂高手秀一下优越感,却不知黑神话的受众对游戏故事的叙述更感兴趣。还有“什么打击感不如战神怪猎,开放程度不如法环”拿各个游戏的最强优势去对比黑神话的大聪明
民粹是指以自己所在的血统和文化为正统,将所有其他文化和血统放在对立面攻击,我就不明白喜欢黑神话里的民族文化怎么就跟民粹沾边了