抛开情况,坦白说黑悟空除了画面和打斗场面,其他好像地图开放度,NPC和游戏的多样性等方面,客观说,和真正标杆3A大作还是有明显差距的。咱也不目中无人,承认差距没问题,继续努力追赶就是了。
作为国内第一部3A作品,想要全方位超越经典3A大作也不是一个现实的目标,一口吃不成胖子,我们大大方方承认不如就是了,没什么可急的。
所以爽点就在于,我们终于能玩上自家的,符合自己文化,价值取向的3A作品了,这种由心而生的满足感和自豪感,是玩其他标杆永远得不到的。(不管战神,嫖客2,地平线,有些剧情选择总会让人觉得莫名奇妙,东西方三观内核的不同总会让自己觉得格格不入;更别提对马岛之魂去砍蒙古人这种难以言表的感受了)
抛开情况,坦白说黑悟空除了画面和打斗场面,其他好像地图开放度,NPC和游戏的多样性等方面,客观说,和真正标杆3A大作还是有明显差距的。咱也不目中无人,承认差距没问题,继续努力追赶就是了。
作为国内第一部3A作品,想要全方位超越经典3A大作也不是一个现实的目标,一口吃不成胖子,我们大大方方承认不如就是了,没什么可急的。
所以爽点就在于,我们终于能玩上自家的,符合自己文化,价值取向的3A作品了,这种由心而生的满足感和自豪感,是玩其他标杆永远得不到的。(不管战神,嫖客2,地平线,有些剧情选择总会让人觉得莫名奇妙,东西方三观内核的不同总会让自己觉得格格不入;更别提对马岛之魂去砍蒙古人这种难以言表的感受了)