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好酸,好臭
其实三小时不出黑风山很正常,我没卡关没迷路,一周目能舔的都舔了,游戏时长3.7小时,去掉刚开始闪退和打了好几次杨戬的时间,三小时差不多,稍微卡一下关,三小时过不去很正常,我有几个朋友6小时还在黑风山,第二章黄风岭才是真的绕,那路是真的多
第三章小雷音寺庙更绕了。
关键是加了跳跃,又不能像老头环那样跳错地方就死,否则大圣能被摔死这件事会被怎么样喷?
主角也不是大圣呀,花果山一猴子而已
玩过匹诺曹,打击感差黑猴两个档
硬吹呢。。steam上220万在线里面绝大多数都是从来没玩过这类游戏的新玩家,不懂装懂滥竽充数的不计其数
那你是哪位啊?
算的,但是它们普遍比黑神话要做得好。
我怀疑你有没有电脑
箱庭式游戏绝对是路痴的福音,这种游戏找不到路我真的只能说建议看看脑壳,你陆陆续续云玩的可以理解,但是你看的主播如果也找不到路绝对的智力障碍,偶尔有看似分叉的路,要么有共同的终点,要么死路回头走另一条,根本不存在找不到的说法
其实清两遍小怪走一遍就是了,这要能迷路只能说是路痴。这游戏宝箱不会重复刷,唯一的资源就是经验和钱
他说的也确实没错
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营销什么 每年就两个视频
只狼,战神4.5我都玩过,我觉得打击感还行啊。不太理解你这种打个游戏还要在论坛上秀下优越感的人,是现实中没东西能装憋得慌吗
就打击感来说,只狼战神属于天花板,讲真黑猴还是比不过的,但比大多数类魂作品,还是要强的
要不是我真玩了,还真被你骗到了,霍格沃兹好玩个锤子,一点意思都没。
我纯正魂小将,只狼老头环全玩过,还有战神,仁王这些。我只能说除了只狼谁也没有那种打击感,尤其是老头环我四周目dlc也通了还是反手剑,那也比不上只狼啊。但我可不觉得只狼有多少人通过,却有无数人在这宝宝什么打击感
这么看不上战神吗,你可以说他换皮、村斗、垃圾解密,但打击感真的天下无敌
那你觉得还挺好?
别的我不知道,星战进了XGP还没玩过,但是霍格沃兹买了就退款了,什么勾八游戏,也就收割粉丝罢了
不好说,创新性正是我们很多领域的弱项
很多领域?哪些领域?新能源?移动支付?无人机?超高音速?快说说西方媒体又告诉你中国在哪方面缺乏创新了。世界工业明珠又多了哪颗了?
黑悟空,觉得不好玩很正常,就像有些人喜欢玩消消乐,有些人喜欢玩吃鸡,每个人都有自己的喜好。
打击感应该是用棍子的原因,像只狼弹反當一声,以及攻击敌方刀防御碰撞声就很爽,打在敌方身上的声音反馈也很好。我在想如果黑神话悟空要做出攻击声音反馈。好像声音打在人身上音效反馈不是特别好,要是也能做到敌方和我方武器弹反,比如一棍子下去敌方也用棍子或者刀碰撞,迸发出金属碰撞声,那应该会好很多
用棍子的动作类游戏打击感都很难做,你看假如是关公传吕布传拿大刀砍得多爽。
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
打击感一般,然后地图一坨,画面美术很好,音乐目前不太惊艳,游戏性有点单薄,怪物设计和法环仁王挺像的