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我纯正魂小将,只狼老头环全玩过,还有战神,仁王这些。我只能说除了只狼谁也没有那种打击感,尤其是老头环我四周目dlc也通了还是反手剑,那也比不上只狼啊。但我可不觉得只狼有多少人通过,却有无数人在这宝宝什么打击感
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论打击感,除了战神暴力刀刀到肉还有只狼的打铁感,我实在想不到悟空比其他什么游戏差了,这帮玩不起游戏的真的逆天了,要说缺点我认为只有战斗系统和装备系统不够丰富,毕竟第一款3A,不敢乱缝,保守一点也能理解
地图问题很严重,会连带着拉低你的其他体验
玩过战神吗请问
看朋友发的朋友圈和各种视频切片我都觉得好玩。
玩过,怎么了
打击感应该是用棍子的原因,像只狼弹反當一声,以及攻击敌方刀防御碰撞声就很爽,打在敌方身上的声音反馈也很好。我在想如果黑神话悟空要做出攻击声音反馈。好像声音打在人身上音效反馈不是特别好,要是也能做到敌方和我方武器弹反,比如一棍子下去敌方也用棍子或者刀碰撞,迸发出金属碰撞声,那应该会好很多
这一类游戏还是最喜欢忍龙二。。
空气墙不就为了让你在游科设定好的道路上探索,避免让你走的更弯弯绕绕
跑步按下左摇杆就可以了,不用一直按
美术素材顶级 内容量爆炸 打击感优秀的游戏被说成情怀游戏也是逆天
我感觉抄袭了只狼的引擎
感情你是个云,你玩儿了就知道区别
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我是爱国的,你也是爱国的爱的那个国就不知道了
本来就没那么好玩啊,只能说人和人之间审美差距很大
每个游戏都有空气墙,但黑猴是近几年来唯一一个让我感觉空气墙严重影响游戏体验的游戏,颇有以前老国产游戏的遗风。只可能一个新厂和那些经验丰富的大厂,确实这方面差距大
关键是加了跳跃,又不能像老头环那样跳错地方就死,否则大圣能被摔死这件事会被怎么样喷?
我是云啊?冲着战神5买的ps5挡着吃灰都送朋友了
追求打击感,为什么不去玩拳皇、街霸、铁拳?每一帧打击都有反馈
铁拳是真爽
面对现实很难吗?条条框框的教育能激发出创意吗
讨论游戏能说到国内教育上,你是真的逆天反思坏无敌了