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除了寻路系统,和锁定系统有点烂,别的都很不错,就是boss战太多了,因为要很专注判断boss的出招所有点累.别的不说美术,剧情,动作给8分吧,少两分怕游客骄傲.
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除了寻路系统,和锁定系统有点烂,别的都很不错,就是boss战太多了,因为要很专注判断boss的出招所有点累.别的不说美术,剧情,动作给8分吧,少两分怕游客骄傲.
这不是八十一难吗?故事就是小猴子走大圣走过的路,去寻找大圣的神器,复活大圣。
这不是八十一难吗?故事就是小猴子走大圣走过的路,去寻找大圣的神器,复活大圣。
为什么你觉得不好就是客观理性中肯,别人觉得好就是无脑吹捧?
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
打错了 是下
打错了 是下[捂脸]
猴哥摔死
设定里天命人一开始就是一只普通猴子,神通有限,所以摔死之类的,勉强也还能圆,但空气墙真的太影响体验了,它就像是在不停的提醒你,这只是一个游戏,这只是一个游戏,这只是一个游戏.............沉浸感马上就消除了。
设定里天命人一开始就是一只普通猴子,神通有限,所以摔死之类的,勉强也还能圆,但空气墙真的太影响体验了,它就像是在不停的提醒你,这只是一个游戏,这只是一个游戏,这只是一个游戏.............沉浸感马上就消除了。
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
说靠动画演出这游戏就已经无敌了,你倒是举个能单靠动画演出就无敌的游戏。你说这不是吹捧是什么。如果你真的觉得一个游戏的游戏性要排在剧情演出上的话 ,我建议你直接看电影
所以别人为什么不能觉得这个游戏动画演示、艺术背景、文化底蕴做得好?非得你觉得这个不行才是真理?你可以说不好,凭啥拦着别人说好??
所以别人为什么不能觉得这个游戏动画演示、艺术背景、文化底蕴做得好?非得你觉得这个不行才是真理?你可以说不好,凭啥拦着别人说好??
看视频确实感觉打击感很差,不过自己上手之后感觉操作的打击感还是很足的
这么说吧,我自打17年以后就一个观点:所有根据视频看打击感的都是傻逼,因为我清楚的记得那会有酒人看怪猎世界演示视频然后在那说打击感不行
这么说吧,我自打17年以后就一个观点:所有根据视频看打击感的都是傻逼,因为我清楚的记得那会有酒人看怪猎世界演示视频然后在那说打击感不行
法环只狼仁王黑魂我全都只玩了二十小时以内,这次黑马喽也没买感觉纯属是玩不来这类
只狼,30分钟我就删了…ps5上没有修改器。一出场就打不过boss。黑猴还可以,马上打第二章的黄风大圣。
只狼,30分钟我就删了…ps5上没有修改器。一出场就打不过boss。黑猴还可以,马上打第二章的黄风大圣。
大概就是打击到目标的反馈吧,包括手柄的震动,敌人的反应等等。
大概就是打击到目标的反馈吧,包括手柄的震动,敌人的反应等等。
那你别闹了,战神比不过怪猎,当然你可能没玩过怪猎
那你别闹了,战神比不过怪猎,当然你可能没玩过怪猎
所以别人为什么不能觉得这个游戏动画演示、艺术背景、文化底蕴做得好?非得你觉得这个不行才是真理?你可以说不好,凭啥拦着别人说好??
所以别人为什么不能觉得这个游戏动画演示、艺术背景、文化底蕴做得好?非得你觉得这个不行才是真理?你可以说不好,凭啥拦着别人说好??
你的逻辑有问题,我说他演出不好了么。我是叫你举例个单靠剧情演出就无敌的游戏来,你倒是给我举个啊
你的逻辑有问题,我说他演出不好了么。我是叫你举例个单靠剧情演出就无敌的游戏来,你倒是给我举个啊
打斗上比老头环好玩,地图上是不如老头环的,玩法深度比怪猎强点,毕竟有法术法宝变身系统。和老头环比的话我觉得各有千秋,半斤八两。老头环的武器种类模组数量,应该和黑猴子的变身数量差不多。黑猴子的小变身类似于老头环的战灰。不过地图交互这点老头环明显强一档。主要是老头环开放世界,猴子还是箱庭并且有空气墙。但是这个是纯纯的经验累计差距,我能理解吧,但是其他人怎么想不好说。总的来说,第一款3a这个质量,完全没得问题
打斗上比老头环好玩,地图上是不如老头环的,玩法深度比怪猎强点,毕竟有法术法宝变身系统。和老头环比的话我觉得各有千秋,半斤八两。老头环的武器种类模组数量,应该和黑猴子的变身数量差不多。黑猴子的小变身类似于老头环的战灰。不过地图交互这点老头环明显强一档。主要是老头环开放世界,猴子还是箱庭并且有空气墙。但是这个是纯纯的经验累计差距,我能理解吧,但是其他人怎么想不好说。总的来说,第一款3a这个质量,完全没得问题
那你别闹了,战神比不过怪猎,当然你可能没玩过怪猎
那你别闹了,战神比不过怪猎,当然你可能没玩过怪猎
对对对
对对对
我感觉被虎先锋打死了五十次以上,我太菜了
我昨天练到36级去打的,半小时给过了,就喝了两次药,一问朋友都是20级上下
我昨天练到36级去打的,半小时给过了,就喝了两次药,一问朋友都是20级上下
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