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《我没玩》
我说实话 抛开事实不谈
目前打到第二回,说说看法:美术天顶星,恨不得跪着看那种;剧情良好,没有什么太意外的反转,看了开头就可以猜到结局;打击感良好,说打击感差的都没有心;战斗系统牛逼,招式法术变身换着花样的来,非常过瘾;空气墙差评,确实有点不舒服;配音顶级,极其丝滑,代入感超强;最后说一句,第一回结算动画顶中顶,是中国人一秒钟血脉共鸣的那种,这回该这帮傻老外抓耳挠腮看不懂了,理智总评88-92分,非理智总评10000000000分!
非杠,就是好奇,你用你这套评判标准,给评价一下战神4、仁王2、老头环的评分可以吗?
好玩。神作,95分。缺点:1第三章浮屠塔有空气墙bug -1 分 2打击感确实稍逊,而且武器只有棍子,棍子这玩意你总不能刀刀到肉吧,广智的刀刀烈火就像捶背,这个确实还有进步空间-4分 3没有小地图,路痴会很痛苦其他 都很完美
弱弱问一句,打击感指什么?
大概就是打击到目标的反馈吧,包括手柄的震动,敌人的反应等等。
见仁见智,我觉得比只狼打击感还好,画面和BGM真燃,就是自由度差点。
比只狼打击感还好?鸽们你还真敢吹啊,你知道只狼靠什么活的吗?
所以我说的是对比,忍龙三 战神 那种刀刀见血的和棍子比起来更有冲击,其他踏马喷子全是断章取义。
牛逼,你就说了一句,怎么给你断章,这么牛逼么
云玩家是这样的
它也配叫玩家吗
没玩没有发言权,我一个平时PS5吃灰的玩家回归了,体验不错,可以买
昨晚打完黄眉,共计用时14.4小时来说一下,优点肯定是文化贴近国人,越往后技能衔接越熟练打起来越有大圣那味儿等等,毕竟优点太多了,缺点就是打击感和反馈这儿我觉得还差点意思要是后期能再优化下就更舒服了,然后就是空气墙太折磨人了,跑图不说地图了,弱指引都很少以至于我在第三章大量迷路,重复做了太多无用功,游戏优化也有问题,黄眉和一开始黑风大王人形,我都会出现帧数下降的情况,综合来说我觉得100分满分的话能给到85-90这个区间,希望下一款能做更好
对于中国游戏来说无疑是里程碑式的成功之作,绝对是最好玩的国产游戏。和国外的游戏相比较我个人认为略逊于战神,胜于对马岛之魂
重走取经路,没法开放世界啊,直接冲灵山?
主要是其他世界西游没咋写,需要无限的想象
抛开滤镜我觉得就是高配洛奇英雄传,一流的建模和美术,扣分点我觉得是剧情但应该是我的问题黑神话这种故事肯定有很多受众
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剧情有感觉的,把原著的一部分扩展改编的很有意思。但是没看过原著,真的不行,很多细节看不懂的。
开放世界也得打特定boss或者拿关键道具才能开某些图吧。法环你也没法直接冲石舞台啊
王国之泪,速通都是出了新手岛直接跳城堡
战斗甚至有2d格斗游戏搓招的快感,挺丝滑的
黑神话最优秀的点在于boss设计