如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 824回复/ 46488662 浏览

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我也想玩啊,电脑带不动,我总不能为了玩个游戏再买一台主机吧

我也想玩啊,电脑带不动,我总不能为了玩个游戏再买一台主机吧

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引用 @Gen卧帝 发表的:
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万一呢,如果出,我愿意买单,grd的全战三国,烂尾了

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万一呢,如果出,我愿意买单,grd的全战三国,烂尾了

如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

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十来二十年了,这种游戏还是这套路模式,没有任何进步

十来二十年了,这种游戏还是这套路模式,没有任何进步

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引用 @三国第一人吕布 发表的:
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你买不起游戏吗?

你买不起游戏吗?

隐形成本是中国过去30年发展的太快了,一步就踏进了手机多媒体集成时代,很多人是没有体验过主机,pc,掌机玩游戏的。

在他们的认知里,游戏就是一个手机的附属功能而已,不存在我要专门整套设备玩游戏。这无关时间或者金钱,就是认知的差异。本质上游戏也只是个爱好而已,它的客观价格和主观价值并不对等。

手游和单机虽然都是游戏,但在对应受众里可以是完全不同的两种东西。单机玩家挂在嘴边的玩法,沉浸感,操作体验等等对于很多手游玩家完全是天方夜谭。这是时代发展所带来的市场选择,不只是买不买得起的问题。

隐形成本是中国过去30年发展的太快了,一步就踏进了手机多媒体集成时代,很多人是没有体验过主机,pc,掌机玩游戏的。

在他们的认知里,游戏就是一个手机的附属功能而已,不存在我要专门整套设备玩游戏。这无关时间或者金钱,就是认知的差异。本质上游戏也只是个爱好而已,它的客观价格和主观价值并不对等。

手游和单机虽然都是游戏,但在对应受众里可以是完全不同的两种东西。单机玩家挂在嘴边的玩法,沉浸感,操作体验等等对于很多手游玩家完全是天方夜谭。这是时代发展所带来的市场选择,不只是买不买得起的问题。

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

确实没影响,但是他能带动一帮一样怀揣梦想做国产 3a的有志者,这是一剂强心针,我相信将来肯定会有很多有梦想的人去加入这个行业

确实没影响,但是他能带动一帮一样怀揣梦想做国产 3a的有志者,这是一剂强心针,我相信将来肯定会有很多有梦想的人去加入这个行业

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引用 @xxDxBxx 发表的:
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黑神话还有宣发?最大的广告就是海外lgbt那波了,真想搞好宣发,早就给那个lgbt组织保护费了。

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黑神话还有宣发?最大的广告就是海外lgbt那波了,真想搞好宣发,早就给那个lgbt组织保护费了。

总不会首开热搜广告都不买吧,你信吗

总不会首开热搜广告都不买吧,你信吗[捂脸]

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引用 @沙加缅小王 发表的:
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如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

全战倒不是扛不住了,是手里的东西太多了,不想给三国资源了,全战三国还是不错的

全战倒不是扛不住了,是手里的东西太多了,不想给三国资源了,全战三国还是不错的

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。

费时费心费力,有网游出个皮肤整个转盘来钱快吗,如果每个大公司都是为了促进游戏行业发展,为了做出符合中国人口味的好的游戏,那咱们国产单机肯定以后欣欣向荣,但是很显然,大家做游戏都是为了圈钱,至少几个大公司目前来看都是为了圈钱,我能简单的圈,我为什么要复杂的圈呢

费时费心费力,有网游出个皮肤整个转盘来钱快吗,如果每个大公司都是为了促进游戏行业发展,为了做出符合中国人口味的好的游戏,那咱们国产单机肯定以后欣欣向荣,但是很显然,大家做游戏都是为了圈钱,至少几个大公司目前来看都是为了圈钱,我能简单的圈,我为什么要复杂的圈呢

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

你们其实有个点忽略了,大资金其实很多的,但是现在没了房地产,大资金无处可去,恰好需要这种项目去盘活,这种大资金不追求什么高利润,他们求稳,这种3A大3作其实是个很好的资金投入点。那种小手游反而资金盘子太小了。

你们其实有个点忽略了,大资金其实很多的,但是现在没了房地产,大资金无处可去,恰好需要这种项目去盘活,这种大资金不追求什么高利润,他们求稳,这种3A大3作其实是个很好的资金投入点。那种小手游反而资金盘子太小了。

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引用 @张律师最爱吃的小龙虾 发表的:
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手游又不是一次就往里面砸几千上万的,长年累月的

手游又不是一次就往里面砸几千上万的,长年累月的

随便一次就648了,这还不多?

随便一次就648了,这还不多?

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

大作国内风险高,别说这种上亿的项目。很多重度手游都收不回来。

大作国内风险高,别说这种上亿的项目。很多重度手游都收不回来。

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引用 @沙加缅小王 发表的:
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如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

如果把体裁限定在战棋,既然全战这种自带核心玩法的都扛不住,已经够说明问题了

全战三国是ca历史最卖座的产品之一,它烂尾恰恰是因为ca错估了三国的ip影响力和作为主要消费群体的亚洲玩家对于三国题材的需求。
以至于在地图,兵种,时代,英雄等等设计上都有底层问题。导致了比如第一个dlc是八王之乱,最后一版更新在洛阳下面因为强改地图还出现了空间裂隙这种无法修复的bug。
既然知道了市场的潜力,那与其事倍功半的缝缝补补,不如推倒重来。所以才会在官宣了游牧dlc之后,突然宣布不再更新了。

全战三国是ca历史最卖座的产品之一,它烂尾恰恰是因为ca错估了三国的ip影响力和作为主要消费群体的亚洲玩家对于三国题材的需求。
以至于在地图,兵种,时代,英雄等等设计上都有底层问题。导致了比如第一个dlc是八王之乱,最后一版更新在洛阳下面因为强改地图还出现了空间裂隙这种无法修复的bug。
既然知道了市场的潜力,那与其事倍功半的缝缝补补,不如推倒重来。所以才会在官宣了游牧dlc之后,突然宣布不再更新了。

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引用 @波多黎各那座山 发表的:
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问什么成功,看科幻电影就知道了,出了一个流浪地球,除此之外也没有其他的科幻

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问什么成功,看科幻电影就知道了,出了一个流浪地球,除此之外也没有其他的科幻

投那么不如开心麻花拍一堆垃圾片恰烂钱

投那么不如开心麻花拍一堆垃圾片恰烂钱

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引用 @吃面一定要放醋 发表的:
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还得是短平快那种简单片子,花钱炒作就行了,根本不需要认真拍摄。毕竟都是观众选择的结果,什么观众配什么市场。

还得是短平快那种简单片子,花钱炒作就行了,根本不需要认真拍摄。毕竟都是观众选择的结果,什么观众配什么市场。

开心麻花笑出声

开心麻花笑出声

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引用 @遮天蔽日满挂零 发表的:
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老冯说辣鸡观众造就辣鸡电影同理可得,辣鸡玩家缔造辣鸡市场

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老冯说辣鸡观众造就辣鸡电影同理可得,辣鸡玩家缔造辣鸡市场

中国体育也一样,只会看乒乓球羽毛球的一大堆,也没法造就足球篮球的群众基础

中国体育也一样,只会看乒乓球羽毛球的一大堆,也没法造就足球篮球的群众基础

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引用 @绿色de灵魂 发表的:
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游戏有游戏的规则,3A这种游戏的受众人群适合现在的这种模式。氪金原神,已经成功过。不排除这种可能。游戏,是个消费大领域,沙特那些土豪,已经提前布局了。男性的消费,不再受女性的约束,放纵的时候,是一个恐怖的力量。

游戏有游戏的规则,3A这种游戏的受众人群适合现在的这种模式。氪金原神,已经成功过。不排除这种可能。游戏,是个消费大领域,沙特那些土豪,已经提前布局了。男性的消费,不再受女性的约束,放纵的时候,是一个恐怖的力量。

兄弟你说的我热血沸腾!

兄弟你说的我热血沸腾!

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

这产出已经让资本的眼睛红出血了,你口气怎么那么大?

这产出已经让资本的眼睛红出血了,你口气怎么那么大?

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引用 @技校东路赵拴住柳条胡同饿雷子 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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充得起648得手游买不起5000块的电脑?

充得起648得手游买不起5000块的电脑?

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引用 @烙饼裹大葱 发表的:
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猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了

猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了

做一个抗美援朝的战争游戏我肯定买

做一个抗美援朝的战争游戏我肯定买

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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你今年的消费降级了吗?
亲戚家儿子年入70w,我爸妈鸡娃失败彻底破防了…
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