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今年考研计算机 要学什么才能进游戏公司搞开发
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手游unity 端游主机游戏 和少部分手游ue 还有cocos laya等 主流就是unity和ue 看你想做什么。话说你学的什么语言 服务端我工作到现在大部分c++
如果游戏还得必须要承载上文化输出的使命,那绝对没有好下场,什么文化输出不输出的只能是最低优先级的事,作为一个游戏,它游戏首先是好不好玩游戏性怎么样
使命召唤:你说得对!
我的意思是就是说学什么方向的技术栈 语言以前是了解说游戏是用C++。你说的ue unity里面有没有要写代码的 不会是建模的吧
ue c++ Unity c#,游戏引擎你看作前端框架就好,客户端要写的代码多了去了
好家伙 unity和ue都是游戏引擎 unity是c# ue是c++。
ps5其实跟那些手游比真的不贵 这么多年都一样 三四千 咬咬牙是能买的 贵的是游戏 正版游戏还是贵但是跟手游比都显得不贵了 手游动则上千上万
贵的是时间,手游短平快,碎片化时间就能玩
做好了,以后还能靠IP挣钱,销量只是收入的一部分
挣不过手游的 这个没什么好说的,这次可以理解成游戏行业的一次面子工程,造个奇观
还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。
马上就会有挣快钱的,《流浪地球》之后出现的是《上海堡垒》和《独行月球》,能打赢他的只有《流浪地球2》
你买不起游戏吗?
中国人花在游戏上的钱说第二其他国家连当老十的资格都没有,不管是平均还是总数都是遥遥领先,一个王者荣耀手游就够其他游戏比的了
逼毛,占着国内最大的游戏资源,到现在一款3a游戏做不出来
为啥一定要做3a
和腾讯关系不大,没腾讯了,让主机游戏、steam取代腾讯的地位,你玩得起吗?你们只看得见腾讯挣钱,看不到腾讯为啥能挣钱。
问题是他们真的什么都抄,我大学的时候特流行祖玛,腾讯没多久就搞了个QQ龙珠,我都服了,益智小游戏都要抄
那分期啊,再说除了显卡贵一点,其他配件几百的都够使
相当于贷款玩游戏
希望能形成ip吧。。单论钱肯定不如氪金手游。。。
几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多
没有几百人
分期?
只是不好看这么简单的评价吗
委婉一点 免得被喷
人家出来他就抄。然后用微信qq挤兑死人家
深圳特色了属于
你这种比较完全不对,如果都用腾讯的逻辑看,比亚迪、大疆、格力、宁德时代这些干实体个顶个的都是没有用的废柴黑神话悟空的团队人家有自己的追求,谁说他们的未来只能做出一款3A?