如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 827回复/ 46488376 浏览

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引用 @虎扑JR1103930235 发表的:
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会带出一串大制作,文化输出已经提上日程了。一切到了最后,都是文化上的比拼。

会带出一串大制作,文化输出已经提上日程了。一切到了最后,都是文化上的比拼。

如果游戏还得必须要承载上文化输出的使命,那绝对没有好下场,什么文化输出不输出的只能是最低优先级的事,作为一个游戏,它游戏首先是好不好玩游戏性怎么样

如果游戏还得必须要承载上文化输出的使命,那绝对没有好下场,什么文化输出不输出的只能是最低优先级的事,作为一个游戏,它游戏首先是好不好玩游戏性怎么样

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引用 @天命人悟能 发表的:
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情感上很赞成,但是结果真不好说。这次黑猴的热度,说句万人空巷不算过分吧。如果这个热度,最终带来的营收,还赶不上那些换皮抽卡手游。后来者又能有多少信心和意愿投入到这些大作上呢。附上一个对比吧,哎!

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情感上很赞成,但是结果真不好说。这次黑猴的热度,说句万人空巷不算过分吧。如果这个热度,最终带来的营收,还赶不上那些换皮抽卡手游。后来者又能有多少信心和意愿投入到这些大作上呢。附上一个对比吧,哎!

再来几年也比不上手游 一个高配置电脑 一个主机 直接绝杀太多数人

再来几年也比不上手游 一个高配置电脑 一个主机 直接绝杀太多数人

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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黑猴宣发里从来没有说过自己是3A游戏,从一开始就没有这个所谓的噱头,是pv、试玩的高质量让玩家把黑猴当成3A,你因果都搞错了,再换句话说,同样pv做的3A质感的国产游戏宣传片还有很多,但是能达到黑猴这种热度的就只有一个黑猴,根本原因就是质量,现在的玩家已经不会被所谓“高画质宣传片”给欺骗了,质量到底怎么样自有评判,黑猴现在的热度完全靠的就是“自来水”现象,自来水的前提是质量够高。再举个游戏界的例子,塞尔达传说旷野之息,正是有第一部的质量,所以第二部才有那么高热度,并不是因为第一部是什么所谓的“任天堂第一开放世界游戏”,游戏科学但凡下一作能拿出和黑猴一样质量的游戏,再加上三国、武侠任何一个ip加成,绝对不会比黑猴热度低。

黑猴宣发里从来没有说过自己是3A游戏,从一开始就没有这个所谓的噱头,是pv、试玩的高质量让玩家把黑猴当成3A,你因果都搞错了,再换句话说,同样pv做的3A质感的国产游戏宣传片还有很多,但是能达到黑猴这种热度的就只有一个黑猴,根本原因就是质量,现在的玩家已经不会被所谓“高画质宣传片”给欺骗了,质量到底怎么样自有评判,黑猴现在的热度完全靠的就是“自来水”现象,自来水的前提是质量够高。再举个游戏界的例子,塞尔达传说旷野之息,正是有第一部的质量,所以第二部才有那么高热度,并不是因为第一部是什么所谓的“任天堂第一开放世界游戏”,游戏科学但凡下一作能拿出和黑猴一样质量的游戏,再加上三国、武侠任何一个ip加成,绝对不会比黑猴热度低。

是你搞反了老弟,要不是顶着首款国产3A大作,支持国产,分分钟被破解
是你搞反了老弟,要不是顶着首款国产3A大作,支持国产,分分钟被破解
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引用 @不要问为什么丶 发表的:
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农药又不是随便能做出来的大白菜,都做出来多少年了,腾讯这些年出了多少游戏关了多少游戏?不能拿一个成功的打死一船吧

农药又不是随便能做出来的大白菜,都做出来多少年了,腾讯这些年出了多少游戏关了多少游戏?不能拿一个成功的打死一船吧

王者这个级别的是不多,但你不会以为黑猴这样的能复制多少个吧?

王者这个级别的是不多,但你不会以为黑猴这样的能复制多少个吧?

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引用 @虎扑JR0057276564 发表的:
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除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

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除土区外,登上STEAM所有地区付费游戏榜首。“也就这样”

俄区也不是吧,波兰也不是

俄区也不是吧,波兰也不是

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引用 @神子在上雷神在下 发表的:
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不是成功率高,一个要技术,一个不用,是试错成本低,10个人可以同时做一百个咸鱼,却只能做一个3a,从资本家眼里选哪个其实很简单

不是成功率高,一个要技术,一个不用,是试错成本低,10个人可以同时做一百个咸鱼,却只能做一个3a,从资本家眼里选哪个其实很简单

为什么这么二极管。。。有需求就有市场啊,国内有人玩3a就会有人做。这么简单的道理为什么就是要二极管呢

为什么这么二极管。。。有需求就有市场啊,国内有人玩3a就会有人做。这么简单的道理为什么就是要二极管呢

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

游戏本身没错,不用分个高低贵贱,运营的问题

游戏本身没错,不用分个高低贵贱,运营的问题

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引用 @蓝关拥雪 发表的:
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当然没99.9 但问题是干垃圾咸鱼换皮就是比干黑猴成功率高啊

当然没99.9 但问题是干垃圾咸鱼换皮就是比干黑猴成功率高啊

比较反直觉的是,投资越大的项目风险其实越低。像你说的换皮手游,失败的茫茫多,只是它们失败的无声无息你不知道而已。投资大的项目是因为投资大才没人投,不是风险大。

比较反直觉的是,投资越大的项目风险其实越低。像你说的换皮手游,失败的茫茫多,只是它们失败的无声无息你不知道而已。投资大的项目是因为投资大才没人投,不是风险大。

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

其实长期看来不算亏,有做单机的技术沉淀,以后在做其他也会更好,即使涉猎网游,也相对更容易出精品

其实长期看来不算亏,有做单机的技术沉淀,以后在做其他也会更好,即使涉猎网游,也相对更容易出精品

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我们玩黑猴,他们玩王者,大家都有光明的未来

我们玩黑猴,他们玩王者,大家都有光明的未来

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引用 @杜侯 发表的:
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友情提示之前的中国第一3A古剑奇谭3,其实做的挺好的,口碑好,但是根本不赚钱,续作都没有

友情提示之前的中国第一3A古剑奇谭3,其实做的挺好的,口碑好,但是根本不赚钱,续作都没有

跟黑神话悟空热度没法比

跟黑神话悟空热度没法比

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引用 @新垣解衣 发表的:
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无解的,dnf手游,首周流水10个亿,这要卖3千万只猴才能赶上。这相当于艾尔登法环目前的总销量。

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无解的,dnf手游,首周流水10个亿,这要卖3千万只猴才能赶上。这相当于艾尔登法环目前的总销量。

你算错了

你算错了

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

你错了,3a 和手游的盈利能力更不是一个量级的,你别看黑猴火,盈利算下来还进不了手游的前十

你错了,3a 和手游的盈利能力更不是一个量级的,你别看黑猴火,盈利算下来还进不了手游的前十

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引用 @愚人不识大智慧 发表的:
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瞧你那瞧不起王者荣耀的样子,国内有几款王者荣耀这种流水级别的游戏?

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瞧你那瞧不起王者荣耀的样子,国内有几款王者荣耀这种流水级别的游戏?

凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?

凭什么要瞧得起这么一个完全靠很多手游玩家刚接触游戏,游戏审美不足大量充钱而火起来的游戏呢?真就笑贫不笑娼?[你再骂]

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引用 @烈烈風中 发表的:
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黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

黑猴卖爆能赚几个亿啊?得卖300W才回本5亿,以前那个手游咸鱼之王知道吧?广告满天飞那个,最火的时候一个月流水一个多亿,平均月流水几千万

不能这么说 只要这个项目确定能挣到钱 就会有资本进入 成为别人众多资产配置种类中的一环 这并不是一个非此即彼的问题 无论如何 把路走通了都是一件大好事

不能这么说 只要这个项目确定能挣到钱 就会有资本进入 成为别人众多资产配置种类中的一环 这并不是一个非此即彼的问题 无论如何 把路走通了都是一件大好事

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成本太大了,五年时间,持续热度的宣发,目前同时在线游戏人数144万,创单机游戏记录。。。如果按照最终300万的销售量,平均每人消费500元来算,营业额收益是1.5亿,绝对是亏本的,毕竟还有平台抽成,所以必须朝着1000万的销售量,平均每人消费500,才能有继续做续篇的动力,这个难度太大了。。

成本太大了,五年时间,持续热度的宣发,目前同时在线游戏人数144万,创单机游戏记录。。。如果按照最终300万的销售量,平均每人消费500元来算,营业额收益是1.5亿,绝对是亏本的,毕竟还有平台抽成,所以必须朝着1000万的销售量,平均每人消费500,才能有继续做续篇的动力,这个难度太大了。。

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引用 @5465243 发表的:
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倒闭亏钱的你看不见,盯着头部几个是吧

倒闭亏钱的你看不见,盯着头部几个是吧

换皮手游倒闭又不亏,能有一个活下来就赚到了。

换皮手游倒闭又不亏,能有一个活下来就赚到了。

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引用 @虎扑JR0836836465 发表的:
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成本太大了,五年时间,持续热度的宣发,目前同时在线游戏人数144万,创单机游戏记录。。。如果按照最终300万的销售量,平均每人消费500元来算,营业额收益是1.5亿,绝对是亏本的,毕竟还有平台抽成,所以必须朝着1000万的销售量,平均每人消费500,才能有继续做续篇的动力,这个难度太大了。。

成本太大了,五年时间,持续热度的宣发,目前同时在线游戏人数144万,创单机游戏记录。。。如果按照最终300万的销售量,平均每人消费500元来算,营业额收益是1.5亿,绝对是亏本的,毕竟还有平台抽成,所以必须朝着1000万的销售量,平均每人消费500,才能有继续做续篇的动力,这个难度太大了。。

哥们你咋算的

哥们你咋算的

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引用 @霄霄哥123 发表的:
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黑神话就是靠首个国服3a这个噱头才起来的啊 你说那些pv试玩什么的不都是基于这个噱头大家才去关注的吗 好游戏多了去了 好pv和试玩也多了去了 为什么没有那么多人去预购。 黑神话拉了多少平时不打单机的,拉了多少不玩这个类型游戏的人,最大功劳就是首个国服3a游戏带来的。

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黑神话就是靠首个国服3a这个噱头才起来的啊 你说那些pv试玩什么的不都是基于这个噱头大家才去关注的吗 好游戏多了去了 好pv和试玩也多了去了 为什么没有那么多人去预购。 黑神话拉了多少平时不打单机的,拉了多少不玩这个类型游戏的人,最大功劳就是首个国服3a游戏带来的。

私以为应该不是国产3a让这个游戏火起来的 而是中华纵贯数千年的传统文化,大多数玩游戏玩的少甚至不玩的人们不是因为它是国产3a而关注,而是因为它以我国四大名著中的《西游记》为基础,引起了大众广泛且强烈的文化自豪与民族认同感,包括美术和放出来的实机演示都充斥着上下五千年中华文化独一无二的特色。如果日后每一款国产大作都能做到这样的美术水平,能够以同等甚至更好的方式诠释中华文化,我认为也是不愁没销量的。就好比封神系列电影一样,论工业制程论商业属性都可以说根本打不过漫威dc这些,但在中国上映依然算得上叫好叫座。这是传承悠久,厚重深远的文化影响带来的胜利,而非某一噱头营销促成的泡沫狂欢。而日后再有此类大作,能在良好诠释中华文化的前提下进一步提高制作水准,相信也是可以做出好成绩的。

私以为应该不是国产3a让这个游戏火起来的 而是中华纵贯数千年的传统文化,大多数玩游戏玩的少甚至不玩的人们不是因为它是国产3a而关注,而是因为它以我国四大名著中的《西游记》为基础,引起了大众广泛且强烈的文化自豪与民族认同感,包括美术和放出来的实机演示都充斥着上下五千年中华文化独一无二的特色。如果日后每一款国产大作都能做到这样的美术水平,能够以同等甚至更好的方式诠释中华文化,我认为也是不愁没销量的。就好比封神系列电影一样,论工业制程论商业属性都可以说根本打不过漫威dc这些,但在中国上映依然算得上叫好叫座。这是传承悠久,厚重深远的文化影响带来的胜利,而非某一噱头营销促成的泡沫狂欢。而日后再有此类大作,能在良好诠释中华文化的前提下进一步提高制作水准,相信也是可以做出好成绩的。

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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10年未联系的老同学打电话一开口就是要结婚了
目前美国还有断档领先全球的领域吗
很难想象一个π朝你走过来
看出来了,这位男子的底线,可以被辱骂,可以打脸,但是不能砸车
大龄剩女一直不结婚根本原因是不肯将就吗?
杨姓女明星vs赵姓女明星,哪边更美?
大一新生喜欢熬夜但舍友10点就上床熄灯怎么办
看到这条评论我泪目了,大部分人穷极一生也许就只是别人一棍子的事。
凡人歌里的还是凡人吗
华语女歌手喜爱榜第一轮复活赛32进16第二场:杨魏玲花vs郁可唯
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