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到处都是他的广告 他投入肯定也不低都投宣传上了
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辛苦做几年的黑神话,没有垃圾游戏三国杀赚得多,真不公平
辛苦做几年的黑神话,没有垃圾游戏三国杀赚得多,真不公平
pc主机而且是单机游戏,在中国市场只占很小一部分,份额太少影响肯定没那么大啊,中国能做3a但是很耗费成本,中国大部分顶尖的厂商和人才都在移动端赛道,不过有一说一黑猴这次开辟了先河真的很厉害
pc主机而且是单机游戏,在中国市场只占很小一部分,份额太少影响肯定没那么大啊,中国能做3a但是很耗费成本,中国大部分顶尖的厂商和人才都在移动端赛道,不过有一说一黑猴这次开辟了先河真的很厉害
我说的就是3A,非3A不是同一个赛道的。
马上还有一个,名字忘记了,很帅
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单机3A后期维护成本很低,你转成氪金在线,虽然收益上去了,后期维护成本那可是翻倍的涨,吃力不讨好啊
单机3A后期维护成本很低,你转成氪金在线,虽然收益上去了,后期维护成本那可是翻倍的涨,吃力不讨好啊
上古卷轴online,mmorpg,新版本就是出dlc,但得花钱买,游戏里氪金卖时装、坐骑,不卖数值。只要这个ip有忠实粉丝,不愁不赚钱。
上古卷轴online,mmorpg,新版本就是出dlc,但得花钱买,游戏里氪金卖时装、坐骑,不卖数值。只要这个ip有忠实粉丝,不愁不赚钱。
今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做
今天刚刷到抖音,页游的营收都70y,妈的,这玩意谁不爱做
页游现在纯洗钱工具 那营收全是虚的
页游现在纯洗钱工具 那营收全是虚的
主要看投入产出比,我有同学在出海手游公司做产品经理,赚的天文数字
主要看投入产出比,我有同学在出海手游公司做产品经理,赚的天文数字
我现在这公司就是的。出海和国内游戏都有,出海游戏去年韩文版 一年流水有6亿 国内版本10亿 还有东南亚欧美版 加起来近20亿 开发人员不管能力经验还是薪资都差游科n个档次。赚钱肯定不如黑悟空但老板一定不会选择做单机 回报率低 失败率太高了 换皮氪金手游 还真有人玩 我当年刚来的时候就在想 这垃圾手游到底谁在玩。总结而言 我们玩家策划等等的立场和老板是不一样的 我们想做提升文化自信的好游戏优质游戏 而老板目标只有赚钱。
我现在这公司就是的。出海和国内游戏都有,出海游戏去年韩文版 一年流水有6亿 国内版本10亿 还有东南亚欧美版 加起来近20亿 开发人员不管能力经验还是薪资都差游科n个档次。赚钱肯定不如黑悟空但老板一定不会选择做单机 回报率低 失败率太高了 换皮氪金手游 还真有人玩 我当年刚来的时候就在想 这垃圾手游到底谁在玩。总结而言 我们玩家策划等等的立场和老板是不一样的 我们想做提升文化自信的好游戏优质游戏 而老板目标只有赚钱。
封神榜,三国,水浒,金瓶梅都是可以的
封神榜,三国,水浒,金瓶梅都是可以的
嗯?要床上战斗嘛?
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一
那几家氪金剧透看看自己的管报嘲笑黑猴roi太差而已
那几家氪金剧透看看自己的管报嘲笑黑猴roi太差而已
猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了
猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了
还可以聊斋做惊悚游戏,说唐传做格斗游戏,封神演义做剧情类
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你说谁不想电竞房,ps5,但是条件不允许。但是有很多人手游充的钱很可能远不止一台ps5,一张4080。所以钱不是唯一的原因
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手游挣钱是基数大 哪有那么多充几千的 基数决定盈利 国内很大一部分连steam都不知道 淘宝还有靠给人下载steam来盈利的店铺 销量最高的卖出去8000多份 手游王者为例 充5000是vip8 也不是很多啊 只不过玩的人多而已 记得鲁班有一个皮肤卖6块 一个礼拜卖了一个亿 对比悟空这种游戏 6块钱能干啥
手游挣钱是基数大 哪有那么多充几千的 基数决定盈利 国内很大一部分连steam都不知道 淘宝还有靠给人下载steam来盈利的店铺 销量最高的卖出去8000多份 手游王者为例 充5000是vip8 也不是很多啊 只不过玩的人多而已 记得鲁班有一个皮肤卖6块 一个礼拜卖了一个亿 对比悟空这种游戏 6块钱能干啥
辛苦做几年的黑神话,没有垃圾游戏三国杀赚得多,真不公平
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辛苦做几年的黑神话,没有垃圾游戏三国杀赚得多,真不公平
手游和端受众其实不一样 黑神话开了个好头慢慢的以后才能把交叉的玩家都拉到端游来
手游和端受众其实不一样 黑神话开了个好头慢慢的以后才能把交叉的玩家都拉到端游来
手游,再不济也得是网游,才是既能赚钱又能彰显中国实力的赛道。单机主机的市场是欧美日的领域,他们把路都走完了,而且单机的收益效率远低于手游,不值得投资布局。从中国市场来看,中国不需要自己的单机,国内的单机玩家只要能玩到国外厂商的作品就足够填补需求了,国产单机更像一种图腾情怀式的产品。所以长远来看继续大力发展手游才是中国游戏产业的出路,投身单机事业更像是一场情怀浪潮
手游,再不济也得是网游,才是既能赚钱又能彰显中国实力的赛道。单机主机的市场是欧美日的领域,他们把路都走完了,而且单机的收益效率远低于手游,不值得投资布局。从中国市场来看,中国不需要自己的单机,国内的单机玩家只要能玩到国外厂商的作品就足够填补需求了,国产单机更像一种图腾情怀式的产品。所以长远来看继续大力发展手游才是中国游戏产业的出路,投身单机事业更像是一场情怀浪潮
没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一
说的太对了,国内游戏厂家为了赚钱,与其花费更多心思,承担更高的风险做3A,不如做那种换皮氪金养成游戏,一天开十个区滚服。看看咸鱼之王就知道了
说的太对了,国内游戏厂家为了赚钱,与其花费更多心思,承担更高的风险做3A,不如做那种换皮氪金养成游戏,一天开十个区滚服。看看咸鱼之王就知道了
还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。
还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。
黑猴爆,后续任何“中国历史、文化IP”做的3A基本都不可能超过黑猴。
黑猴的主角是中国文化(神话、传说文化)世界范围内可以说名气最大的孙悟空,后续做什么三国水浒、封神、聊斋这些都很难再达到这个世界关注度了。。
最主要的是,最有机会超过黑猴的三国文化已经被日本玩烂了
黑猴爆,后续任何“中国历史、文化IP”做的3A基本都不可能超过黑猴。
黑猴的主角是中国文化(神话、传说文化)世界范围内可以说名气最大的孙悟空,后续做什么三国水浒、封神、聊斋这些都很难再达到这个世界关注度了。。
最主要的是,最有机会超过黑猴的三国文化已经被日本玩烂了
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