如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响? 827回复/ 46488376 浏览

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引用 @刘_秀 发表的:
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并不会。未来国产3A必然和黑悟空做对比。你比黑悟空好,那要投入多少钱??你比黑悟空差…那….。除非电脑科技革命,不然很难有人愿意做3A。

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并不会。未来国产3A必然和黑悟空做对比。
你比黑悟空好,那要投入多少钱??
你比黑悟空差…那….。
除非电脑科技革命,不然很难有人愿意做3A。

早前,鬼谷八荒,太吾,都赚翻了,不一定要3a,只要游戏好,中国玩家消费能力别怀疑

早前,鬼谷八荒,太吾,都赚翻了,不一定要3a,只要游戏好,中国玩家消费能力别怀疑

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引用 @点我看谛听可爱录像 发表的:
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做好了,以后还能靠IP挣钱,销量只是收入的一部分

做好了,以后还能靠IP挣钱,销量只是收入的一部分

真这么好赚 育碧也不会卖身给腾讯了。。。只能说游科老板是真热爱啊。。。

真这么好赚 育碧也不会卖身给腾讯了。。。只能说游科老板是真热爱啊。。。

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做手游才是真的高投入高回报。。。
大厂都是按照短工期多项目的方式来做手游的,一个成功游戏的背后是无数失败产品堆积出来的,像腾讯网易这种公司,都有几十个甚至上百个项目同时开发,每个项目组至少都是几十个人,最后能成的不过是个位数,投入是很可怕的,当然一个爆款游戏赚到的更是可怕
反而是单机3A作品,更加像是传统电影行业,回报率在宣发合理的情况下相对是稳定的,爆死的项目其实并不多。

做手游才是真的高投入高回报。。。
大厂都是按照短工期多项目的方式来做手游的,一个成功游戏的背后是无数失败产品堆积出来的,像腾讯网易这种公司,都有几十个甚至上百个项目同时开发,每个项目组至少都是几十个人,最后能成的不过是个位数,投入是很可怕的,当然一个爆款游戏赚到的更是可怕
反而是单机3A作品,更加像是传统电影行业,回报率在宣发合理的情况下相对是稳定的,爆死的项目其实并不多。

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我已经吹爆,游科你再出一个dlc吧,100+的那种,我再给你补个票

我已经吹爆,游科你再出一个dlc吧,100+的那种,我再给你补个票

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引用 @虎扑JR1103930235 发表的:
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会带出一串大制作,文化输出已经提上日程了。一切到了最后,都是文化上的比拼。

会带出一串大制作,文化输出已经提上日程了。一切到了最后,都是文化上的比拼。

这中国这么多ip不输出可惜了

这中国这么多ip不输出可惜了

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引用 @成王败寇 发表的:
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很难的-我同学天美的几位组长(他们目前在搞王者大世界-缝合怪),还有一个学弟原神3D组长,他们行业对这款游戏还是非常期待的,这个项目也算是对抗资本成功了,现在很多玩手游的也会去下载购买黑猴子(其实就是跟风而已)但是这批人数量非常非常巨大,以后不会这种现象了,因为大环境手游还是主流,当然除了游戏公司要赚快钱,还有小朋友吃这套呀!我自己教数字媒体艺术这个专业(其中一个方向是游戏,你能想象说非常喜欢ACG才选择的游戏专业的学生到了大三都不知道Artstation吗?而这种人才是手游氪金主流啊!)你指望他们后面转型去玩console游戏?不可能的,没这个能力你知道吗?

很难的-我同学天美的几位组长(他们目前在搞王者大世界-缝合怪),还有一个学弟原神3D组长,他们行业对这款游戏还是非常期待的,这个项目也算是对抗资本成功了,现在很多玩手游的也会去下载购买黑猴子(其实就是跟风而已)但是这批人数量非常非常巨大,以后不会这种现象了,因为大环境手游还是主流,当然除了游戏公司要赚快钱,还有小朋友吃这套呀!我自己教数字媒体艺术这个专业(其中一个方向是游戏,你能想象说非常喜欢ACG才选择的游戏专业的学生到了大三都不知道Artstation吗?而这种人才是手游氪金主流啊!)你指望他们后面转型去玩console游戏?不可能的,没这个能力你知道吗?

其实很大一部分问题就是在上大学以前,很多学生能接触到这些领域的只有通过手游和网游,上了大学才接触steam游戏,再加上社交因素,手游市场能不大吗?况且还有个问题就是吃配置,黑神话的帖子里就离不开显卡这个讨论

其实很大一部分问题就是在上大学以前,很多学生能接触到这些领域的只有通过手游和网游,上了大学才接触steam游戏,再加上社交因素,手游市场能不大吗?况且还有个问题就是吃配置,黑神话的帖子里就离不开显卡这个讨论

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

马化腾还公开发表说招人的第1个要求就是要诚实的人,可是我看那个抽奖机制怎么看都不像是诚实的人弄得出来的。

马化腾还公开发表说招人的第1个要求就是要诚实的人,可是我看那个抽奖机制怎么看都不像是诚实的人弄得出来的。

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引用 @烙饼裹大葱 发表的:
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猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了

猪八戒外传高老庄资料片、天庭卷帘资料片,沙和尚之流沙河底总动员,哪吒,葫芦娃,姜子牙,甚至封神榜、山海经,太多太多的故事可以讲了

我想看宝莲灯 还能和猴哥梦幻联动 或者宝莲灯前传二郎神当主角更爽

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引用 @锦衣夜行的张十三 发表的:
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咸鱼之王那b游戏甚至客户端都不用下,小程序就能玩

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到处都是他的广告 他投入肯定也不低都投宣传上了

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引用 @Gen卧帝 发表的:
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坐等三国的沙盘国产战略游戏

坐等三国的沙盘国产战略游戏

横戈 不错的

横戈 不错的

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引用 @八条腿的螃蟹跑得快 发表的:
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和腾讯关系不大,没腾讯了,让主机游戏、steam取代腾讯的地位,你玩得起吗?你们只看得见腾讯挣钱,看不到腾讯为啥能挣钱。

和腾讯关系不大,没腾讯了,让主机游戏、steam取代腾讯的地位,你玩得起吗?你们只看得见腾讯挣钱,看不到腾讯为啥能挣钱。

逼毛,占着国内最大的游戏资源,到现在一款3a游戏做不出来

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引用 @cai2yy 发表的:
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土区是哪啊

土区是哪啊

土耳其地区

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引用 @唯你最深得我意 发表的:
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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一

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没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众
但是 黑猴天下第一

有影响的,资本与大众的消费倾向是密切相关的,黑猴在一定程度上会加强年轻人对短平快的反感、对底蕴和心血的认同,到时候资本也会愿意迎合这种新的消费观

有影响的,资本与大众的消费倾向是密切相关的,黑猴在一定程度上会加强年轻人对短平快的反感、对底蕴和心血的认同,到时候资本也会愿意迎合这种新的消费观

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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早前,鬼谷八荒,太吾,都赚翻了,不一定要3a,只要游戏好,中国玩家消费能力别怀疑

早前,鬼谷八荒,太吾,都赚翻了,不一定要3a,只要游戏好,中国玩家消费能力别怀疑

我说的就是3A,非3A不是同一个赛道的。

我说的就是3A,非3A不是同一个赛道的。

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引用 @nowaway 发表的:
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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

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哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A

手游保本都困难你确定么 3A本来就是反资本的 高投入高风险收益一般

手游保本都困难你确定么 3A本来就是反资本的 高投入高风险收益一般

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我想起来一件事,一个大学同学,住隔壁宿舍,爱玩游戏。有次我见他玩一个游戏,好像是上古卷轴吧,记不太清了。有一关是一个木头转盘之类的机关,需要旋转对了,才能继续往前走。他一直玩不过去。后来就自己自学CAD,把整个机关画出来了。然后才通关。

我想起来一件事,一个大学同学,住隔壁宿舍,爱玩游戏。有次我见他玩一个游戏,好像是上古卷轴吧,记不太清了。有一关是一个木头转盘之类的机关,需要旋转对了,才能继续往前走。他一直玩不过去。后来就自己自学CAD,把整个机关画出来了。然后才通关。

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引用 @Factoss 发表的:
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受众不一样啊 一个是端游一个手游

受众不一样啊 一个是端游一个手游

往大了说,受众都是玩家……消费主力都是大学生和年轻一点的玩家……手游还是吃了更多的女性消费红利

往大了说,受众都是玩家……消费主力都是大学生和年轻一点的玩家……手游还是吃了更多的女性消费红利

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引用 @八条腿的螃蟹跑得快 发表的:
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和腾讯关系不大,没腾讯了,让主机游戏、steam取代腾讯的地位,你玩得起吗?你们只看得见腾讯挣钱,看不到腾讯为啥能挣钱。

和腾讯关系不大,没腾讯了,让主机游戏、steam取代腾讯的地位,你玩得起吗?你们只看得见腾讯挣钱,看不到腾讯为啥能挣钱。

腾讯压根就不用创新。谁去创新腾讯就跑过去抄,然后用用户群体碾压。你让谁去创新,本来1%的成功率可能200倍收益,腾讯一来成功率还是1%,只有50倍收益了。这跟买不买游戏没关系

腾讯压根就不用创新。谁去创新腾讯就跑过去抄,然后用用户群体碾压。你让谁去创新,本来1%的成功率可能200倍收益,腾讯一来成功率还是1%,只有50倍收益了。这跟买不买游戏没关系

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引用 @Sweetmiao 发表的:
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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

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几百人核心团队,花几亿,耗几年做的单机不如国民手游出俩皮肤挣得多

玩家的问题啊

玩家的问题啊

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引用 @囧囧多姆 发表的:
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腾讯真这么牛逼,wegame早就搞成了。腾讯做游戏之前,这是市场不就这样吗?西山居,目标软件这些哪个有盛大和网易挣得多?腾讯是这个市场结出来的果,别因果倒置了。

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腾讯真这么牛逼,wegame早就搞成了。
腾讯做游戏之前,这是市场不就这样吗?
西山居,目标软件这些哪个有盛大和网易挣得多?腾讯是这个市场结出来的果,别因果倒置了。

腾讯是这行最大的吸血鬼

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Re:如果《黑神话:悟空》从销量到口碑都取得成功,对中国的游戏行业有哪些影响?
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