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王者这个级别的是不多,但你不会以为黑猴这样的能复制多少个吧?
黑猴是第一个,手游出多少个了?
做好了,以后还能靠IP挣钱,销量只是收入的一部分
手游不能靠ip挣钱吗?费那个劲干嘛
最恶心的还是一个游戏搞ios QQ,ios 微信,安卓QQ,安卓微信四个渠道,还不互通
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这个估计是苹果的锅。因为网易也这样,30的税还能退款不是盖的
人家出来他就抄。然后用微信qq挤兑死人家
然后看谁威胁大就收购
腾讯:6 块首充获得悟空地狱火碎片
大多数第一块碎片应该棉服才对
投入五个亿,卖了五个亿,还不如手游一个月
成本太大了,五年时间,持续热度的宣发,目前同时在线游戏人数144万,创单机游戏记录。。。如果按照最终300万的销售量,平均每人消费500元来算,营业额收益是1.5亿,绝对是亏本的,毕竟还有平台抽成,所以必须朝着1000万的销售量,平均每人消费500,才能有继续做续篇的动力,这个难度太大了。。
大哥你要不用计算器再算一遍?
还是有影响的,黑猴并不是靠《首个国产3A》的噱头才有这种流量,而是靠一个个宣发pv,实际试玩的质量和口碑积累到现在,是一个厚积薄发的过程,中国玩家早就不会被一两个宣传视频或者噱头就骗的上头,只要今天开服没有优化大问题,能平稳落地,以中国历史、文化这么多ip的丰富度,拿出任何一个家喻户晓的ip,只要能做出黑猴的质量,都能再爆一次。
《封神.哪吒》
哥们,3A确实投资大周期长风险高,但是他赚钱呀,黑神话卖1kw份左右就起飞了,看预售情况可能两天销量就能破千万的。成功了就是稳稳的几倍的盈利率,换皮手游保本都困难的,资本还不趋之若鹜,要不然国外为什么还有人做3A
别说手游了,国内各种app小程序游戏,一年都有几十亿市场,单机3A的投入比和手游根本比不了,要不然游客就成功了一个手游,就敢立项3A了,可见赤潮带给游科利润足以让他们挥霍几年
不一样的,玩王者的一般不会在去接触同类型的手游,属于赢者通吃,玩黑神话的还会去玩战神、法环
还可以聊斋做惊悚游戏,说唐传做格斗游戏,封神演义做剧情类
说唐适合无双
个例没意义,农药年收益几百亿,充钱的算他一亿人,人均几百块一年,十几年人均多少了?你说有人充的少,那就有人充的多
和你讨论真费劲
而且游戏带来的附加值是最多的!会越来越好的!
没什么影响 还是套皮手游恰烂钱短平快的占绝大部分 因为首个国产3A得噱头已经没有了 另外也看到黑猴这么多年投入 产出也就这样 如果你是老板你是喜欢短平快风险小的手游还是投资大周期长风险高的自研3a?毕竟在国内主机玩家是小众 但是 黑猴天下第一
你猜为什么原之后都开始做开放世界了
最希望能引起中宣部等对外宣传单位的重视,又能赚钱又能宣传中国文化,比那什么孔子学院强多了。但……
你错了,赚钱有很多赛道,但是只要这个赛道赚钱,一定会有很多跟风的人,我看好国产3A大作后续井喷。
我没说能成行,只是说他的逻辑不对
和流浪地球对中国电影圈意义差不多
我现在这公司就是的。出海和国内游戏都有,出海游戏去年韩文版 一年流水有6亿 国内版本10亿 还有东南亚欧美版 加起来近20亿 开发人员不管能力经验还是薪资都差游科n个档次。赚钱肯定不如黑悟空但老板一定不会选择做单机 回报率低 失败率太高了 换皮氪金手游 还真有人玩 我当年刚来的时候就在想 这垃圾手游到底谁在玩。总结而言 我们玩家策划等等的立场和老板是不一样的 我们想做提升文化自信的好游戏优质游戏 而老板目标只有赚钱。
今年考研计算机 要学什么才能进游戏公司搞开发