这两游戏其实本质上不是一类游戏,只是外表形式太类似了。
LOL类似武侠小说两边各出五个绝世高手打擂台,切磋时一招一式险象环生,稍不注意就会落入下风,但总的来说最后胜负还是看双方最强的高手对决时的发挥。
DOTA类似于大国之间两军对垒,有海陆空三军,不仅看前线部队作战能力,后勤补给和情报通信同等重要,比拼的不是一两个技能的释放时机,而是对于大局的掌握和势态的分析,五个选手对局都需要各司其职,45号位到后期作用依然不比1号位小。
LOL可能死一次就没法正常对线了,劣势方能做的不多,只能期待对方失误;DOTA因为机制更丰富,劣势方有更多方式来弥补差距。
LOL选手更吃反应和操作,因此年轻选手对老选手几乎是降维打击(faker这种除外),DOTA不那么吃操作,经验和心态同样重要,因此某些选手往往越老越妖,可以靠大菊观对抗年轻小将。
dota更类似于moba前身魔兽争霸这种RTS战略游戏,LOL更像格斗动作游戏。dota的博弈看似平静的表面往往暗流涌动,往往到打团已经是重重博弈后的结果,观众需要对游戏各个位置和各个英雄有相当高的理解才能看懂比赛的很多细节。LOL的对线打团则更为直观,更适合普通观众获得观赛体验(我对dota也只是一知半解,勉强能看比赛)
这两游戏其实本质上不是一类游戏,只是外表形式太类似了。
LOL类似武侠小说两边各出五个绝世高手打擂台,切磋时一招一式险象环生,稍不注意就会落入下风,但总的来说最后胜负还是看双方最强的高手对决时的发挥。
DOTA类似于大国之间两军对垒,有海陆空三军,不仅看前线部队作战能力,后勤补给和情报通信同等重要,比拼的不是一两个技能的释放时机,而是对于大局的掌握和势态的分析,五个选手对局都需要各司其职,45号位到后期作用依然不比1号位小。
LOL可能死一次就没法正常对线了,劣势方能做的不多,只能期待对方失误;DOTA因为机制更丰富,劣势方有更多方式来弥补差距。
LOL选手更吃反应和操作,因此年轻选手对老选手几乎是降维打击(faker这种除外),DOTA不那么吃操作,经验和心态同样重要,因此某些选手往往越老越妖,可以靠大菊观对抗年轻小将。
dota更类似于moba前身魔兽争霸这种RTS战略游戏,LOL更像格斗动作游戏。dota的博弈看似平静的表面往往暗流涌动,往往到打团已经是重重博弈后的结果,观众需要对游戏各个位置和各个英雄有相当高的理解才能看懂比赛的很多细节。LOL的对线打团则更为直观,更适合普通观众获得观赛体验(我对dota也只是一知半解,勉强能看比赛)