[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难 1809回复/ 50631771 浏览

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dota2,30+的老登能打职业。。。但lol不行。。。因为lol更吃反应速度,老登经验再丰富也玩不好!

dota2,30+的老登能打职业。。。但lol不行。。。因为lol更吃反应速度,老登经验再丰富也玩不好!

我只101 但挺多双修且都玩了挺久的老哥基本是9九成都觉得刀更好玩

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引用 @GYPHP 发表的:
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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。

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之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。
传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。
我觉得这个比喻挺恰当。

比反应我承认,操作就算了。

比反应我承认,操作就算了。

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引用 @錄一十六 发表的:
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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

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LOL七成靠操作三成靠脑子,dota四成靠操作六成靠脑子,DOTA当时在MOBA领域被LOL大幅度甩开一点是因为腾讯的宣传还有一个重要的点就是上手门槛太高,一款游戏的爆火离不开易学难精的属性,dota确实有点难上手

难不难上手的,cs比cf难,但是cs还是能长久不衰

难不难上手的,cs比cf难,但是cs还是能长久不衰

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难=高级=需要脑子好=人上人 dota玩家普遍心理学。

难=高级=需要脑子好=人上人 dota玩家普遍心理学。

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引用 @虎扑JR1380492418 发表的:
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没看出来是吧,看来你是真没上过学

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看到不只我一个人喷你我就放心了,正常人还是多的

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这两游戏其实本质上不是一类游戏,只是外表形式太类似了。
LOL类似武侠小说两边各出五个绝世高手打擂台,切磋时一招一式险象环生,稍不注意就会落入下风,但总的来说最后胜负还是看双方最强的高手对决时的发挥。
DOTA类似于大国之间两军对垒,有海陆空三军,不仅看前线部队作战能力,后勤补给和情报通信同等重要,比拼的不是一两个技能的释放时机,而是对于大局的掌握和势态的分析,五个选手对局都需要各司其职,45号位到后期作用依然不比1号位小。
LOL可能死一次就没法正常对线了,劣势方能做的不多,只能期待对方失误;DOTA因为机制更丰富,劣势方有更多方式来弥补差距。
LOL选手更吃反应和操作,因此年轻选手对老选手几乎是降维打击(faker这种除外),DOTA不那么吃操作,经验和心态同样重要,因此某些选手往往越老越妖,可以靠大菊观对抗年轻小将。
dota更类似于moba前身魔兽争霸这种RTS战略游戏,LOL更像格斗动作游戏。dota的博弈看似平静的表面往往暗流涌动,往往到打团已经是重重博弈后的结果,观众需要对游戏各个位置和各个英雄有相当高的理解才能看懂比赛的很多细节。LOL的对线打团则更为直观,更适合普通观众获得观赛体验(我对dota也只是一知半解,勉强能看比赛)

这两游戏其实本质上不是一类游戏,只是外表形式太类似了。
LOL类似武侠小说两边各出五个绝世高手打擂台,切磋时一招一式险象环生,稍不注意就会落入下风,但总的来说最后胜负还是看双方最强的高手对决时的发挥。
DOTA类似于大国之间两军对垒,有海陆空三军,不仅看前线部队作战能力,后勤补给和情报通信同等重要,比拼的不是一两个技能的释放时机,而是对于大局的掌握和势态的分析,五个选手对局都需要各司其职,45号位到后期作用依然不比1号位小。
LOL可能死一次就没法正常对线了,劣势方能做的不多,只能期待对方失误;DOTA因为机制更丰富,劣势方有更多方式来弥补差距。
LOL选手更吃反应和操作,因此年轻选手对老选手几乎是降维打击(faker这种除外),DOTA不那么吃操作,经验和心态同样重要,因此某些选手往往越老越妖,可以靠大菊观对抗年轻小将。
dota更类似于moba前身魔兽争霸这种RTS战略游戏,LOL更像格斗动作游戏。dota的博弈看似平静的表面往往暗流涌动,往往到打团已经是重重博弈后的结果,观众需要对游戏各个位置和各个英雄有相当高的理解才能看懂比赛的很多细节。LOL的对线打团则更为直观,更适合普通观众获得观赛体验(我对dota也只是一知半解,勉强能看比赛)

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引用 @chomy 发表的:
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lol微操比星际高吗原来

lol微操比星际高吗原来

是看不懂“都”这个字吗

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引用 @虎扑JR1619639903 发表的:
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对的所以这两游戏都末期了。

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你还对 逆天

你还对 逆天

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逆天

逆天

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DOTA2确实烧脑

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引用 @志津香 发表的:
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在木桶效应这方面风暴英雄实在太突出了 只要有一个人不会玩就直接烂完 根本不存在1带4的说法 赢一把没什么感觉 输一把气得要死

在木桶效应这方面风暴英雄实在太突出了 只要有一个人不会玩就直接烂完 根本不存在1带4的说法 赢一把没什么感觉 输一把气得要死

我之前也几千场次,赢了一样气得要死

我之前也几千场次,赢了一样气得要死

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引用 @RM999 发表的:
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守望最大的问题就是,除了寡妇,它的一切英雄都非常不符合fps玩家对于这类游戏的理解。但狙要知道枪位,新手又不知道

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守望最大的问题就是,除了寡妇,它的一切英雄都非常不符合fps玩家对于这类游戏的理解。但狙要知道枪位,新手又不知道

守望能火也是因为你说的问题,技能为主射击为辅的模式,让萌新上手快,游戏体验好,不同位置都有参与感

守望能火也是因为你说的问题,技能为主射击为辅的模式,让萌新上手快,游戏体验好,不同位置都有参与感

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引用 @虎扑JR1291085237 发表的:
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谁尬啊,不是你自己发的贴子么,必胜喽!

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那你去那条帖子下评论啊?这个帖子讨论的啥?

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引用 @虎扑JR1291085237 发表的:
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谁尬啊,不是你自己发的贴子么,必胜喽!

谁尬啊,不是你自己发的贴子么,必胜喽!

真没想到,在中文论坛喊一句中国队必胜,也会被某些物种嘲讽

真没想到,在中文论坛喊一句中国队必胜,也会被某些物种嘲讽

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引用 @虎扑JR0523452191 发表的:
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因为刀跟撸谈游戏性,撸反手就是一个游戏人数、选手工资

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因为刀跟撸谈游戏性,撸反手就是一个游戏人数、选手工资

你啥游戏性,用什么去证明你的游戏性,或者说什么是游戏性。

你啥游戏性,用什么去证明你的游戏性,或者说什么是游戏性。

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Re:[情报站]电竞世界杯官方发布短视频:DOTA2选手均认为DOTA2远比LOL难
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