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头部差不了多少?dota选手百万年薪都是高薪了,能跟lol比?
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你不会真以为 lol 人均几千万吧
当年那些lol选手可都是dota淘汰下来的次货
热知识,前几天被1-9打出去的ar一号位lou,以前是黑色玫瑰的王者。而这已经是中国能拿的出手的几个c之一
没用,国外没tx有Steam,不一样被lol爆了。 归根结底还是远远没有吹的那么好玩。 魂系游戏也比较难,然而销量说明一切。
主要是dota一局要玩半个多小时甚至一个小时,对精力的消耗太大了。读书时候我可以跟朋友通宵玩一晚上dota,工作以后我八九点回到家还要上去聚精会神玩一个多小时。。我还是选择躺床上刷刷短视频吧
本来就热门啊。。石油杯LOL不是奖金倒数比赛时间也很短吗
Dota本来就是石油佬的心头肉啊,去年的奖金池甚至超Ti了
那我问你,中专学生比大学学生多是因为都想考中专还是,考中专的他看不明白大学教材呢
举不来例子别乱举行不行 玩什么游戏难道不是每个人自己的选择吗?当中专生还是大学生难道是每个人自己能选的吗?
归根结底是社交属性和简单性,除非你承认王者更好玩
手机游戏和电脑游戏 和电脑游戏和电脑游戏 还是差别很大的 你不如说 微信比英雄联盟好玩
之前不是有个说法:LOL是披着MOBA皮的2D格斗游戏。比的就是瞬时反应,细节微操。传统MOBA比的是配队配装思路打法。微操占比低。我觉得这个比喻挺恰当。
是这样的,dota是个更看重团队配合,阵容搭配,出装规划,和资源分配。1条线打不过可以钻野游中勾兵打其他路,lol线上打不过纯牢底座穿。dota因为技能和装备机制,团战更看重的是时机,先手和反手时机,C位切入时机。而lol看中的是走位,dota你再怎么扭指向性技能你是躲不掉的,lol走位可以躲80%的技能
谁玩LOL对线不处理兵线啊?我还说中单要平衡兵线态势帮打野或者上下跑抓人呢,对线还要打出压制力,你对线打得过别人吗,我看你控个线脑子都快炸了
网三超凡大师 俩我都玩 但dota玩精了要比英雄联盟难很多 反正分高点我是打不上去 切假腿控分身控符拉野单其中一个就够手忙脚乱的 但我打LOL的思路从来就是把对面都杀了就行 平心而论dota真比LOL要难多了
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主要你们撸区大主播 斗鱼一抓赌跑路一大半 这圈守法公民也不敢混啊
魂系是act类游戏里最简单的,只有翻滚轻攻击重攻击和战技。
魂系没难度选项,大多数传统act选个最低难度就是傻瓜模式,随便点点就通关了
那就采访下若风吧,
若风这么菜都能在lol大赚特赚,刀刀那些二三线选手怎么不来这蓝海捞金呢?嫌撸的马内太好赚了?
反补又不是dota发明的,抄袭魔兽而已
笑死我了抄袭魔兽哈哈哈 原班人马打造说得对
对于一个游戏来说,普及性是最重要的
刚开始是很像的后来完全是两个游戏了最简单的一点 同样丢伤害控制LOL可以走位扭掉 个别技能装备也可以顶指脸的技能几乎砍完了 剩下个别几个老英雄沉默这种霸道的控制也是非常稀少了DOTA2几乎是指脸或者大范围AOE 只能技能/装备去顶掉 更像是一种应对策略
拼哪边的道具分配覆盖合理
好逆天的逻辑,人家说难度你在这说热度,我也没玩过刀塔不评价俩游戏了,你这话真是上过学的人能说出来的吗?
不知道是谁没上过学,人家话里话外都透露出dota比LOL高一等,那么人气一定是高一等吧
别人给你摆事实,(自己两个游戏都玩过)。讲依据(经过多长时间达到什么程度),你就只会意淫。 只要是个智力正常的人,不都应该一眼看出来DOTA2更难吗?