老玩家建议一直开角色就行,buff真没看出来有什么用

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零点游人(16级)楼主2024-07-01 14:38:17发布于广东
老玩家建议一直开角色就行,buff真没看出来有什么用零点游人 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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不过事先提醒,后期会亏战斗之后的自动补人,自己衡量。

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不过事先提醒,后期会亏战斗之后的自动补人,自己衡量。

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如果人数不够,会出现三个都是补人的选项。

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buffer确实过于抽象。。。。还好难度不高。。

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三个boss没深渊里那么难,血量降低了

三个boss没深渊里那么难,血量降低了

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如果人数不够,会出现三个都是补人的选项。

如果人数不够,会出现三个都是补人的选项。

战斗结束后,会随机从候补名单里挑一个加入。

所以当你的候补名单里的人全部都加进来之后,战斗结束后就少了这个随机加入,因为候补已经没人了。

战斗结束后,会随机从候补名单里挑一个加入。

所以当你的候补名单里的人全部都加进来之后,战斗结束后就少了这个随机加入,因为候补已经没人了。

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三个boss没深渊里那么难,血量降低了

三个boss没深渊里那么难,血量降低了

是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

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是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

我用的试用角色克洛琳德过的 ,香菱破盾,盾也没深渊里厚

我用的试用角色克洛琳德过的 ,香菱破盾,盾也没深渊里厚

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是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

难度太低了,我顶着几百的延迟,最后时刻把冰封组曲干掉了。

难度太低了,我顶着几百的延迟,最后时刻把冰封组曲干掉了。

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是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

是不难,最后的BOSS,如果配队正确,低配也可以一套带走。

但是中期有些地方比较容易丢章,好比守护那一关,如果刚好没好角色了,可能打不满。

那个章对奖励没什么影响。

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那个章对奖励没什么影响。

那个章对奖励没什么影响。

我也没说有影响啊,但是能一次拿满好看点为什么不拿,大把强迫症想要拿的。我的标题写的也是“老玩家”,老玩家拿满奖励真是脚打,雷火C多到溢出。

我也没说有影响啊,但是能一次拿满好看点为什么不拿,大把强迫症想要拿的。我的标题写的也是“老玩家”,老玩家拿满奖励真是脚打,雷火C多到溢出。

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我也没说有影响啊,但是能一次拿满好看点为什么不拿,大把强迫症想要拿的。我的标题写的也是“老玩家”,老玩家拿满奖励真是脚打,雷火C多到溢出。

我也没说有影响啊,但是能一次拿满好看点为什么不拿,大把强迫症想要拿的。我的标题写的也是“老玩家”,老玩家拿满奖励真是脚打,雷火C多到溢出。

我只是觉得拿不满章还叽歪的自称老玩家的人比较烦。当然能全拿满是挺不错的。

我只是觉得拿不满章还叽歪的自称老玩家的人比较烦。当然能全拿满是挺不错的。

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第一次策划也在试探吧,不敢一下太难,毕竟第一次,保守一点没啥

第一次策划也在试探吧,不敢一下太难,毕竟第一次,保守一点没啥

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第一次策划也在试探吧,不敢一下太难,毕竟第一次,保守一点没啥

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第一次策划也在试探吧,不敢一下太难,毕竟第一次,保守一点没啥

主要是很无聊,不是难度问题。buff可有可无,随机性就体现在了角色身上,角色带来的是下限而不是上限。难度大,那就加点强力buff(比如无伤叠buff,烧血叠buff这样有限制但强力的buff),这样带来更多的随机性和上限。这个新深渊没有带来一点新奇感,反而让人感觉到负担。

主要是很无聊,不是难度问题。buff可有可无,随机性就体现在了角色身上,角色带来的是下限而不是上限。难度大,那就加点强力buff(比如无伤叠buff,烧血叠buff这样有限制但强力的buff),这样带来更多的随机性和上限。这个新深渊没有带来一点新奇感,反而让人感觉到负担。

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正确的运营我感觉应该是,前几幕拿全角色,把开幕角色里用不着的浪费掉。最后几幕拿buff。而且实测下来,你拿完角色越早,后面会给你复活伙伴的选项,复活的伙伴还是满能量的。
好好运营到最后一关8个角色捏在手里,还有一堆buff,稳得很。

正确的运营我感觉应该是,前几幕拿全角色,把开幕角色里用不着的浪费掉。最后几幕拿buff。而且实测下来,你拿完角色越早,后面会给你复活伙伴的选项,复活的伙伴还是满能量的。
好好运营到最后一关8个角色捏在手里,还有一堆buff,稳得很。

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确实

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引用 @邪恶是美德2333 发表的:
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正确的运营我感觉应该是,前几幕拿全角色,把开幕角色里用不着的浪费掉。最后几幕拿buff。而且实测下来,你拿完角色越早,后面会给你复活伙伴的选项,复活的伙伴还是满能量的。好好运营到最后一关8个角色捏在手里,还有一堆buff,稳得很。

正确的运营我感觉应该是,前几幕拿全角色,把开幕角色里用不着的浪费掉。最后几幕拿buff。而且实测下来,你拿完角色越早,后面会给你复活伙伴的选项,复活的伙伴还是满能量的。
好好运营到最后一关8个角色捏在手里,还有一堆buff,稳得很。

可以提前看到BOSS信息,注意留相应角色就行,倒也谈不上运营。
就是玩起来很别扭,摇人不是因为需要,而是为了拿来“浪费”,凑人头而已。

可以提前看到BOSS信息,注意留相应角色就行,倒也谈不上运营。
就是玩起来很别扭,摇人不是因为需要,而是为了拿来“浪费”,凑人头而已。

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Re:老玩家建议一直开角色就行,buff真没看出来有什么用
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