![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
而是玩家还在用深境螺旋的思路打
脑袋里总想着自己的完美配队当然怎么玩都不舒服
乐趣就在于如何在限制范围根据可选的敌人规划登场角色并配好队伍,进了战斗发现打的不舒服也能让你无惩罚的更换队伍再打一遍
这难度做的甚至不如平时的活动,玩家就该放弃固有思维,放开手去配队
自己坚守那套祖宗之法死活不愿变通才是游戏体验差的真正原因
而是玩家还在用深境螺旋的思路打
脑袋里总想着自己的完美配队当然怎么玩都不舒服
乐趣就在于如何在限制范围根据可选的敌人规划登场角色并配好队伍,进了战斗发现打的不舒服也能让你无惩罚的更换队伍再打一遍
这难度做的甚至不如平时的活动,玩家就该放弃固有思维,放开手去配队
自己坚守那套祖宗之法死活不愿变通才是游戏体验差的真正原因