魔女宇宙体验差的原因不是限制配队

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加入镀金旅团喵加入旅团谢谢喵(3级)楼主2024-07-02 23:19:07发布于东京
魔女宇宙体验差的原因不是限制配队加入镀金旅团喵加入旅团谢谢喵 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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主要是这个配队真的有意思吗,随机角色组队还只能上满四个,很多人直接一点关系都没有只能主c轮流砍砍砍

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主要是这个配队真的有意思吗,随机角色组队还只能上满四个,很多人直接一点关系都没有只能主c轮流砍砍砍

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我其实有差不多的观点,玩家一旦习惯了国家队,雷九万班这些和谐自洽的队伍,就很难接受各种低一档两档甚至三档的队伍,这游戏有不少玩家一个国家队从开服砍到4.0,甚至包括某些b站的代打也是没了国家队就不知道怎么打的

我之所以觉得新深渊还算有意思,就是因为我从来没玩过国家队,也从来没玩过雷九万班,xp抽卡就只能每次深渊自己琢磨配队,但是原神这游戏强度党是大头,而且一来部分玩家的操作和游戏理解并没多高,二来老深渊已经4年,想要在这上边做改变注定是很痛苦了

我其实有差不多的观点,玩家一旦习惯了国家队,雷九万班这些和谐自洽的队伍,就很难接受各种低一档两档甚至三档的队伍,这游戏有不少玩家一个国家队从开服砍到4.0,甚至包括某些b站的代打也是没了国家队就不知道怎么打的

我之所以觉得新深渊还算有意思,就是因为我从来没玩过国家队,也从来没玩过雷九万班,xp抽卡就只能每次深渊自己琢磨配队,但是原神这游戏强度党是大头,而且一来部分玩家的操作和游戏理解并没多高,二来老深渊已经4年,想要在这上边做改变注定是很痛苦了

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限制一下就行了,限制卡的太死了真的不舒服。原神战斗的乐趣不就是配队上丝滑的配合打反应吗?这玩意儿玩下来各打各的,也就是难度简单可以一拖三,难度上来了没配合还咋玩。还有一点问题就是他一上来就只能用他设定的那些人,我没抽怎么办?虽然有试用,我玩了一下官方配的伞兵和珐露珊,真的打起来巨难受

限制一下就行了,限制卡的太死了真的不舒服。原神战斗的乐趣不就是配队上丝滑的配合打反应吗?这玩意儿玩下来各打各的,也就是难度简单可以一拖三,难度上来了没配合还咋玩。还有一点问题就是他一上来就只能用他设定的那些人,我没抽怎么办?虽然有试用,我玩了一下官方配的伞兵和珐露珊,真的打起来巨难受

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引用 @流浪者7 发表的:
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限制一下就行了,限制卡的太死了真的不舒服。原神战斗的乐趣不就是配队上丝滑的配合打反应吗?这玩意儿玩下来各打各的,也就是难度简单可以一拖三,难度上来了没配合还咋玩。还有一点问题就是他一上来就只能用他设定的那些人,我没抽怎么办?虽然有试用,我玩了一下官方配的伞兵和珐露珊,真的打起来巨难受

限制一下就行了,限制卡的太死了真的不舒服。原神战斗的乐趣不就是配队上丝滑的配合打反应吗?这玩意儿玩下来各打各的,也就是难度简单可以一拖三,难度上来了没配合还咋玩。还有一点问题就是他一上来就只能用他设定的那些人,我没抽怎么办?虽然有试用,我玩了一下官方配的伞兵和珐露珊,真的打起来巨难受

第一幕就能上其他的角色,不过我希望上来的六个角色能自选

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哪有什么乐趣,不都是选四个差不多的打过去么?

原神的配队逻辑是基于元素反应和角色特质的底层设计,ban掉大部分角色之后,本来就组不出来多少有意思的配队。

理论上现在原神能组出来233万种4人配队,但玩家真的会去尝试这里面绝大多数阵容么?

战斗过程无趣才是体验差的主要问题。在我看来,就应该照着隔壁银河棒球侠这种模式抄一抄,战斗过程能保证随便掏几个角色组队,都能打出来爽感。反正出场角色已经限制了,就不能指望玩家能体验到多少原本战斗模式的乐趣,不如直接上套新的buff机制。

哪有什么乐趣,不都是选四个差不多的打过去么?

原神的配队逻辑是基于元素反应和角色特质的底层设计,ban掉大部分角色之后,本来就组不出来多少有意思的配队。

理论上现在原神能组出来233万种4人配队,但玩家真的会去尝试这里面绝大多数阵容么?

战斗过程无趣才是体验差的主要问题。在我看来,就应该照着隔壁银河棒球侠这种模式抄一抄,战斗过程能保证随便掏几个角色组队,都能打出来爽感。反正出场角色已经限制了,就不能指望玩家能体验到多少原本战斗模式的乐趣,不如直接上套新的buff机制。

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我刚看了下,第八关的阵容是克洛琳德 八重 迪希雅 香菱突出一个xjbd

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根源在于策划不应该搞二次随机啊,不过说也没用。
七圣召唤很烂就是机制硬让人随机抽卡+随机投骰。一个是乐趣两个一起就是僵硬。导致高手过招比赛时候极其难看,各种空过。
这新深渊又搞这种,无语。

根源在于策划不应该搞二次随机啊,不过说也没用。
七圣召唤很烂就是机制硬让人随机抽卡+随机投骰。一个是乐趣两个一起就是僵硬。导致高手过招比赛时候极其难看,各种空过。
这新深渊又搞这种,无语。

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元素反应的玩法,然后把元素禁了,上战场砍自己手?

元素反应的玩法,然后把元素禁了,上战场砍自己手?

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乐趣在于配队?就这么说吧,这个模式你拿完奖励还能再开第二把的都是神人。而其他肉鸽模式有很多拿完奖励继续刷的人,这就是策划的差距

乐趣在于配队?就这么说吧,这个模式你拿完奖励还能再开第二把的都是神人。而其他肉鸽模式有很多拿完奖励继续刷的人,这就是策划的差距

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你这游戏理解也基本是纯在胡扯,原的底层逻辑就是增幅反应,4.0之前可以称的上单兵作战的强卡那都得是高命座的产物,比如2雷6夜之流的卡,但是原的新深渊问题就在于,一个你的练度或者命座大概率支撑不起老角色拥有非常好的单兵作战能力,第二是在上面的基础上道中的buff和角色又基本上很难产生联动,这不是难度的问题而是985策划的无能,这甚至不如铁道的模拟宇宙有意思,总的来说就是温水煮青蛙罢了,水温不够青蛙当然不会叫

你这游戏理解也基本是纯在胡扯,原的底层逻辑就是增幅反应,4.0之前可以称的上单兵作战的强卡那都得是高命座的产物,比如2雷6夜之流的卡,但是原的新深渊问题就在于,一个你的练度或者命座大概率支撑不起老角色拥有非常好的单兵作战能力,第二是在上面的基础上道中的buff和角色又基本上很难产生联动,这不是难度的问题而是985策划的无能,这甚至不如铁道的模拟宇宙有意思,总的来说就是温水煮青蛙罢了,水温不够青蛙当然不会叫

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它是一定程度上限制了元素反应玩法,但不是ban了元素反应。这期相当于鼓励你玩超载、扩散和纯色队。
照着这个思路配队没啥问题吧。

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照着这个思路配队没啥问题吧。

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有没有可能原神这游戏配队本来就是有逻辑在里面的,毕竟有元素反应,现在弄的大部分只能配出来1带3,2带2,元素反应打不出来只能纯色好玩吗

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我不理解既然限制了使用次数,为什么还要再随机给角色,这跟自由配队有任何关系吗?

我不理解既然限制了使用次数,为什么还要再随机给角色,这跟自由配队有任何关系吗?

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引用 @给德丽莎洗胖次 发表的:
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我其实有差不多的观点,玩家一旦习惯了国家队,雷九万班这些和谐自洽的队伍,就很难接受各种低一档两档甚至三档的队伍,这游戏有不少玩家一个国家队从开服砍到4.0,甚至包括某些b站的代打也是没了国家队就不知道怎么打的我之所以觉得新深渊还算有意思,就是因为我从来没玩过国家队,也从来没玩过雷九万班,xp抽卡就只能每次深渊自己琢磨配队,但是原神这游戏强度党是大头,而且一来部分玩家的操作和游戏理解并没多高,二来老深渊已经4年,想要在这上边做改变注定是很痛苦了

我其实有差不多的观点,玩家一旦习惯了国家队,雷九万班这些和谐自洽的队伍,就很难接受各种低一档两档甚至三档的队伍,这游戏有不少玩家一个国家队从开服砍到4.0,甚至包括某些b站的代打也是没了国家队就不知道怎么打的

我之所以觉得新深渊还算有意思,就是因为我从来没玩过国家队,也从来没玩过雷九万班,xp抽卡就只能每次深渊自己琢磨配队,但是原神这游戏强度党是大头,而且一来部分玩家的操作和游戏理解并没多高,二来老深渊已经4年,想要在这上边做改变注定是很痛苦了

主要原神自己设计角色的时候就考虑角色和反应间的相互配合,比如冻结/万叶之于神里,蒸发/夜行之于胡桃这种,水草异化绽放之于妮露,包括后面补强的激化之于阿晴这种。这期ban角色的新深渊到后面就是考验符合出场条件的输出角色中哪些单兵能力强了,要靠队友的那些就得指望自己的队友一没被ban二没被别人提前用完次数。

主要原神自己设计角色的时候就考虑角色和反应间的相互配合,比如冻结/万叶之于神里,蒸发/夜行之于胡桃这种,水草异化绽放之于妮露,包括后面补强的激化之于阿晴这种。这期ban角色的新深渊到后面就是考验符合出场条件的输出角色中哪些单兵能力强了,要靠队友的那些就得指望自己的队友一没被ban二没被别人提前用完次数。

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这哪儿是模拟宇宙,这明明是崩坏三这个老东西的记忆战场+往世乐土缝合怪

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反正我还觉得挺好玩的。

卡池宽度不够的,或者不喜欢策略运营类的,可能不喜欢。

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引用 @虎扑JR0609017777 发表的:
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你还行,我最后一关可莉主c没盾没奶

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各种限制,没啥意思。肉鸽类游戏的随机性爽感没学到,卡玩家让玩家不爽用力过猛。

各种限制,没啥意思。肉鸽类游戏的随机性爽感没学到,卡玩家让玩家不爽用力过猛。

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引用 @猫猫吃瓜不嫌事儿大 发表的:
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