人设:崩铁>崩坏3>原神>绝区零
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可玩性:原神>绝区零>崩3>崩铁
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这些回帖亮了
崩铁的可玩性排的低了,她2.0在可玩性上势头是非常猛的,和1.0完全不同
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崩铁可玩性不至于这么低吧,模拟宇宙一般都是挺好玩的,也就是这次差分宇宙做的有些差了而已,之前黄金和虫灾我觉得还不错的
个人感觉崩铁比原神豪腕啊,
其实我觉得到5-4为止差分是比虫灾黄金好玩的。5-5开始被打回原型,回到了“根据某种路线凹死东西”方案,立马就不好玩了。
崩铁最大想抱怨的点在于打不过去的地方是真打不过去,如果说肉鸽游戏就是不断重开的话,挺反人性的,自己暂时也没有去b站找人代打的念头。
原神对新玩家还是好玩的,对老玩家来说,可玩性真没那么高了
原没啥可玩性了,做完日常多待一分钟都是折磨
原神的可玩性队伍萌新和老咸鱼那真是天差地别 比如说我 ,做完日常多一秒钟都是浪费
崩铁之前那个神器的活动玩起来就很爽啊
可以看出来楼主喜欢操作性高的玩法。不过就算按操作性排,也仅限战斗吧,战斗以外的可玩性,匹诺康尼的地图玩法以及和剧情、氛围的结合编排我觉得能排第一。
崩铁我是真的不想玩了,个人比较讨厌挂机看录像,所以周常比原还折磨,但号上3个c6五星。。
没玩过崩三不评价,只算半年的话我个人觉得原神三项全部倒1,头两个月甚至有好几天月卡都没领~
崩铁可玩性可太高了,折纸小鸟消消乐启动!
不觉得,2.0以来的某些深渊buff有点策划教你玩游戏的味道
错了,崩铁可玩性是最高的,挂后台我看视频才是最好玩的
对我这种不喜欢战斗内容队伍又弱的玩家,崩铁平日能玩的内容几乎为零。除了过主线就是大世界找箱子,找完就等新地图了。
2.0是剧情好吧,小游戏还是1.0的枘凿六合,一笔画,星槎轮盘更有意思
上半年哪来的绝区零?
1.0就开始评绝的剧情人设也太不公平了,我个人还挺喜欢那边的叙事风格的
这么点buff就叫教玩游戏了?那你觉得早期日本亚瑟王卡牌对对碰倍卡模式是啥?