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这就是那个四人上场加随机角色导致的问题,两个长轴c进一队那是真反应不起来。雷神带胡桃我忍了,艾尔海森带胡桃不是纯纯的负反馈
喜欢研究手法和图鉴党舒服了。像我们这些只会草行久和芙龙队的人来说,拿到伞兵同学怎么飞起来都不知道,哈哈哈。
我角色是都练了,但是练了就没玩过,压根不会玩,说以打起来很难受
新深渊直接把原神区别于其他游戏的独特玩法元素反应砍了一大半
这么有乐趣,一定很多人多刷吧,现实是拿了奖励没人过去碰第二遍
强度一高,那些稀奇古怪的配队弊端就显露出来了。
根源在于策划不应该搞二次随机啊,不过说也没用。七圣召唤很烂就是机制硬让人随机抽卡+随机投骰。一个是乐趣两个一起就是僵硬。导致高手过招比赛时候极其难看,各种空过。这新深渊又搞这种,无语。
当时看七圣召唤的比赛,两套一模一样的阵容在那里慢慢拉扯。自打那以后就没看过比赛了。
他要是真有难度,奖励丰厚,能激发研究欲望也行幼儿园难度,角色池子里随便上俩人就随便刷满,真的没劲
这哪儿是模拟宇宙,这明明是崩坏三这个老东西的记忆战场+往世乐土缝合怪
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别尬黑,记忆战场打满了也就那些奖励,乐土buff叠起来后面打得比前面还快。
主要是这个配队真的有意思吗,随机角色组队还只能上满四个,很多人直接一点关系都没有只能主c轮流砍砍砍
是玩家没有研究配队吗?是这角色除了几种玩法之外都抽象的要死雷火不能反应吗?可以啊,但收益低啊,小怪一炸就散,唯一有收益的就夏沃蕾,也就随了两次人铁开个新赛道之前用不了的角色是真能上场,氪佬高命也可以跨赛道执法,这个真诗除了不难,还有什么吗
难度这么低,收益低又咋样,也能过啊,琢磨打法才是有意思的地方
天天难度低难度低,有谁说过难?这随机出人要研究什么打法,所有人前两关进去几乎都是散法拖久,这东西有什么琢磨出来的意义,还不是给你了这么几个东西就拿什么打,那你讲讲你琢磨出什么新打法
我刚看了下,第八关的阵容是克洛琳德 八重 迪希雅 香菱[捂脸]突出一个xjbd
这阵容不是挺好的吗?
有啥打法。。四个主c拖仨挂件砍就行了
打得比老深渊快就行,其他无所谓。在我眼里深渊就是个打原石拿奖励的地方,当然是越快越好。打完绝对不会打第二遍。除非原石没拿满。
一直有类似的配队,只不过不上八重而已。