大致上新深渊的各种机制都有道理可循,一定程度上都能增加可玩性。但四人上场这个限制是纯粹的负反馈:因为角色获取随机,所以大部分时候一个队是凑不齐能够互相配合的四个人的。这个时候玩家的唯一选择就是浪费一个角色的仅有的两次可用机会中的一次,这个选择是纯粹的浪费,只带来负反馈,没有任何正面效应。
一般这种至少几人出场的限制是促使玩家带老角色上场的,但实际上当前版本的这一限制完全起到了反效果。这次举一个典型的例子:我在有一关发现我的队伍最适合的组合是雷神带艾尔海森,但是我必须加上另外两个角色,所以我被迫带了完全不适合的胡桃,相当于凭空浪费了一次胡桃的出场机会。因此四人上场的限制反而阻止了我正常使用老版本的角色。
大致上新深渊的各种机制都有道理可循,一定程度上都能增加可玩性。但四人上场这个限制是纯粹的负反馈:因为角色获取随机,所以大部分时候一个队是凑不齐能够互相配合的四个人的。这个时候玩家的唯一选择就是浪费一个角色的仅有的两次可用机会中的一次,这个选择是纯粹的浪费,只带来负反馈,没有任何正面效应。
一般这种至少几人出场的限制是促使玩家带老角色上场的,但实际上当前版本的这一限制完全起到了反效果。这次举一个典型的例子:我在有一关发现我的队伍最适合的组合是雷神带艾尔海森,但是我必须加上另外两个角色,所以我被迫带了完全不适合的胡桃,相当于凭空浪费了一次胡桃的出场机会。因此四人上场的限制反而阻止了我正常使用老版本的角色。