其实新深渊评价不好是一个非常非常典型的问题

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巨型皮卡(5级)楼主2024-07-03 13:54:48发布于山东
其实新深渊评价不好是一个非常非常典型的问题巨型皮卡 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

增幅有很多种增法,做加法也是增幅。崩铁的祝福可以把你6命人物的机制都变得不值钱,以前的版本虚无伤害都是黑大帅打的,繁育伤害都是孢子打的,存护靠炸盾,记忆靠离神,从来没说你拿四星就打不了,连送的御三家之一三月七都能成战神。现在版本推击破卖流萤,你二命流萤有CD的击破再动厉害,不过是某巡猎三星祝福的破产版。某玩家说差分宇宙太难6命黄泉过不了,大家的反应是,和你6命有啥关系?把方程,祝福亮出来说话。

增幅有很多种增法,做加法也是增幅。崩铁的祝福可以把你6命人物的机制都变得不值钱,以前的版本虚无伤害都是黑大帅打的,繁育伤害都是孢子打的,存护靠炸盾,记忆靠离神,从来没说你拿四星就打不了,连送的御三家之一三月七都能成战神。现在版本推击破卖流萤,你二命流萤有CD的击破再动厉害,不过是某巡猎三星祝福的破产版。某玩家说差分宇宙太难6命黄泉过不了,大家的反应是,和你6命有啥关系?把方程,祝福亮出来说话。

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玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

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说白了,就算是BOSS自己也增幅,但好歹自己也是一堆buff,至少数值上或者机制上正反馈拉满了,就像隔壁模拟宇宙的回响或者差分宇宙的方程,这些都能助力你去挑战那些夸张的BOSS。
但原的新深渊,我的评价是带着镣铐跳舞。当然它也不止这个问题就是了。我只能说这个新模式需要做的优化工作不局限于这个新模式本身了,除了其模式本身小问题不少以外,它还把角色养成时间长的弊病给引爆了。

说白了,就算是BOSS自己也增幅,但好歹自己也是一堆buff,至少数值上或者机制上正反馈拉满了,就像隔壁模拟宇宙的回响或者差分宇宙的方程,这些都能助力你去挑战那些夸张的BOSS。
但原的新深渊,我的评价是带着镣铐跳舞。当然它也不止这个问题就是了。我只能说这个新模式需要做的优化工作不局限于这个新模式本身了,除了其模式本身小问题不少以外,它还把角色养成时间长的弊病给引爆了。

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玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

玩家练度差距越大,被增幅后的差距也更大了,那作为深渊的关卡难度就更难设计了:毕竟不是周常每个人都随便打,还是要卡一部分人的

现在问题变成了这是不是一个要每个人都随便打的关卡

增幅有很多种增法,做加法也是增幅。崩铁的祝福可以把你6命人物的机制都变得不值钱,以前的版本虚无伤害都是黑大帅打的,繁育伤害都是孢子打的,存护靠炸盾,记忆靠离神,从来没说你拿四星就打不了,连送的御三家之一三月七都能成战神。现在版本推击破卖流萤,你二命流萤有CD的击破再动厉害,不过是某巡猎三星祝福的破产版。某玩家说差分宇宙太难6命黄泉过不了,大家的反应是,和你6命有啥关系?把方程,祝福亮出来说话。

增幅有很多种增法,做加法也是增幅。崩铁的祝福可以把你6命人物的机制都变得不值钱,以前的版本虚无伤害都是黑大帅打的,繁育伤害都是孢子打的,存护靠炸盾,记忆靠离神,从来没说你拿四星就打不了,连送的御三家之一三月七都能成战神。现在版本推击破卖流萤,你二命流萤有CD的击破再动厉害,不过是某巡猎三星祝福的破产版。某玩家说差分宇宙太难6命黄泉过不了,大家的反应是,和你6命有啥关系?把方程,祝福亮出来说话。

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还不如把角色武器圣遗物扒了闯关开装备奖励

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确实,再举个例子。现在入坑推荐魔兽正式服而不是怀旧服同理。哪怕怀旧服才是当年的“正统”

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对的,我前阵子玩铁的那个活动,银河球棒侠什么的,选各种武器和配件那个,玩的根本停不下来,就是因为比平常自己打BOSS爽的多,几千万上亿的伤害往上怼,那是真带劲儿啊。原这个新深渊我过得非常轻松,因为我是个全角色都练了的老玩家而且氪了一些,但是确实过得也稀里糊涂,打怪稀里糊涂,选增益也稀里糊涂,不像铁那个活动和模拟宇宙有目标有打法有策略有爽感

对的,我前阵子玩铁的那个活动,银河球棒侠什么的,选各种武器和配件那个,玩的根本停不下来,就是因为比平常自己打BOSS爽的多,几千万上亿的伤害往上怼,那是真带劲儿啊。原这个新深渊我过得非常轻松,因为我是个全角色都练了的老玩家而且氪了一些,但是确实过得也稀里糊涂,打怪稀里糊涂,选增益也稀里糊涂,不像铁那个活动和模拟宇宙有目标有打法有策略有爽感

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引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
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说白了,就算是BOSS自己也增幅,但好歹自己也是一堆buff,至少数值上或者机制上正反馈拉满了,就像隔壁模拟宇宙的回响或者差分宇宙的方程,这些都能助力你去挑战那些夸张的BOSS。但原的新深渊,我的评价是带着镣铐跳舞。当然它也不止这个问题就是了。我只能说这个新模式需要做的优化工作不局限于这个新模式本身了,除了其模式本身小问题不少以外,它还把角色养成时间长的弊病给引爆了。

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说白了,就算是BOSS自己也增幅,但好歹自己也是一堆buff,至少数值上或者机制上正反馈拉满了,就像隔壁模拟宇宙的回响或者差分宇宙的方程,这些都能助力你去挑战那些夸张的BOSS。
但原的新深渊,我的评价是带着镣铐跳舞。当然它也不止这个问题就是了。我只能说这个新模式需要做的优化工作不局限于这个新模式本身了,除了其模式本身小问题不少以外,它还把角色养成时间长的弊病给引爆了。

我一开始角色不够只能打普通
结果紧急拉了个烟绯和琴妈到七十
接着我靠经验书出事只剩下红的了
当年养成不够的回忆突然杀了回来

我一开始角色不够只能打普通
结果紧急拉了个烟绯和琴妈到七十
接着我靠经验书出事只剩下红的了
当年养成不够的回忆突然杀了回来

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感觉这是角色强度失衡后最好找补的方法,促进更多人抽很多角色,很多人因为深渊只能上8个人甚至可以单角色单通,一年谁都不抽抽个6+1龙,加几个破盾人比抽8个0+0的人玩的爽多了,又限制元素又要求上场人数,3个元素要18个人,每个C只能用两次,对卡池深度的要求就上来了

感觉这是角色强度失衡后最好找补的方法,促进更多人抽很多角色,很多人因为深渊只能上8个人甚至可以单角色单通,一年谁都不抽抽个6+1龙,加几个破盾人比抽8个0+0的人玩的爽多了,又限制元素又要求上场人数,3个元素要18个人,每个C只能用两次,对卡池深度的要求就上来了

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我个人非常厌恶这种做法,不希望看到满屏长串的伤害数字,比如崩二

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原神就是一个厨力游戏,大部分玩家只想用喜欢的角色去探索去战斗,这深渊搞一个限制元素,直接导致一大部分厨力党没法玩,非要让我玩其他角色,不如不玩。

原神就是一个厨力游戏,大部分玩家只想用喜欢的角色去探索去战斗,这深渊搞一个限制元素,直接导致一大部分厨力党没法玩,非要让我玩其他角色,不如不玩。

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引用 @我的油条我的炕 发表的:
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感觉这是角色强度失衡后最好找补的方法,促进更多人抽很多角色,很多人因为深渊只能上8个人甚至可以单角色单通,一年谁都不抽抽个6+1龙,加几个破盾人比抽8个0+0的人玩的爽多了,又限制元素又要求上场人数,3个元素要18个人,每个C只能用两次,对卡池深度的要求就上来了

感觉这是角色强度失衡后最好找补的方法,促进更多人抽很多角色,很多人因为深渊只能上8个人甚至可以单角色单通,一年谁都不抽抽个6+1龙,加几个破盾人比抽8个0+0的人玩的爽多了,又限制元素又要求上场人数,3个元素要18个人,每个C只能用两次,对卡池深度的要求就上来了

但这奖励有又和付出不成正比,困难一年比普通多三个十连,换句话会为这个模式抽一个金要亏三年,真有人那么蠢吗

但这奖励有又和付出不成正比,困难一年比普通多三个十连,换句话会为这个模式抽一个金要亏三年,真有人那么蠢吗

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引用 @曼联七号马夏尔 发表的:
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我一开始角色不够只能打普通结果紧急拉了个烟绯和琴妈到七十接着我靠经验书出事只剩下红的了当年养成不够的回忆突然杀了回来

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我一开始角色不够只能打普通
结果紧急拉了个烟绯和琴妈到七十
接着我靠经验书出事只剩下红的了
当年养成不够的回忆突然杀了回来

你别说,我还是每天都会花40体力打蓝色地脉花的,然后这两个版本角色拉起来的稍微多了点就开始顶不住了。我还有一堆树脂我倒是无所谓,真要光速养成树脂该往哪砸往哪砸,但那些已经没有树脂了但是角色养成又不够的玩家,可能就要变成未来一两周都在为新深渊拉角色的情况了。

你别说,我还是每天都会花40体力打蓝色地脉花的,然后这两个版本角色拉起来的稍微多了点就开始顶不住了。我还有一堆树脂我倒是无所谓,真要光速养成树脂该往哪砸往哪砸,但那些已经没有树脂了但是角色养成又不够的玩家,可能就要变成未来一两周都在为新深渊拉角色的情况了。

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引用 @luff2015 发表的:
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原神就是一个厨力游戏,大部分玩家只想用喜欢的角色去探索去战斗,这深渊搞一个限制元素,直接导致一大部分厨力党没法玩,非要让我玩其他角色,不如不玩。

原神就是一个厨力游戏,大部分玩家只想用喜欢的角色去探索去战斗,这深渊搞一个限制元素,直接导致一大部分厨力党没法玩,非要让我玩其他角色,不如不玩。

非让玩还不止,还非要塞一个大便给你选

非让玩还不止,还非要塞一个大便给你选

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确实是这样

这新深渊确实能拿满

但是打起来就是好憋屈!

确实是这样

这新深渊确实能拿满

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怎么大家都觉得常驻最高难度的练度检测关卡是能爽玩的啊,别扯隔壁的模拟宇宙,模拟宇宙是深渊吗?虚构,末日还有记忆才是对标深渊的,这几个玩法是练度不高能够爽玩的吗?还扯什么厨力,一个月打一次用不了20分钟的东西,大世界和老深渊又没关,更别提元素限制还是会轮换的;说角色养不起来的,从告诉你限制角色到更新有俩月的时间,俩月还练不了几个70级的角色吗,实在不行打普通难度呗,要求角色少还只需要60级,老深渊满星的话一个月能有800+440,也没比一个月600+600少啊

怎么大家都觉得常驻最高难度的练度检测关卡是能爽玩的啊,别扯隔壁的模拟宇宙,模拟宇宙是深渊吗?虚构,末日还有记忆才是对标深渊的,这几个玩法是练度不高能够爽玩的吗?还扯什么厨力,一个月打一次用不了20分钟的东西,大世界和老深渊又没关,更别提元素限制还是会轮换的;说角色养不起来的,从告诉你限制角色到更新有俩月的时间,俩月还练不了几个70级的角色吗,实在不行打普通难度呗,要求角色少还只需要60级,老深渊满星的话一个月能有800+440,也没比一个月600+600少啊

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对,崩铁之前有个凹大数字的活动就打的很开心啊,战斗系统让人打的爽才是最重要的

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终于有一个心平气和的了,我虽然一次过,但这的确是个问题
o的组队很吃配合(毕竟原本设计就这么来的),机械性用这种rogue是不好的。

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o的组队很吃配合(毕竟原本设计就这么来的),机械性用这种rogue是不好的。

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还是因为采用了收集式肉鸽的形式让玩家产生了错觉,觉得这个深渊应该玩到最后应该能爽玩,然而策划眼中这个新深渊是对标旧深渊的练度检测关,只是降低了单个角色的练度标准但是增加了练的角色广度,在此基础上还要要求玩家具有一定策略能力,才使得玩家打的不爽。

还是因为采用了收集式肉鸽的形式让玩家产生了错觉,觉得这个深渊应该玩到最后应该能爽玩,然而策划眼中这个新深渊是对标旧深渊的练度检测关,只是降低了单个角色的练度标准但是增加了练的角色广度,在此基础上还要要求玩家具有一定策略能力,才使得玩家打的不爽。

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Re:其实新深渊评价不好是一个非常非常典型的问题
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