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我起码见过五六个游戏犯过这种错误了
就是玩家可以接受10倍buff打10倍的血量,但不愿接受50%的debuff打50%的血量,如果build做得好,即便敌方数值再变态一点玩家只会为了追求天胡不断尝试
设计模式的时候千万不要去搞自限,平常的强度已经在玩家心中锚定了,你去做debuff,数值算得再好没用的呀。新深渊虽然可以选增益,但也只是一定程度上弥补了配队解题的损失
要我说平衡性,数值合理啥的都无所谓,就跟崩铁一样爽杀,爆大数字,给强无敌的夸张buff就完事了。你就往上使劲提强度,然后嘎嘎给buff,打不过?怎么人家胡了能爽杀,我直接再开一把
原神的设计思路在数值这一块一直过于保守,明明崩3,铁道都有成熟的肉鸽系统
我起码见过五六个游戏犯过这种错误了
就是玩家可以接受10倍buff打10倍的血量,但不愿接受50%的debuff打50%的血量,如果build做得好,即便敌方数值再变态一点玩家只会为了追求天胡不断尝试
设计模式的时候千万不要去搞自限,平常的强度已经在玩家心中锚定了,你去做debuff,数值算得再好没用的呀。新深渊虽然可以选增益,但也只是一定程度上弥补了配队解题的损失
要我说平衡性,数值合理啥的都无所谓,就跟崩铁一样爽杀,爆大数字,给强无敌的夸张buff就完事了。你就往上使劲提强度,然后嘎嘎给buff,打不过?怎么人家胡了能爽杀,我直接再开一把
原神的设计思路在数值这一块一直过于保守,明明崩3,铁道都有成熟的肉鸽系统