策略上,基本已经达成共识了。
无非就是前面关卡用下等马填线,精英关用上等马打。
卡牌尽量选后备队员随机摇出角色,精英关也许可以选选buff,其实一般不选也没事。
那么这种深渊,最好的情况下是你随机摇到的角色恰好能和现有的角色组成一套不错的队伍。
一般的情况就是队伍里两三个角色技能有所关联,有一个纯粹硬塞进来毫无意义。
那么这样的深渊,最差的情况下各打各的
一般的情况下获得二元素反应。
你运气的最好的情况下能获得一套完整的三元素反应。
三元素比七元素好玩么?
我就想问问支持新深渊的人,三元素随机出人,肉鸽元素给的抠抠搜搜,这种玩法好在哪里?
仅仅是难度低?没错是难度低,但原神的很多角色要在体系内才能发挥作用,玩起来才有意思,你才能真切感受到角色的价值。
请问我的下落卢摇不到闲云,胡桃没有挂水,刻晴没有挂草,久歧忍没草元素只能当个加血的。
这好玩在哪里?
策略上,基本已经达成共识了。
无非就是前面关卡用下等马填线,精英关用上等马打。
卡牌尽量选后备队员随机摇出角色,精英关也许可以选选buff,其实一般不选也没事。
那么这种深渊,最好的情况下是你随机摇到的角色恰好能和现有的角色组成一套不错的队伍。
一般的情况就是队伍里两三个角色技能有所关联,有一个纯粹硬塞进来毫无意义。
那么这样的深渊,最差的情况下各打各的
一般的情况下获得二元素反应。
你运气的最好的情况下能获得一套完整的三元素反应。
三元素比七元素好玩么?
我就想问问支持新深渊的人,三元素随机出人,肉鸽元素给的抠抠搜搜,这种玩法好在哪里?
仅仅是难度低?没错是难度低,但原神的很多角色要在体系内才能发挥作用,玩起来才有意思,你才能真切感受到角色的价值。
请问我的下落卢摇不到闲云,胡桃没有挂水,刻晴没有挂草,久歧忍没草元素只能当个加血的。
这好玩在哪里?