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叠个甲,完全是个人主观感受,如果你觉得我说的不对,以你的感受为主
先说优点:
1) 最大惊喜是最后的颁奖和报幕仪式
把深渊总结用这种报幕的方式展现出来,BGM也很好听,不像打深渊,而是邀请角色们演出。
2) 打完每波战斗,参加战斗的四个角色都会出现在大厅里,并且有不止一句带配音的对话
这个也是给我惊喜的地方,有些对话相当有意思
3) 拿全奖励的难度很简单,帮助我开荒的角色有必须出场的机会
烟绯、砂糖、琴是我开荒期主力,再次用起来很开心,新深渊难度简单,而且要帮主力省次数,所以老角色是必须出场,而不是旧深渊8-11层可以用更强的角色速刷,没有出场必要。类似FGO帮主力省羁绊损耗的设定。
4) 奖励的拍照姿势不错
原石很快就会花掉,但拍照姿势会一直留下来,就是姿势可以更夸张一些,比如来个神子空中劈叉!
5) 助战系统可以让我体验大佬的角色,也能让好友用用自己养的白白胖胖的角色,有NTR的感觉
接下来就是缺点了:
1) 做为肉鸽玩法,正反馈太少,负反馈太多
一般来说大部分肉鸽特点是正反馈大于负反馈的,比如同时包含正向收益和负作用的Buff,怪物难度很高,很容易失败,但自己角色性能也大幅度增强,随机性很强等。 目前新深渊属于自己这边配队乱七八糟,怪物也是乱七八糟,有种菜鸡互啄的感觉…… 简单来说就是不够爽。
2) 进场门槛太高
做为老咸鱼,我是一堆90级角色,随便打的,但看到有很多小伙伴连门槛都达不到,差几个角色没法进场,虽然新深渊30天,有足够的时间临时拉几个70级角色,但需要大量时间去采集材料,想想就心累。
3) XP党的末日
有很多玩家应该都是每次深渊必须带自己的XP角色满星的,无视深渊环境,XP角色直接没有入场券就很恶心。
4) 依赖反应和配队的角色体验很差
ban掉水元素的胡桃,禁掉草元素的妮露,不能带香菱的公子,没法打激化的提纳里。这可能导致以后角色的单兵作战能力成为唯一强度指标,但原神是一个依赖元素反应的配队作战游戏,乐趣也在这里。
5) 角色加入随机性太强,导致很容易形成全是主c的配队,这样勉强还能玩……如果某期是水冰,那就有很大概率拿到一堆奶妈角色,那样的话,七七就得被迫开启不卜庐剑圣模式了。
最后我斗胆提几个建议,如果大家觉得还不错,希望能帮忙填到问卷里,或者有渠道帮助反馈
1) 初始出战的6个角色增加一个XP位置,玩家可以无视当期元素限制规则,选择一个自己最喜欢的角色加入初始出战队伍,这个角色也能享受当期首发角色的增强buff,当然你也可以选择带强力角色帮助打新深渊,这样初始能多带一个不受限角色,也降低了入场门槛。
2) 角色加入事件中可选角色增加,或者不仅按元素归类,加入角色定位归类,比如火主c、雷副c、风辅助之类的,这样可以避免出现拿到一堆主c或辅助的尴尬情况。
3) 既然是肉鸽,那BUFF类型可以更有想象力一些,我举几个例子,比如:① 给怪物挂上水火冰雷元素时,召唤一个风套万叶来个长E退场,冷却15s。 ② 场地存在3个结晶时,召唤一个娜维雅对随机目标开一炮!③ 璃月角色即将受到致命攻击时,北斗从天而降挡在前面来一个完美弹反!
或者弱势角色专属buff:① 赛诺开启大招期间每两秒向周围目标造成一次草元素伤害(赛诺厨心心念念的随身草) ② 公子重击位置形成风眼附带牵引效果(断流爽) ③ 迪希雅的大招QTE判定变严格,但判定成功伤害翻倍(原版迷惑性的QTE设定)。
也可以加入正向负向收益都存在buff,也举几个例子: ① 超载伤害变为原来的3倍,但自身也会受到更大超载伤害;② 角色在后台伤害增加200%,但站场角色伤害降低90%; ③ 附近只有一个敌方目标时,召唤个他的幻影,幻影也能同样造成伤害,但受到伤害会反馈给本体(帮AOE角色弥补对单伤害,但生存压力也翻倍了,妮露跳了支舞~)。
4) 入队角色不足80级的会升级到80级,武器不足80级的升级到80级,天赋不到9级的升级到9级,这样玩家也更有动力把更多角色拉到70级,把角色已经拉到90级三皇冠的玩家也有收益。
5) 去掉助战角色15次限制,很多玩家为了打新深渊,各种培养角色凑门槛,好不容易能打了,发现大佬们的角色都已经到达15次上限了,肯定会非常失落。 同时助战角色被使用的话,增加一点象征性奖励或者相关成就。
6) 最后的报幕UI很好看,也有仪式感,但内容有点单调,除了伤害最高、承伤最高这种常规数据外,还可以加入一些好玩的数据,比如: 被击飞次数最高角色(你像个羽毛球);从未被切出来的角色(我们四个真强啊); 被蒸发伤害击杀的角色(班尼特:踩圈呀!)
希望大家能和谐讨论~
叠个甲,完全是个人主观感受,如果你觉得我说的不对,以你的感受为主
先说优点:
1) 最大惊喜是最后的颁奖和报幕仪式
把深渊总结用这种报幕的方式展现出来,BGM也很好听,不像打深渊,而是邀请角色们演出。
2) 打完每波战斗,参加战斗的四个角色都会出现在大厅里,并且有不止一句带配音的对话
这个也是给我惊喜的地方,有些对话相当有意思
3) 拿全奖励的难度很简单,帮助我开荒的角色有必须出场的机会
烟绯、砂糖、琴是我开荒期主力,再次用起来很开心,新深渊难度简单,而且要帮主力省次数,所以老角色是必须出场,而不是旧深渊8-11层可以用更强的角色速刷,没有出场必要。类似FGO帮主力省羁绊损耗的设定。
4) 奖励的拍照姿势不错
原石很快就会花掉,但拍照姿势会一直留下来,就是姿势可以更夸张一些,比如来个神子空中劈叉!
5) 助战系统可以让我体验大佬的角色,也能让好友用用自己养的白白胖胖的角色,有NTR的感觉
接下来就是缺点了:
1) 做为肉鸽玩法,正反馈太少,负反馈太多
一般来说大部分肉鸽特点是正反馈大于负反馈的,比如同时包含正向收益和负作用的Buff,怪物难度很高,很容易失败,但自己角色性能也大幅度增强,随机性很强等。 目前新深渊属于自己这边配队乱七八糟,怪物也是乱七八糟,有种菜鸡互啄的感觉…… 简单来说就是不够爽。
2) 进场门槛太高
做为老咸鱼,我是一堆90级角色,随便打的,但看到有很多小伙伴连门槛都达不到,差几个角色没法进场,虽然新深渊30天,有足够的时间临时拉几个70级角色,但需要大量时间去采集材料,想想就心累。
3) XP党的末日
有很多玩家应该都是每次深渊必须带自己的XP角色满星的,无视深渊环境,XP角色直接没有入场券就很恶心。
4) 依赖反应和配队的角色体验很差
ban掉水元素的胡桃,禁掉草元素的妮露,不能带香菱的公子,没法打激化的提纳里。这可能导致以后角色的单兵作战能力成为唯一强度指标,但原神是一个依赖元素反应的配队作战游戏,乐趣也在这里。
5) 角色加入随机性太强,导致很容易形成全是主c的配队,这样勉强还能玩……如果某期是水冰,那就有很大概率拿到一堆奶妈角色,那样的话,七七就得被迫开启不卜庐剑圣模式了。
最后我斗胆提几个建议,如果大家觉得还不错,希望能帮忙填到问卷里,或者有渠道帮助反馈
1) 初始出战的6个角色增加一个XP位置,玩家可以无视当期元素限制规则,选择一个自己最喜欢的角色加入初始出战队伍,这个角色也能享受当期首发角色的增强buff,当然你也可以选择带强力角色帮助打新深渊,这样初始能多带一个不受限角色,也降低了入场门槛。
2) 角色加入事件中可选角色增加,或者不仅按元素归类,加入角色定位归类,比如火主c、雷副c、风辅助之类的,这样可以避免出现拿到一堆主c或辅助的尴尬情况。
3) 既然是肉鸽,那BUFF类型可以更有想象力一些,我举几个例子,比如:① 给怪物挂上水火冰雷元素时,召唤一个风套万叶来个长E退场,冷却15s。 ② 场地存在3个结晶时,召唤一个娜维雅对随机目标开一炮!③ 璃月角色即将受到致命攻击时,北斗从天而降挡在前面来一个完美弹反!
或者弱势角色专属buff:① 赛诺开启大招期间每两秒向周围目标造成一次草元素伤害(赛诺厨心心念念的随身草) ② 公子重击位置形成风眼附带牵引效果(断流爽) ③ 迪希雅的大招QTE判定变严格,但判定成功伤害翻倍(原版迷惑性的QTE设定)。
也可以加入正向负向收益都存在buff,也举几个例子: ① 超载伤害变为原来的3倍,但自身也会受到更大超载伤害;② 角色在后台伤害增加200%,但站场角色伤害降低90%; ③ 附近只有一个敌方目标时,召唤个他的幻影,幻影也能同样造成伤害,但受到伤害会反馈给本体(帮AOE角色弥补对单伤害,但生存压力也翻倍了,妮露跳了支舞~)。
4) 入队角色不足80级的会升级到80级,武器不足80级的升级到80级,天赋不到9级的升级到9级,这样玩家也更有动力把更多角色拉到70级,把角色已经拉到90级三皇冠的玩家也有收益。
5) 去掉助战角色15次限制,很多玩家为了打新深渊,各种培养角色凑门槛,好不容易能打了,发现大佬们的角色都已经到达15次上限了,肯定会非常失落。 同时助战角色被使用的话,增加一点象征性奖励或者相关成就。
6) 最后的报幕UI很好看,也有仪式感,但内容有点单调,除了伤害最高、承伤最高这种常规数据外,还可以加入一些好玩的数据,比如: 被击飞次数最高角色(你像个羽毛球);从未被切出来的角色(我们四个真强啊); 被蒸发伤害击杀的角色(班尼特:踩圈呀!)
希望大家能和谐讨论~