主观总结下新深渊(幻想真境剧诗)的优缺点以及提下建议

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白龙马踢潮汐(14级)楼主2024-07-02 22:41:05发布于陕西
主观总结下新深渊(幻想真境剧诗)的优缺点以及提下建议白龙马踢潮汐 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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哥们,我太认可你说的缺点第四条。还有你的建议第五条了

哥们,我太认可你说的缺点第四条。还有你的建议第五条了

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就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

如果每个随机入队的角色都有用,那么这个玩法就有意思了,目前问题是大部分角色唯一作用就是凑四个人打麻将。
角色入队就自带专属全队buff就好了,不需要加入出战队伍,就能给全队加各种buff,比如随机到安柏,出战队伍全队弓箭角色增加20%暴击率;随机到迪希雅进队,出战角色获得20%减伤等,越弱的角色全局buff越强,这样甚至有时候为了全局buff不选强势角色选弱势角色,

如果每个随机入队的角色都有用,那么这个玩法就有意思了,目前问题是大部分角色唯一作用就是凑四个人打麻将。
角色入队就自带专属全队buff就好了,不需要加入出战队伍,就能给全队加各种buff,比如随机到安柏,出战队伍全队弓箭角色增加20%暴击率;随机到迪希雅进队,出战角色获得20%减伤等,越弱的角色全局buff越强,这样甚至有时候为了全局buff不选强势角色选弱势角色,

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挺客观的,而且上面这些优点是被很多满脑子滑坡的人忽略的地方

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你没发现楼主说的优点全是和玩法无关的,缺点全是和玩法相关的。
所以这真的好么

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所以这真的好么

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哥们,我太认可你说的缺点第四条。还有你的建议第五条了

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就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

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你没发现楼主说的优点全是和玩法无关的,缺点全是和玩法相关的。
所以这真的好么

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所以这真的好么

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就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

就应该去掉角色入队限制,现在这样一个一个入队再选除了给玩家添堵有啥意义啊

如果每个随机入队的角色都有用,那么这个玩法就有意思了,目前问题是大部分角色唯一作用就是凑四个人打麻将。
角色入队就自带专属全队buff就好了,不需要加入出战队伍,就能给全队加各种buff,比如随机到安柏,出战队伍全队弓箭角色增加20%暴击率;随机到迪希雅进队,出战角色获得20%减伤等,越弱的角色全局buff越强,这样甚至有时候为了全局buff不选强势角色选弱势角色,

如果每个随机入队的角色都有用,那么这个玩法就有意思了,目前问题是大部分角色唯一作用就是凑四个人打麻将。
角色入队就自带专属全队buff就好了,不需要加入出战队伍,就能给全队加各种buff,比如随机到安柏,出战队伍全队弓箭角色增加20%暴击率;随机到迪希雅进队,出战角色获得20%减伤等,越弱的角色全局buff越强,这样甚至有时候为了全局buff不选强势角色选弱势角色,

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你没发现楼主说的优点全是和玩法无关的,缺点全是和玩法相关的。所以这真的好么

你没发现楼主说的优点全是和玩法无关的,缺点全是和玩法相关的。
所以这真的好么

游戏提供情绪价值的方式有很多,优秀美术表现和沉浸感也是重要的一环。只看这些当然有失偏颇,但是也不要因此彻底走向另一个极端。玩法和机制都是可以调整的,这也就是个常驻性的活动而已,放轻松

游戏提供情绪价值的方式有很多,优秀美术表现和沉浸感也是重要的一环。只看这些当然有失偏颇,但是也不要因此彻底走向另一个极端。玩法和机制都是可以调整的,这也就是个常驻性的活动而已,放轻松

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游戏提供情绪价值的方式有很多,优秀美术表现和沉浸感也是重要的一环。只看这些当然有失偏颇,但是也不要因此彻底走向另一个极端。玩法和机制都是可以调整的,这也就是个常驻性的活动而已,放轻松

没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

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你没发现楼主说的优点全是和玩法无关的,缺点全是和玩法相关的。所以这真的好么

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所以这真的好么

因为我觉得这个玩法的设计目的是让玩家多抽角色多培养角色多使用角色,如果玩法设计的好的话,玩家玩到更多角色,也有动力去抽更多角色而不是当囤囤鼠,是双赢局面,但目前这个玩法刚上线还不成熟,所以希望大家都提一些建议,把玩法优化一下,正反馈多一些,玩的爽一些,有那个建议你觉得不对可以指出来,或者有更好的建议。如果你觉得目前这个玩法已经很完美了,那可以先不看我的帖子,反正最终也大概率不会改…

因为我觉得这个玩法的设计目的是让玩家多抽角色多培养角色多使用角色,如果玩法设计的好的话,玩家玩到更多角色,也有动力去抽更多角色而不是当囤囤鼠,是双赢局面,但目前这个玩法刚上线还不成熟,所以希望大家都提一些建议,把玩法优化一下,正反馈多一些,玩的爽一些,有那个建议你觉得不对可以指出来,或者有更好的建议。如果你觉得目前这个玩法已经很完美了,那可以先不看我的帖子,反正最终也大概率不会改…

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我觉得只要改两个地方就能好很多,一是元素限制太多了,一期开4-5个元素是合理的,减少玩家门槛且可选择阵容也多。二是去掉那个随机选角色的设定,都限元素了还搞随机,纯有毛病

我觉得只要改两个地方就能好很多,一是元素限制太多了,一期开4-5个元素是合理的,减少玩家门槛且可选择阵容也多。二是去掉那个随机选角色的设定,都限元素了还搞随机,纯有毛病

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没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

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我的目的不是黑,真的想黑不会花这么多精力写这么多东西,直接复读黑梗不就完了…

我的目的不是黑,真的想黑不会花这么多精力写这么多东西,直接复读黑梗不就完了…

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唯一缺点。 4人以下不能出战,太他吗反直觉了,漏选、没选加人就不能进行是不是有点搞,我觉得限制2-4人出战比较合理

唯一缺点。 4人以下不能出战,太他吗反直觉了,漏选、没选加人就不能进行是不是有点搞,我觉得限制2-4人出战比较合理

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感觉lz很客观了,看后面会不会改吧

感觉lz很客观了,看后面会不会改吧

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玩法都好调整,但那几个优点真的是很惊喜,做出了出乎玩家意料之外的内容,报幕的界面和bgm响起时我自己已经和玩法上的不爽快感和解了,但看论坛这么多讨论,就忍不住凑个热闹。

玩法都好调整,但那几个优点真的是很惊喜,做出了出乎玩家意料之外的内容,报幕的界面和bgm响起时我自己已经和玩法上的不爽快感和解了,但看论坛这么多讨论,就忍不住凑个热闹。

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没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

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区里这么多帖子夸活动美术和设计的我真没看到多少哦

区里这么多帖子夸活动美术和设计的我真没看到多少哦

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玩法都好调整,但那几个优点真的是很惊喜,做出了出乎玩家意料之外的内容,报幕的界面和bgm响起时我自己已经和玩法上的不爽快感和解了,但看论坛这么多讨论,就忍不住凑个热闹。

玩法都好调整,但那几个优点真的是很惊喜,做出了出乎玩家意料之外的内容,报幕的界面和bgm响起时我自己已经和玩法上的不爽快感和解了,但看论坛这么多讨论,就忍不住凑个热闹。

我自己也是,而且这个活动只是打不爽而不是打不过打不赢,爽的问题以后投石问路慢慢改的空间挺大的,但好看可是一辈子的事情

我自己也是,而且这个活动只是打不爽而不是打不过打不赢,爽的问题以后投石问路慢慢改的空间挺大的,但好看可是一辈子的事情

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你们还在讨论我已经在等问卷了

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提的意见基本上符合我的观点,我也补充点自己的建议:干脆直接别限制角色属性,直接给每个角色加buff吧(什么往事乐土)

提的意见基本上符合我的观点,我也补充点自己的建议:干脆直接别限制角色属性,直接给每个角色加buff吧(什么往事乐土)

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在微博和b站看对新深渊不满意的基本就一点,限制元素角色导致进不去,更别提打不打的过了,进都进不去,所以我觉得隔壁差分宇宙不是现成的例子吗,你限制元素的同时把所有角色没满90级的都自动拉到70级,武器圣遗物自动升到满级,多好……

在微博和b站看对新深渊不满意的基本就一点,限制元素角色导致进不去,更别提打不打的过了,进都进不去,所以我觉得隔壁差分宇宙不是现成的例子吗,你限制元素的同时把所有角色没满90级的都自动拉到70级,武器圣遗物自动升到满级,多好……

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没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

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影的对话和动作是我这次很喜欢的正反馈,现在深渊打了这么久,难度也宝宝巴士,挑战的乐趣淡了好多

影的对话和动作是我这次很喜欢的正反馈,现在深渊打了这么久,难度也宝宝巴士,挑战的乐趣淡了好多

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没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

没有极端,但是一个东西,一直夸它包装好,感觉有点高级黑的感觉

现在还哪有人敢说好的地方哦
我这两天逛的论坛,只有小红书有提到小狼丰富的表情和动作的,以及提到小狼跟克洛琳德是同一个cv的时候都会心一笑了

现在还哪有人敢说好的地方哦
我这两天逛的论坛,只有小红书有提到小狼丰富的表情和动作的,以及提到小狼跟克洛琳德是同一个cv的时候都会心一笑了

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