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现在还哪有人敢说好的地方哦
我这两天逛的论坛,只有小红书有提到小狼丰富的表情和动作的,以及提到小狼跟克洛琳德是同一个cv的时候都会心一笑了
所以你也觉得包装精美(动作、cv),内在一般?
所以你也觉得包装精美(动作、cv),内在一般?
所以你也觉得包装精美(动作、cv),内在一般?
所以你也觉得包装精美(动作、cv),内在一般?
我没这么说,不过你这句公式有点万能
我没这么说,不过你这句公式有点万能
我没这么说,不过你这句公式有点万能
没事,我只是看了这么多回贴后,总结了下,大概夸的都是说简单、精美,喷的都是说不好玩
没事,我只是看了这么多回贴后,总结了下,大概夸的都是说简单、精美,喷的都是说不好玩
哥们想法不错的
哥们想法不错的
没事,我只是看了这么多回贴后,总结了下,大概夸的都是说简单、精美,喷的都是说不好玩
没事,我只是看了这么多回贴后,总结了下,大概夸的都是说简单、精美,喷的都是说不好玩
上面不是说了吗,觉得好玩的没意见的,都不会怎么发言的,声音大的肯定是觉得不好的。
从我个人来说,新模式不管好不好玩我都支持,何况奖励还多了,坐等现有问题优化就是了
上面不是说了吗,觉得好玩的没意见的,都不会怎么发言的,声音大的肯定是觉得不好的。
从我个人来说,新模式不管好不好玩我都支持,何况奖励还多了,坐等现有问题优化就是了
上面不是说了吗,觉得好玩的没意见的,都不会怎么发言的,声音大的肯定是觉得不好的。从我个人来说,新模式不管好不好玩我都支持,何况奖励还多了,坐等现有问题优化就是了
上面不是说了吗,觉得好玩的没意见的,都不会怎么发言的,声音大的肯定是觉得不好的。
从我个人来说,新模式不管好不好玩我都支持,何况奖励还多了,坐等现有问题优化就是了
你别急,我不站队好不好玩,我只是总结一下帖子里双方的观点
你别急,我不站队好不好玩,我只是总结一下帖子里双方的观点
你别急,我不站队好不好玩,我只是总结一下帖子里双方的观点
你别急,我不站队好不好玩,我只是总结一下帖子里双方的观点
你都强加观点给我了还说我急啊,屁股决定立场罢了
你都强加观点给我了还说我急啊,屁股决定立场罢了
在微博和b站看对新深渊不满意的基本就一点,限制元素角色导致进不去,更别提打不打的过了,进都进不去,所以我觉得隔壁差分宇宙不是现成的例子吗,你限制元素的同时把所有角色没满90级的都自动拉到70级,武器圣遗物自动升到满级,多好……
在微博和b站看对新深渊不满意的基本就一点,限制元素角色导致进不去,更别提打不打的过了,进都进不去,所以我觉得隔壁差分宇宙不是现成的例子吗,你限制元素的同时把所有角色没满90级的都自动拉到70级,武器圣遗物自动升到满级,多好……
自动升级策划早就想到了,在原实现不了而已,所以在铁实现了
自动升级策划早就想到了,在原实现不了而已,所以在铁实现了
因为我觉得这个玩法的设计目的是让玩家多抽角色多培养角色多使用角色,如果玩法设计的好的话,玩家玩到更多角色,也有动力去抽更多角色而不是当囤囤鼠,是双赢局面,但目前这个玩法刚上线还不成熟,所以希望大家都提一些建议,把玩法优化一下,正反馈多一些,玩的爽一些,有那个建议你觉得不对可以指出来,或者有更好的建议。如果你觉得目前这个玩法已经很完美了,那可以先不看我的帖子,反正最终也大概率不会改…
因为我觉得这个玩法的设计目的是让玩家多抽角色多培养角色多使用角色,如果玩法设计的好的话,玩家玩到更多角色,也有动力去抽更多角色而不是当囤囤鼠,是双赢局面,但目前这个玩法刚上线还不成熟,所以希望大家都提一些建议,把玩法优化一下,正反馈多一些,玩的爽一些,有那个建议你觉得不对可以指出来,或者有更好的建议。如果你觉得目前这个玩法已经很完美了,那可以先不看我的帖子,反正最终也大概率不会改…
不让屯怎么就双赢了
不让屯怎么就双赢了
看了一遍,优缺点基本都能提到,这也足以可见这次新深渊的恶心程度了,游戏体验简直拉胯。
我也提一下建议,既然原神核心玩法是元素反应,这也正是原神获得成功最大原因之一,那么新深渊就不能限制各种元素反应。记住,各元素反应之间虽然都是平等的,但却分优劣,岩元素算是最劣之一。
1、可以限制三种元素进场,但是其他四种元素同样也能进场。区别是其他四种元素只能各进一个角色,也就是四个不同元素的角色都可以进场。这样即保留了元素反应多样性,也提高玩家对于角色选择的趣味性,更重要的是对xp党也显得友好起来。
2、buff的增益在战斗中完全体现不出来,玩家在战斗中对于buff增益是没有任何有感官的。所以在buff增益的效果上可以稍微的体现出来。比如战斗中触发了火的buff增益,那么怪物身上就出现着火的视觉或者画面出现大火蔓延的视觉传达,实在不行可以出现提示火buff增益x1、x2、x3,这样增益画面特效体现出来,玩家也能从中感觉到buff增益的效果。
3、结尾轮播报幕是缺少和玩家互动性的。画面美术已经是顶级了,但是看着文字总觉得干巴巴的。可以适当增加点互动性,比如玩家去点击某个总结词或者角色,接着弹出这次战斗结束后的各项数据总结,当然这不局限于数据展示,还可以是其他的东西,而不是枯燥乏味的文字轮播;相信xp党是乐意看到这种具有趣味性与互动性的。
看了一遍,优缺点基本都能提到,这也足以可见这次新深渊的恶心程度了,游戏体验简直拉胯。
我也提一下建议,既然原神核心玩法是元素反应,这也正是原神获得成功最大原因之一,那么新深渊就不能限制各种元素反应。记住,各元素反应之间虽然都是平等的,但却分优劣,岩元素算是最劣之一。
1、可以限制三种元素进场,但是其他四种元素同样也能进场。区别是其他四种元素只能各进一个角色,也就是四个不同元素的角色都可以进场。这样即保留了元素反应多样性,也提高玩家对于角色选择的趣味性,更重要的是对xp党也显得友好起来。
2、buff的增益在战斗中完全体现不出来,玩家在战斗中对于buff增益是没有任何有感官的。所以在buff增益的效果上可以稍微的体现出来。比如战斗中触发了火的buff增益,那么怪物身上就出现着火的视觉或者画面出现大火蔓延的视觉传达,实在不行可以出现提示火buff增益x1、x2、x3,这样增益画面特效体现出来,玩家也能从中感觉到buff增益的效果。
3、结尾轮播报幕是缺少和玩家互动性的。画面美术已经是顶级了,但是看着文字总觉得干巴巴的。可以适当增加点互动性,比如玩家去点击某个总结词或者角色,接着弹出这次战斗结束后的各项数据总结,当然这不局限于数据展示,还可以是其他的东西,而不是枯燥乏味的文字轮播;相信xp党是乐意看到这种具有趣味性与互动性的。
太棒了楼主简直互联网嘴替!!已存就等问卷了!虽然是老玩家能轻松满星但玩下来还是觉得很恶心很不爽的路过
太棒了楼主简直互联网嘴替!!已存就等问卷了!虽然是老玩家能轻松满星但玩下来还是觉得很恶心很不爽的路过
你都强加观点给我了还说我急啊,屁股决定立场罢了
你的观点也符合我总结的呀,优点简单拿奖励,内在不好玩(等优化),只是我帮你说出来了而已
你的观点也符合我总结的呀,优点简单拿奖励,内在不好玩(等优化),只是我帮你说出来了而已
你的观点也符合我总结的呀,优点简单拿奖励,内在不好玩(等优化),只是我帮你说出来了而已
你的观点也符合我总结的呀,优点简单拿奖励,内在不好玩(等优化),只是我帮你说出来了而已
我可没有说不好玩,像很多人没提到的试用角色,我没抽散兵仆人,这次就好好玩了一把,每个人有自己喜欢和不喜欢的点(虽然散兵真的好难用)
我可没有说不好玩,像很多人没提到的试用角色,我没抽散兵仆人,这次就好好玩了一把,每个人有自己喜欢和不喜欢的点(虽然散兵真的好难用)
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