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来了。凝光正常是打1a重,小助手的a重打出来是2a重,下面截图里有,直接重击出来是单重击,所以我用a重重来达到两个1a重的效果。烟绯这个为了保证生存上了行秋没上夜兰。一斗0命的手法我不太熟,印象里大概是这样。你看我面板就知道除了一斗,凝光和烟绯都是屎练度,也没有刻意压金,不然带流浪乐章和dps会比大典更高。小程序的dps是虚高的,说4w的dps能满深渊是说的真实的dps,折合到小助手里差不多是五六万dps。像一斗这个队,6金实际dps应该是8w5到9w之间,小程序里是13w,抛去我练度可能高于平均值的影响,按12w算,实际折合就是除个1.3大概是实际的dps,所以考虑到膨胀这些dps并不像你想象的高出需求阈值那么多。提高既有队伍伤害和多组几个低命队本来就是玩的时候的不同选择,没有对错,我只是对凌华这种老牌强队新加了水神这种拐以后小程序还没破10w表达一下惊讶,如果你还是不爽我也只能再说一遍不好意思,就当做我对凌华队的期望过高吧
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来了。凝光正常是打1a重,小助手的a重打出来是2a重,下面截图里有,直接重击出来是单重击,所以我用a重重来达到两个1a重的效果。烟绯这个为了保证生存上了行秋没上夜兰。一斗0命的手法我不太熟,印象里大概是这样。你看我面板就知道除了一斗,凝光和烟绯都是屎练度,也没有刻意压金,不然带流浪乐章和dps会比大典更高。小程序的dps是虚高的,说4w的dps能满深渊是说的真实的dps,折合到小助手里差不多是五六万dps。像一斗这个队,6金实际dps应该是8w5到9w之间,小程序里是13w,抛去我练度可能高于平均值的影响,按12w算,实际折合就是除个1.3大概是实际的dps,所以考虑到膨胀这些dps并不像你想象的高出需求阈值那么多。提高既有队伍伤害和多组几个低命队本来就是玩的时候的不同选择,没有对错,我只是对凌华这种老牌强队新加了水神这种拐以后小程序还没破10w表达一下惊讶,如果你还是不爽我也只能再说一遍不好意思,就当做我对凌华队的期望过高吧