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不要和我说什么进门门票的问题,我80突以上可用角色随机挑3个元素我都超过18,我无所谓这个。
我觉得应该直接进门后,全角色有两次登场机会。然后上强一点的随机怪物,每一层boss也可以多几个备选进行随机。然后在buff上可以给力点,给的太少了让我觉得选这个助益毛用没有。
个人比较喜欢的助益是那种达成某条件后,环境给出某元素附着,我觉得这种助益可以多来点,而且可以在风火雷这期给点水附着助益之类的,甚至说可以来个减弱版行秋雨帘剑,多少秒内跟随角色普攻射出水。
也可以上那种升级助益,选择自己角色等级+10,或者全天赋+3(上限给定),让练度差一点的玩家通过助益次数来追。
不这样的话没有一种运筹帷幄的感觉,没有一种构筑的感觉,没有打到后面的爽感。
现在就是难度也没有,乐趣也没有。
不要和我说什么进门门票的问题,我80突以上可用角色随机挑3个元素我都超过18,我无所谓这个。
我觉得应该直接进门后,全角色有两次登场机会。然后上强一点的随机怪物,每一层boss也可以多几个备选进行随机。然后在buff上可以给力点,给的太少了让我觉得选这个助益毛用没有。
个人比较喜欢的助益是那种达成某条件后,环境给出某元素附着,我觉得这种助益可以多来点,而且可以在风火雷这期给点水附着助益之类的,甚至说可以来个减弱版行秋雨帘剑,多少秒内跟随角色普攻射出水。
也可以上那种升级助益,选择自己角色等级+10,或者全天赋+3(上限给定),让练度差一点的玩家通过助益次数来追。
不这样的话没有一种运筹帷幄的感觉,没有一种构筑的感觉,没有打到后面的爽感。
现在就是难度也没有,乐趣也没有。