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我的评价是985出这个新模式,看似是想要玩家尝试一些不常用的角色,组一些不常用的队伍。
实际上是在强推新角色。
枫丹本身已经是一个角色强度极其不平衡的版本了,龙仆碾压一切。但旧深渊我用刻晴可莉迪卢克这些老角色在草神、芙宁娜、闲云的辅助下还是可以打。我还可以上女仆,因为我有娜维娅有千织。
但你这新深渊限制了元素,这期火雷风,你倒是告诉我刻晴迪卢克宵宫打超载好使么?八重、菲谢尔没草元素也废了一半。
打进下一幕给个随机角色这又是什么迷惑操作,随机事件挑出来的也不一定是你想要的角色。
对我这种老玩家来说,挑战的乐趣几乎没有,也没有发掘新配队的乐趣,因为队伍是随机匹配的,经常会得到非常不协调的队伍组合。无法体验到充分利用每个角色技能和元素相互作用的感觉。到头来就是各打各的。
我没抽仆人也没克洛林德,结果我试了下抽了2命仆人和克洛林德的朋友的号,前期随便它怎么随机塞人。
关键层用仆人和克洛林德砍瓜切菜,随便带三个毫不相干的角色都行。
所以你这新深渊,对于想要发掘新队伍的玩家,还不如旧深渊,因为元素锁死,人物随机选择,还有疲劳值和必须四人成队,导致一些关键角色前期就用掉了,如此一来玩家怎么选出理想中的配队。
倒是一人成军数值爆炸的角色体验好,因为无论随机到多不匹配的队友也能靠数值碾压。
我玩这个游戏的初衷就是元素反应能配出很多有趣的打法,如今这新深渊锁元素、随机出人,就直白的告诉你元素反应算个屁,直接抽我们数值爆炸的新人物。
照这样做下去还真不想伺候了。
我的评价是985出这个新模式,看似是想要玩家尝试一些不常用的角色,组一些不常用的队伍。
实际上是在强推新角色。
枫丹本身已经是一个角色强度极其不平衡的版本了,龙仆碾压一切。但旧深渊我用刻晴可莉迪卢克这些老角色在草神、芙宁娜、闲云的辅助下还是可以打。我还可以上女仆,因为我有娜维娅有千织。
但你这新深渊限制了元素,这期火雷风,你倒是告诉我刻晴迪卢克宵宫打超载好使么?八重、菲谢尔没草元素也废了一半。
打进下一幕给个随机角色这又是什么迷惑操作,随机事件挑出来的也不一定是你想要的角色。
对我这种老玩家来说,挑战的乐趣几乎没有,也没有发掘新配队的乐趣,因为队伍是随机匹配的,经常会得到非常不协调的队伍组合。无法体验到充分利用每个角色技能和元素相互作用的感觉。到头来就是各打各的。
我没抽仆人也没克洛林德,结果我试了下抽了2命仆人和克洛林德的朋友的号,前期随便它怎么随机塞人。
关键层用仆人和克洛林德砍瓜切菜,随便带三个毫不相干的角色都行。
所以你这新深渊,对于想要发掘新队伍的玩家,还不如旧深渊,因为元素锁死,人物随机选择,还有疲劳值和必须四人成队,导致一些关键角色前期就用掉了,如此一来玩家怎么选出理想中的配队。
倒是一人成军数值爆炸的角色体验好,因为无论随机到多不匹配的队友也能靠数值碾压。
我玩这个游戏的初衷就是元素反应能配出很多有趣的打法,如今这新深渊锁元素、随机出人,就直白的告诉你元素反应算个屁,直接抽我们数值爆炸的新人物。
照这样做下去还真不想伺候了。