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我早在原神出来之前就短暂地玩过崩3,当时看到要换角色打怪的时候,自己的第一感觉其实是有些反直觉的。
之前玩的游戏一直都是操作单个角色,大如冒险岛龙之谷,小如造梦西游。
这些游戏也不是不能同时上多个角色,但那是建立在多个玩家操纵的情况下。
所以乍一看发现有3个角色,全要自己操纵切换,就觉得很神奇。
当时没怎么研究崩3,所以这种感觉一直持续到了原神开荒期……
——如果一个角色就能砍怪,我要那么多角色切来切去干嘛?
直到后来慢慢玩明白了原神,搞清楚了后台角色,才理解了这种多个角色之间的各种属性、技能上的配合。
但其实一直到今天我都对这个设计感到奇妙,这到底是怎么来的?之前有其他游戏的先例吗?
我早在原神出来之前就短暂地玩过崩3,当时看到要换角色打怪的时候,自己的第一感觉其实是有些反直觉的。
之前玩的游戏一直都是操作单个角色,大如冒险岛龙之谷,小如造梦西游。
这些游戏也不是不能同时上多个角色,但那是建立在多个玩家操纵的情况下。
所以乍一看发现有3个角色,全要自己操纵切换,就觉得很神奇。
当时没怎么研究崩3,所以这种感觉一直持续到了原神开荒期……
——如果一个角色就能砍怪,我要那么多角色切来切去干嘛?
直到后来慢慢玩明白了原神,搞清楚了后台角色,才理解了这种多个角色之间的各种属性、技能上的配合。
但其实一直到今天我都对这个设计感到奇妙,这到底是怎么来的?之前有其他游戏的先例吗?