全部回帖
洛克人X8
洛克人X8
我觉得最简单的理解就是双持武器,以前cs时代就是,主副武器 , 到后面 守望类的技能吃鸡。
多角色可以简单理解成带很多套武器,但你同一时间只能用一件武器,那就衍生出辅助武器,
比如元气骑士 副武器带个法杖 用来 开持续10s 的防护盾,再切主武器输出
崩三第一部是一个输出带两辅助,第二部是三个输出轮流上场,输出时顺便上buff
就是扩充 单角色 , 同一时间只能操作 一个角色 的操作体验。 迭代升级
我觉得最简单的理解就是双持武器,以前cs时代就是,主副武器 , 到后面 守望类的技能吃鸡。
多角色可以简单理解成带很多套武器,但你同一时间只能用一件武器,那就衍生出辅助武器,
比如元气骑士 副武器带个法杖 用来 开持续10s 的防护盾,再切主武器输出
崩三第一部是一个输出带两辅助,第二部是三个输出轮流上场,输出时顺便上buff
就是扩充 单角色 , 同一时间只能操作 一个角色 的操作体验。 迭代升级
这个确实,之前以我的见识不是切换武器就是切换技能组,比如冒险岛里面就有个光&暗互相切换的角色来着。
这个确实,之前以我的见识不是切换武器就是切换技能组,比如冒险岛里面就有个光&暗互相切换的角色来着。
07年那会儿上初中,家里有ps1和xbox,即使游戏都是日文或者英文,也喜欢硬着头皮玩,那时候这种游戏的画质和玩法都属于启示录级的,但是遗留的偏见也确实真的大。当初看原神也是这种切人我就极其反感,以至于后面入坑的时候我也是捏着鼻子玩,直到看到万达国际的玩法才彻底心服口服
07年那会儿上初中,家里有ps1和xbox,即使游戏都是日文或者英文,也喜欢硬着头皮玩,那时候这种游戏的画质和玩法都属于启示录级的,但是遗留的偏见也确实真的大。当初看原神也是这种切人我就极其反感,以至于后面入坑的时候我也是捏着鼻子玩,直到看到万达国际的玩法才彻底心服口服
现在回想,切角色有这么个收益问题,玩家用上了更繁杂的操作,设计上来说就该有相应的回馈。我当时一开始玩的时候也觉得怪麻烦的,后来我是看了个雷国的视频,惊为天人。
现在回想,切角色有这么个收益问题,玩家用上了更繁杂的操作,设计上来说就该有相应的回馈。我当时一开始玩的时候也觉得怪麻烦的,后来我是看了个雷国的视频,惊为天人。
这玩意还真是崩三这发扬光大的,虽然目的是为了卖角色以及降低单一角色操作难度。但以前的确很少有这种控制多人切换作战,大多是切换武器之类的。
这玩意还真是崩三这发扬光大的,虽然目的是为了卖角色以及降低单一角色操作难度。但以前的确很少有这种控制多人切换作战,大多是切换武器之类的。
原来如此,现在看这个模式真的好契合卖卡,还有数值平衡。游戏当然也可以单卖武器或者装备,但在内容游戏的加持下角色也能带来很大的氪金意愿。
原来如此,现在看这个模式真的好契合卖卡,还有数值平衡。游戏当然也可以单卖武器或者装备,但在内容游戏的加持下角色也能带来很大的氪金意愿。
其实小团队或者干事的人一般都还行。但是爆出来的部分信息,不知道在想什么。
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
其实小团队或者干事的人一般都还行。但是爆出来的部分信息,不知道在想什么。
其实有个说法,很多直接爆出来的人,是代表的资方的思维或者想法,资方选择了这么一个人或者一类人来代表他的喉舌;比如最近罗小黑,这个团队毫无道理的去爆典八竿子打不着的黑神话干嘛,只能是资方一贯给予的态度,让他们习惯了这么干,有峙无恐,关键时刻更要上
其实有个说法,很多直接爆出来的人,是代表的资方的思维或者想法,资方选择了这么一个人或者一类人来代表他的喉舌;比如最近罗小黑,这个团队毫无道理的去爆典八竿子打不着的黑神话干嘛,只能是资方一贯给予的态度,让他们习惯了这么干,有峙无恐,关键时刻更要上
反正我也是玩原才接触到的,而且我刚玩那会也不懂得看攻略啥的,就知道个攒大招然后一块开,感觉这样伤害肯定高,后来才玩明白原来是需要前后台切换啥的
反正我也是玩原才接触到的,而且我刚玩那会也不懂得看攻略啥的,就知道个攒大招然后一块开,感觉这样伤害肯定高,后来才玩明白原来是需要前后台切换啥的
我觉得最简单的理解就是双持武器,以前cs时代就是,主副武器 , 到后面 守望类的技能吃鸡。
多角色可以简单理解成带很多套武器,但你同一时间只能用一件武器,那就衍生出辅助武器,
比如元气骑士 副武器带个法杖 用来 开持续10s 的防护盾,再切主武器输出
崩三第一部是一个输出带两辅助,第二部是三个输出轮流上场,输出时顺便上buff
就是扩充 单角色 , 同一时间只能操作 一个角色 的操作体验。 迭代升级
我觉得最简单的理解就是双持武器,以前cs时代就是,主副武器 , 到后面 守望类的技能吃鸡。
多角色可以简单理解成带很多套武器,但你同一时间只能用一件武器,那就衍生出辅助武器,
比如元气骑士 副武器带个法杖 用来 开持续10s 的防护盾,再切主武器输出
崩三第一部是一个输出带两辅助,第二部是三个输出轮流上场,输出时顺便上buff
就是扩充 单角色 , 同一时间只能操作 一个角色 的操作体验。 迭代升级
我觉得有个更适合的例子,毁灭战士永恒(不过毁灭战士2016也差不多)
有限武器通过搭配不同模组速切,实现不同目的:高机动性/群怪割草/单体集火。
我觉得有个更适合的例子,毁灭战士永恒(不过毁灭战士2016也差不多)
有限武器通过搭配不同模组速切,实现不同目的:高机动性/群怪割草/单体集火。
这种三人切换的模式是一种曙光级别的创新 详情请见【26年主机老玩家来吹原神了:二、战斗玩法篇(下)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UZsS6AC
这种三人切换的模式是一种曙光级别的创新 详情请见【26年主机老玩家来吹原神了:二、战斗玩法篇(下)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UZsS6AC
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有