全部回帖
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
战神类魂?
战神类魂?
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
没毛病啊。割草又没说谁是草
没毛病啊。割草又没说谁是草
数值崩坏严重 推图体验差 跑半天给个锻造石头1 满屏aoe 那个双子骑士boss无限连招 仿佛在玩仁王1的dlc
数值崩坏严重 推图体验差 跑半天给个锻造石头1 满屏aoe 那个双子骑士boss无限连招 仿佛在玩仁王1的dlc
我觉得数值什么都还好,地图设计的也很棒,一个个小箱庭很有感觉,唯一让我难受的就是户外大地图太没探索欲了,好多情况跑了半天就捡了个乐色,这个频率比本体高太多了,怪强东西少捡起来麻烦大概率还是个没用的,让人探索欲大减。不过只要进了箱庭就好多了,探索欲一下子就上来了很黑魂。我个人感觉这个DLC就是宫崎英高心目中开放魂类的样子,只不过还没完全做完就端上来了。
我觉得数值什么都还好,地图设计的也很棒,一个个小箱庭很有感觉,唯一让我难受的就是户外大地图太没探索欲了,好多情况跑了半天就捡了个乐色,这个频率比本体高太多了,怪强东西少捡起来麻烦大概率还是个没用的,让人探索欲大减。不过只要进了箱庭就好多了,探索欲一下子就上来了很黑魂。我个人感觉这个DLC就是宫崎英高心目中开放魂类的样子,只不过还没完全做完就端上来了。
我觉得数值什么都还好,地图设计的也很棒,一个个小箱庭很有感觉,唯一让我难受的就是户外大地图太没探索欲了,好多情况跑了半天就捡了个乐色,这个频率比本体高太多了,怪强东西少捡起来麻烦大概率还是个没用的,让人探索欲大减。不过只要进了箱庭就好多了,探索欲一下子就上来了很黑魂。我个人感觉这个DLC就是宫崎英高心目中开放魂类的样子,只不过还没完全做完就端上来了。
我觉得数值什么都还好,地图设计的也很棒,一个个小箱庭很有感觉,唯一让我难受的就是户外大地图太没探索欲了,好多情况跑了半天就捡了个乐色,这个频率比本体高太多了,怪强东西少捡起来麻烦大概率还是个没用的,让人探索欲大减。不过只要进了箱庭就好多了,探索欲一下子就上来了很黑魂。我个人感觉这个DLC就是宫崎英高心目中开放魂类的样子,只不过还没完全做完就端上来了。
地图我个人感觉很一般 场景叙事做的很差 dlc可取的地方我个人认为是那些新的战技武器很好玩
地图我个人感觉很一般 场景叙事做的很差 dlc可取的地方我个人认为是那些新的战技武器很好玩
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
魂类游戏里玩过的,就血缘是真的难忘,另一个难忘的是只狼,苇名剑圣掏枪那一刻我懵了。
魂类游戏里玩过的,就血缘是真的难忘,另一个难忘的是只狼,苇名剑圣掏枪那一刻我懵了。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
血源感觉难在地图,看了攻略后感觉也还好,通关后就很爽(地宫也通了)
血源感觉难在地图,看了攻略后感觉也还好,通关后就很爽(地宫也通了)
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
血缘有枪反,我觉得比黑魂老头环这些好玩哈哈
血缘有枪反,我觉得比黑魂老头环这些好玩哈哈
dlc差不多明天就能全部清完了,整体体验其实还可以,玩下来挺上头的。60%肯定是有气不过媒体xjb打满分报复性差评的,但要说满分吗那它也不配,好玩归好玩,狗屎ui狗屎引导(继承本篇的问题)大而空的地图都是扣分点(本篇后期也有这个问题,多半又是项目工期安排问题)
dlc差不多明天就能全部清完了,整体体验其实还可以,玩下来挺上头的。60%肯定是有气不过媒体xjb打满分报复性差评的,但要说满分吗那它也不配,好玩归好玩,狗屎ui狗屎引导(继承本篇的问题)大而空的地图都是扣分点(本篇后期也有这个问题,多半又是项目工期安排问题)
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
我直接+10粪叉摇大哥,进去就叉。但是我500级二周目,小怪3刀砍死我我不能接受。老头环是个好游戏,但是DLC,我不好说
我直接+10粪叉摇大哥,进去就叉。但是我500级二周目,小怪3刀砍死我我不能接受。老头环是个好游戏,但是DLC,我不好说
两三级幽影强化40血 贝勒支线的那两条龙 随便一口龙息就秒,太有数值了
两三级幽影强化40血 贝勒支线的那两条龙 随便一口龙息就秒,太有数值了
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
为啥媒体评分那么高
为啥媒体评分那么高
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
探图奖励差是真的点了
探图奖励差是真的点了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有