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这些回帖亮了
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
数值崩坏严重 推图体验差 跑半天给个锻造石头1 满屏aoe 那个双子骑士boss无限连招 仿佛在玩仁王1的dlc
数值崩坏严重 推图体验差 跑半天给个锻造石头1 满屏aoe 那个双子骑士boss无限连招 仿佛在玩仁王1的dlc
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
血缘真的是巅峰
血缘真的是巅峰
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
血缘干废了我一个手柄。。。。
好吧我承认那是我自己摔的。
血缘干废了我一个手柄。。。。
好吧我承认那是我自己摔的。
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
拉塔恩门口给我捡个失色6真是绷不住了,是的是的我真的很需要这个失色6
拉塔恩门口给我捡个失色6真是绷不住了,是的是的我真的很需要这个失色6
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
热情好客亚楠镇,民风淳朴哥谭市
热情好客亚楠镇,民风淳朴哥谭市
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该
跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该
全部回帖
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
魂类游戏的卖点就是被虐的快感
魂类游戏的卖点就是被虐的快感
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
干翻这个世界,你在写诗吗
干翻这个世界,你在写诗吗
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
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魂游戏上手难度确实比较高,你代入下初次游玩的玩家,轻重攻击,格挡,翻滚,然后去干翻这个世界吧,然后就被呼朋唤友的小怪干翻了,你是觉得自己菜还是游戏有问题
我进dlc405级 虽然是个法师 但是谁也没想到一个小兵打我三下我死了 可以说我操作菜 但是你这个数值怕是有点不对吧
我进dlc405级 虽然是个法师 但是谁也没想到一个小兵打我三下我死了 可以说我操作菜 但是你这个数值怕是有点不对吧
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
可是血源真他吗太好玩了,我唯一一款玩了7周目以上的魂
可是血源真他吗太好玩了,我唯一一款玩了7周目以上的魂
根本不是难度问题,是整个体系都崩坏了,dlc没有等级成长,纯靠捡来提升人物和骨灰的攻防百分比,dlc里的锻造石也没卵用,装备也没卵用
根本不是难度问题,是整个体系都崩坏了,dlc没有等级成长,纯靠捡来提升人物和骨灰的攻防百分比,dlc里的锻造石也没卵用,装备也没卵用
血血怪手臂还是挺轮椅的
血血怪手臂还是挺轮椅的
可是血源真他吗太好玩了,我唯一一款玩了7周目以上的魂
血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气
血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气
现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。
我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。
我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
可是血源真他吗太好玩了,我唯一一款玩了7周目以上的魂
也是我ps平台上唯一一个白金的
也是我ps平台上唯一一个白金的
血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气
我最喜欢的boss就是科斯的孤儿,熟练以后一阶段枪反二阶段卡变身时间背刺,可惜一周目只能打一次
我最喜欢的boss就是科斯的孤儿,熟练以后一阶段枪反二阶段卡变身时间背刺,可惜一周目只能打一次
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