百分之63的好评,这就是你们吹的老头环? 119回复/ 3684308 浏览

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我老汉都没打过

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我老汉都没打过

古龙之顶有个巨盾相当于开挂,拿了后所有物理攻击都能挡,翻滚不好躲的我都靠它过了

古龙之顶有个巨盾相当于开挂,拿了后所有物理攻击都能挡,翻滚不好躲的我都靠它过了

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不 是探索 打boss也是为了探索boss奖励、剧情及后续地图 单纯动作来说 不如去玩仁王2和鬼泣

不 是探索 打boss也是为了探索boss奖励、剧情及后续地图 单纯动作来说 不如去玩仁王2和鬼泣

我的乐趣就是弹反 8帧时间弹到 那一瞬间 真的优雅

我的乐趣就是弹反 8帧时间弹到 那一瞬间 真的优雅

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血缘干废了我一个手柄。。。。好吧我承认那是我自己摔的。

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血缘干废了我一个手柄。。。。

好吧我承认那是我自己摔的。

玩过血缘的知道你没在说谎

玩过血缘的知道你没在说谎

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多少钱 没完了

多少钱 没完了

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数值逆天这种事其实倒不是喷的底层逻辑,都玩受苦了或者怪物猎人了哪个数值是吃素的?关键是交互差,就好比你打鏊魔死了会觉得自己没处理好,打宝缠死了会觉得卡表的马也死了一回

数值逆天这种事其实倒不是喷的底层逻辑,都玩受苦了或者怪物猎人了哪个数值是吃素的?
关键是交互差,就好比你打鏊魔死了会觉得自己没处理好,打宝缠死了会觉得卡表的马也死了一回

鏖魔比世界的黑角龙厉害多少啊?

鏖魔比世界的黑角龙厉害多少啊?

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想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。

想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。

这就是你的不是了!
亚楠人民是刀子嘴豆腐心,虽然叨叨不停,但还是蹒跚着拎着铡刀扛着草叉,亲切地拍拍你的血条,替疲惫的你卸去血瓶的累赘,不远万里将你团团围住,只为了让你切身感受割草的农家乐......
这不是热情好客吗?!

这就是你的不是了!
亚楠人民是刀子嘴豆腐心,虽然叨叨不停,但还是蹒跚着拎着铡刀扛着草叉,亲切地拍拍你的血条,替疲惫的你卸去血瓶的累赘,不远万里将你团团围住,只为了让你切身感受割草的农家乐......
这不是热情好客吗?!

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这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

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第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该

跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该

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这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

我感觉这个DLC根本不是老贼主导开发的,就是fs想赚钱,跟当初对马岛一样本体不错,然后出个导剪版再赚一波钱

我感觉这个DLC根本不是老贼主导开发的,就是fs想赚钱,跟当初对马岛一样本体不错,然后出个导剪版再赚一波钱

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在抖音,刷到一个185级的主播被小怪虐得死去活来,一上滑,下个主播在用一级裸体号无伤打boss。。。

在抖音,刷到一个185级的主播被小怪虐得死去活来,一上滑,下个主播在用一级裸体号无伤打boss。。。

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引用 @红红火火恍恍惚惚94 发表的:
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第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

dlc的仇恨机制太怪了,明明上一秒还在打大哥我都没摸boss只是想偷蓄力,刀还没出去就被打了

dlc的仇恨机制太怪了,明明上一秒还在打大哥我都没摸boss只是想偷蓄力,刀还没出去就被打了

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这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都

看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都

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第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住

四个小时,被贝勒爷打昏头了,还没打过

四个小时,被贝勒爷打昏头了,还没打过

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看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都

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看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都

我也被贝勒爷锤了一晚上了

我也被贝勒爷锤了一晚上了

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鏖魔比世界的黑角龙厉害多少啊?

鏖魔比世界的黑角龙厉害多少啊?

鏊魔差不多就是世界单刷极贝吧

鏊魔差不多就是世界单刷极贝吧

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想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。

想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。

当时既没玩过魂,也有点害怕血源那个氛围,但是不知道为啥就是硬玩了好几个周目,迷之上头

当时既没玩过魂,也有点害怕血源那个氛围,但是不知道为啥就是硬玩了好几个周目,迷之上头

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血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气

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血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气

我真是纯运气大剑砍硬直过了

我真是纯运气大剑砍硬直过了

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这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题

下次别买

下次别买

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我跑图我都是开修改器的,boss战才会关,只想找到自己喜欢的武器去boss战体验刀尖舔血紧张刺激的感觉,年纪大了时间少了没这个精力去刷魂和舔图了,反正对我来说游戏体验是显著提升了,就是好像完成了怪物猎人

我跑图我都是开修改器的,boss战才会关,只想找到自己喜欢的武器去boss战体验刀尖舔血紧张刺激的感觉,年纪大了时间少了没这个精力去刷魂和舔图了,反正对我来说游戏体验是显著提升了,就是好像完成了怪物猎人[捂脸]

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Re:百分之63的好评,这就是你们吹的老头环?
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