全部回帖
我老汉都没打过
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
我老汉都没打过
古龙之顶有个巨盾相当于开挂,拿了后所有物理攻击都能挡,翻滚不好躲的我都靠它过了
古龙之顶有个巨盾相当于开挂,拿了后所有物理攻击都能挡,翻滚不好躲的我都靠它过了
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
这就是你的不是了!
亚楠人民是刀子嘴豆腐心,虽然叨叨不停,但还是蹒跚着拎着铡刀扛着草叉,亲切地拍拍你的血条,替疲惫的你卸去血瓶的累赘,不远万里将你团团围住,只为了让你切身感受割草的农家乐......
这不是热情好客吗?!
这就是你的不是了!
亚楠人民是刀子嘴豆腐心,虽然叨叨不停,但还是蹒跚着拎着铡刀扛着草叉,亲切地拍拍你的血条,替疲惫的你卸去血瓶的累赘,不远万里将你团团围住,只为了让你切身感受割草的农家乐......
这不是热情好客吗?!
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该
跟本体形成了鲜明对比 游戏体验全方位下降 DLC评分低我只能说活该
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
我感觉这个DLC根本不是老贼主导开发的,就是fs想赚钱,跟当初对马岛一样本体不错,然后出个导剪版再赚一波钱
我感觉这个DLC根本不是老贼主导开发的,就是fs想赚钱,跟当初对马岛一样本体不错,然后出个导剪版再赚一波钱
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
dlc的仇恨机制太怪了,明明上一秒还在打大哥我都没摸boss只是想偷蓄力,刀还没出去就被打了
dlc的仇恨机制太怪了,明明上一秒还在打大哥我都没摸boss只是想偷蓄力,刀还没出去就被打了
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
四个小时,被贝勒爷打昏头了,还没打过
四个小时,被贝勒爷打昏头了,还没打过
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_800/format,webp"/>
看孙亚打了一晚上贝勒,纯tm粪怪,技能组我都认全了,基本没什么timing可以反击,而且锁头,很多视角奇怪的一批,很难判断闪避的时机,我二周目想全支线推的不快,给我看的有点劝退了都
我也被贝勒爷锤了一晚上了
我也被贝勒爷锤了一晚上了
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
当时既没玩过魂,也有点害怕血源那个氛围,但是不知道为啥就是硬玩了好几个周目,迷之上头
当时既没玩过魂,也有点害怕血源那个氛围,但是不知道为啥就是硬玩了好几个周目,迷之上头
血源可以地下城发育其实不是很难,有成长反馈就会很好玩,就科斯孤儿操作以外要点运气
我真是纯运气大剑砍硬直过了
我真是纯运气大剑砍硬直过了
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
下次别买
下次别买
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有