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第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
第一 开放世界地图大而空,指头直线那么大地图啥都没有。第二贝勒 舞狮。拉塔恩这种的招式飞空太光污染了,视角很难受打起来。第三祖传的任务指引弱的一批,支线任务莫名其妙没了。第四才是数值过高,而且本体大哥能拉住仇恨,dlc不知道为什么拉不住
拉塔恩门口给我捡个失色6真是绷不住了,是的是的我真的很需要这个失色6
拉塔恩门口给我捡个失色6真是绷不住了,是的是的我真的很需要这个失色6
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
战神算魂游戏吗
战神算魂游戏吗
战神算魂游戏吗
战神算魂游戏吗
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
[图片]
现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。
我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
都是人形怪,无脑狮子斩和狩猎巨人
都是人形怪,无脑狮子斩和狩猎巨人
血缘真的是巅峰
真的惊了,血源前玩游戏带给我反复挑战的乐趣应该还是fc时代。
真的惊了,血源前玩游戏带给我反复挑战的乐趣应该还是fc时代。
现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
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现在差评是情绪性的,过段时间摸清成长方式,攻略视频多了好评就会上来的,受不了本篇我都登王了,怎么进去被打成狗。
我217法师进去被孤牢骑士复健了2小时,直到我发现他韧性不高容易硬直才打死。看王老菊换了巨剑一把过了,这就领悟了,老头意思换着不同套路试试,所以孤牢给全套装备,门口还给个泪滴。
换职业就没意思,我就用法师死磕他们!
换职业就没意思,我就用法师死磕他们!
根本不是难度问题,是整个体系都崩坏了,dlc没有等级成长,纯靠捡来提升人物和骨灰的攻防百分比,dlc里的锻造石也没卵用,装备也没卵用
根本不是难度问题,是整个体系都崩坏了,dlc没有等级成长,纯靠捡来提升人物和骨灰的攻防百分比,dlc里的锻造石也没卵用,装备也没卵用
其实体系还是原来的体系,核心问题还是幽影庇护的等级,能进DLC的大部分玩家本体基本上已经通关了,普通锻造石对玩家来说也已经没有意义了,总而言之想在DLC中获得提升的可行性那就是粗暴的提升数值了,那幽影庇护和灵灰应该是作为延缓这个提升过程的层次性道具,毕竟要是让玩家一进DLC拿个几百级的号砍瓜切菜那更没意思。但是问题是这个道具他不是线性获取,也就是说整体的提升节奏没有任何线性规律,所以玩家群体会有强度的割裂感。
其实体系还是原来的体系,核心问题还是幽影庇护的等级,能进DLC的大部分玩家本体基本上已经通关了,普通锻造石对玩家来说也已经没有意义了,总而言之想在DLC中获得提升的可行性那就是粗暴的提升数值了,那幽影庇护和灵灰应该是作为延缓这个提升过程的层次性道具,毕竟要是让玩家一进DLC拿个几百级的号砍瓜切菜那更没意思。但是问题是这个道具他不是线性获取,也就是说整体的提升节奏没有任何线性规律,所以玩家群体会有强度的割裂感。
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
哥们你真玩过战神?类魂都出来了,战神是那种搭配套装咒术配出不同build的ARPG…
哥们你真玩过战神?类魂都出来了,战神是那种搭配套装咒术配出不同build的ARPG…
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
想到了我第一次玩魂游戏,别人告诉我血缘解压割草很舒服,亚楠人民热情好客,我就一头冲进了篝火晚会,然后感受到了我朋友的恶意。
血缘的故事背景和美术是我魂系最喜欢的 也是我唯一一部没通关的
血缘的故事背景和美术是我魂系最喜欢的 也是我唯一一部没通关的
换职业就没意思,我就用法师死磕他们!
换职业就没意思,我就用法师死磕他们!
我现在就用月光大剑挥
我现在就用月光大剑挥
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
这个是DLC的评分,玩DLC的至少都是过了蒙格温的,已经不是初次游玩的玩家了,再就是DLC里面的数值和本体完全不是一个数值,BOSS就是华丽特效的粪怪,别人的灵活程度和你的灵活程度完全不是一个档次的,而且数值还高,魂类游戏不是一个完全讲究难度的游戏,他的乐趣还在与你的探图,BOSS战之间的交互,但结果DLC就是探图小怪数值高,奖励差,BOSS战BOSS疯狗式攻击,玩家不停翻滚。根本就不是玩家自己菜的问题,很明显就是游戏问题
那天看到有人去打拉塔恩,进屋刚开始摇铃,拉塔恩飞过来一刀秒,真是绷不住了
那天看到有人去打拉塔恩,进屋刚开始摇铃,拉塔恩飞过来一刀秒,真是绷不住了
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
只能算类魂游戏,难度完全比不上。就拿我说的这个 血缘为例,小怪都能把新手干的嗷嗷叫。打BOSS最大的难点不是躲技能,而是当BOSS血少的时候你总认为自己可以干死他。战神差不多一开始直接选择最高难度从1周目最开始打还差不多。魂系列最蛋疼的就是没难度选择。
类魂都出来了...
类魂都出来了...
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