昨天说了,做一点点的小改动,或许可以让摩纳哥不再无聊。
那就是:
取消算啦!(bushi)
开玩笑的,我认真的额想了一下,又一个方案。
或许,可以反向学习下FE,学习差异化路线的方案。
方案1:设置近道
摩纳哥的核心问题是,即使有更好的轮胎和性能,前车不失误,封死路线后车也超不过,唯一的机会点在仅存的一次进站。(或者某些人的整大活)
所以设置一个近道,让后车可以利用完成超车,那么进站还来的战术优势就能稳定发挥。
近道设置:
在尽可能不改动赛道基建的情况下,有两个现成的近道点:1/10-11
选项A-1号弯
这个位置的问题是会与出站线路重合,所以如果使用,增加一个没有赛车在出站的条件。
好处是对圈速的增益相对另一个选项不大,2-3秒(除了一号弯里节省的时间,还有出弯后更高的尾速带来的增益)
选项B-10/11号组合弯
这个位置大家玩游戏都没少切西瓜吧,这个位置的好处是不像A那样受出站线路影响。
但是这个弯玩过游戏的都知道,圈速增益很大,估计有个5-6秒。
两个选项不建议都设置,那样在正赛车手就会在一圈里连续使用,跑出一个大概一分左右的极限圈速。
整体来说,这两个近道点,都能保证性能优势转变为位置结果,那么就涉及到另外一个问题,怎么获得这个近道工具。
获得近道使用权的方式:
方案A:人均配额
每人,每场能使用不超过3次,这样车队可以根据自己的性能匹配策略,在赛道上完成至少三次超车以实现更多的可能性。这个设置比较简单粗暴,能够适应更多的比赛情况。
方案B:换胎获取
发车后不允许使用,首次进站换胎后可以获得2次使用机会,未使用完的进站时清零。这样性能好的车或许能在摩纳哥尝试2停甚至更多停的策略。
设置2次,是留出一次的余量用于快速追近或者容错一次因为换胎多掉了位置。但是这样设置要更细的讨论红旗、安全车下的使用规则,切完是否直接计算一次使用等问题。
总体上,通过近道的设置和使用权分配的组合,摩纳哥虽然仍然是一条正常塞车线极其难超车的赛道。但是别忘了,摩纳哥也是一条对车手技术要求极其高的赛道,追上就能超越的设定,会让追击和被追击的车手在正赛里也发挥极限的驾驶状态,带来更好的比赛趣味性。
或许能在这条无聊的赛道上见到两停打一停,三停打两停的情况。
方案2:强制停战
这个是昨天赛后采访潘子和大眼仔开玩笑说的,但是确实是一个可以考虑的方案,参考了去年卡塔尔站,强制增加了进站次数,给到更多undercut的机会。
但是这样也存在问题,不考虑窗口堵车的问题,尽早的一停,以实现每一个sting都比对手早开始,在赛道上挡住轮胎更新的对手是一个显而易见的保险策略,比如每套轮胎最多24圈,那么78圈的比赛,领先车手就会在第六圈进站,实现6+24+24+24=78的策略,这样对手就没有了undercut的机会。
以上是两个异想天开的方案以供讨论,各位畅所欲言。
另外吼:虽然说无牛停更,但是我忍不住这周要发图,不为了别的,就为了 lec famliy!
无牛-摩纳哥站更新:
就是快闪一下,没啥好说的了,各位还是专注 摩纳哥改进的话题哈哈!
昨天说了,做一点点的小改动,或许可以让摩纳哥不再无聊。
那就是:
取消算啦!(bushi)
开玩笑的,我认真的额想了一下,又一个方案。
或许,可以反向学习下FE,学习差异化路线的方案。
方案1:设置近道
摩纳哥的核心问题是,即使有更好的轮胎和性能,前车不失误,封死路线后车也超不过,唯一的机会点在仅存的一次进站。(或者某些人的整大活)
所以设置一个近道,让后车可以利用完成超车,那么进站还来的战术优势就能稳定发挥。
近道设置:
在尽可能不改动赛道基建的情况下,有两个现成的近道点:1/10-11
选项A-1号弯
这个位置的问题是会与出站线路重合,所以如果使用,增加一个没有赛车在出站的条件。
好处是对圈速的增益相对另一个选项不大,2-3秒(除了一号弯里节省的时间,还有出弯后更高的尾速带来的增益)
选项B-10/11号组合弯
这个位置大家玩游戏都没少切西瓜吧,这个位置的好处是不像A那样受出站线路影响。
但是这个弯玩过游戏的都知道,圈速增益很大,估计有个5-6秒。
两个选项不建议都设置,那样在正赛车手就会在一圈里连续使用,跑出一个大概一分左右的极限圈速。
整体来说,这两个近道点,都能保证性能优势转变为位置结果,那么就涉及到另外一个问题,怎么获得这个近道工具。
获得近道使用权的方式:
方案A:人均配额
每人,每场能使用不超过3次,这样车队可以根据自己的性能匹配策略,在赛道上完成至少三次超车以实现更多的可能性。这个设置比较简单粗暴,能够适应更多的比赛情况。
方案B:换胎获取
发车后不允许使用,首次进站换胎后可以获得2次使用机会,未使用完的进站时清零。这样性能好的车或许能在摩纳哥尝试2停甚至更多停的策略。
设置2次,是留出一次的余量用于快速追近或者容错一次因为换胎多掉了位置。但是这样设置要更细的讨论红旗、安全车下的使用规则,切完是否直接计算一次使用等问题。
总体上,通过近道的设置和使用权分配的组合,摩纳哥虽然仍然是一条正常塞车线极其难超车的赛道。但是别忘了,摩纳哥也是一条对车手技术要求极其高的赛道,追上就能超越的设定,会让追击和被追击的车手在正赛里也发挥极限的驾驶状态,带来更好的比赛趣味性。
或许能在这条无聊的赛道上见到两停打一停,三停打两停的情况。
方案2:强制停战
这个是昨天赛后采访潘子和大眼仔开玩笑说的,但是确实是一个可以考虑的方案,参考了去年卡塔尔站,强制增加了进站次数,给到更多undercut的机会。
但是这样也存在问题,不考虑窗口堵车的问题,尽早的一停,以实现每一个sting都比对手早开始,在赛道上挡住轮胎更新的对手是一个显而易见的保险策略,比如每套轮胎最多24圈,那么78圈的比赛,领先车手就会在第六圈进站,实现6+24+24+24=78的策略,这样对手就没有了undercut的机会。
以上是两个异想天开的方案以供讨论,各位畅所欲言。
另外吼:虽然说无牛停更,但是我忍不住这周要发图,不为了别的,就为了 lec famliy!
无牛-摩纳哥站更新:
就是快闪一下,没啥好说的了,各位还是专注 摩纳哥改进的话题哈哈!