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另外1号弯这么设计是因为这是以前留下的走线,目前这个近路是03年整个修改Pit Lane和出口的结果,而03年修改Pit的目的就是因为原先Pit出口的位置在直道的盲区位置比较危险,现在这个方案是给了车手视野增加安全性。
就是wrx motogp用过的joker lap,可行,但太短了
2000年的时候第一位布局是下面这样的,Pit和出口在发车“直道“上,但是当年这个布局其实超车空间比现在大一些,因为现在规定了Pit出口不能踩
Formula-E有个每场几分钟的超级马力模式 类似加强版DRS 好像还需要观众赛前投票前几名获取 比如摩纳哥站 开启超级马力模式就在你的“近道”10号弯 额外大功率对电动车超车效果非常明显 问题在于投票 移植到F1的话 你可以想象维斯塔潘要被人气比较高的阿隆索 乐扣 诺里斯每场轮几次 失去了f1的竞技公平
Fan boost已经取消了,这玩意在FE那边也不受人待见
赞同第一个方案,我建议发车自带2次切西瓜机会,每进一次站增加2次额度,没用完的额度可以累计,但安全车期间的进站不增加额度
赛道太窄了 随便怎么改超车几乎都不可能
我觉得不如把正赛魔改成成数节小排位赛,每节淘汰1~2位车手,直到最后一节1v1排位赛
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当时车尺寸也小,所以1号弯有极致晚刹超车,所以我是觉得可以把维修区和发车区直道重修拓宽,1号弯留出两车并排的空间,外加DRS,增加超车可能性
任何对摩纳哥赛道的修改都涉及到对摩纳哥城市布局的修改,拓宽需要砍树,几乎不可能,否则优先肯定是拓宽隧道出口的位置