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其实其他二游某些方面能强过原神,但看整体,美术,音乐,技术力,地图,产能这些,都是靠真金白银砸下去的,我不认为其他厂商会有魄力去砸一个原神成本的二游
其实其他二游某些方面能强过原神,但看整体,美术,音乐,技术力,地图,产能这些,都是靠真金白银砸下去的,我不认为其他厂商会有魄力去砸一个原神成本的二游
其实其他二游某些方面能强过原神,但看整体,美术,音乐,技术力,地图,产能这些,都是靠真金白银砸下去的,我不认为其他厂商会有魄力去砸一个原神成本的二游
其实其他二游某些方面能强过原神,但看整体,美术,音乐,技术力,地图,产能这些,都是靠真金白银砸下去的,我不认为其他厂商会有魄力去砸一个原神成本的二游
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这些回帖亮了
“原神策划玩了一会鸣潮,把明天前瞻的300原石换成了三朵甜甜花”。
“原神策划玩了一会鸣潮,把明天前瞻的300原石换成了三朵甜甜花”。
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
原神项目组今天的日程:
早上:更多的资金申请用于对于玩家福利的发放
下午:申请的资金以及原有的资金拿来疯狂星期四
原神项目组今天的日程:
早上:更多的资金申请用于对于玩家福利的发放
下午:申请的资金以及原有的资金拿来疯狂星期四
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
因为我对文字水平要求很高啊,有喜欢剧情的有喜欢老婆的有喜欢画面的,我不能喜欢文字吗?我也没要求别人都读过原著啊?
然后不欣赏,难道我应该带着批判眼光去捏着鼻子玩不成?
因为我对文字水平要求很高啊,有喜欢剧情的有喜欢老婆的有喜欢画面的,我不能喜欢文字吗?我也没要求别人都读过原著啊?
然后不欣赏,难道我应该带着批判眼光去捏着鼻子玩不成?
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你作为个不在意的玩家你可以不在意,但所有营造的“世界感”会潜移默化影响你对提瓦特的认知,会让你“感觉”到提瓦特真实。对于在意的玩家,又同时可以深度挖掘里面的内涵。这是一种很高级的雅俗共赏的创作。
就像一首用心创作的曲子,外行就算不懂门道也会感受到“好听”、“有味道”,内行就更可以去分析“为什么”好听、有味道了。最重要的是,这曲子真经得住考究。
你作为个不在意的玩家你可以不在意,但所有营造的“世界感”会潜移默化影响你对提瓦特的认知,会让你“感觉”到提瓦特真实。对于在意的玩家,又同时可以深度挖掘里面的内涵。这是一种很高级的雅俗共赏的创作。
就像一首用心创作的曲子,外行就算不懂门道也会感受到“好听”、“有味道”,内行就更可以去分析“为什么”好听、有味道了。最重要的是,这曲子真经得住考究。
一件小事、关于正当防卫与互殴、比勒琪丝的哀歌、还有大家都不喜欢的倾落珈蓝,暂时就想起来这么多了,这些故事的现实意义早就超过了一个萌二为主的游戏范畴了原神的编剧们真的没有摆烂,没有堕落到做一个流水线奇幻童话冒险故事
一件小事、关于正当防卫与互殴、比勒琪丝的哀歌、还有大家都不喜欢的倾落珈蓝,暂时就想起来这么多了,这些故事的现实意义早就超过了一个萌二为主的游戏范畴了
原神的编剧们真的没有摆烂,没有堕落到做一个流水线奇幻童话冒险故事
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
有些人已经变成换皮游戏的形状了,游戏不是用来欣赏的,是用来上班的
有些人已经变成换皮游戏的形状了,游戏不是用来欣赏的,是用来上班的
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
推荐两个B站up主:Muc虚空之翼 和 円学,原神的整个世界框架和大多数角色的设计细节都有很深的文化内涵,正如哥们你所说的一样,全都是旁征博引
推荐两个B站up主:Muc虚空之翼 和 円学,原神的整个世界框架和大多数角色的设计细节都有很深的文化内涵,正如哥们你所说的一样,全都是旁征博引
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
不是说玩家主动去欣赏游戏吧 一个好游戏是由很多好细节组成的 这些支线的剧情和文本也是原神氛围或者说味道的很重要的一部分
不是说玩家主动去欣赏游戏吧 一个好游戏是由很多好细节组成的 这些支线的剧情和文本也是原神氛围或者说味道的很重要的一部分
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
就是,不看剧情为什么我不去打fps
就是,不看剧情为什么我不去打fps
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
剧情可以不太表现出内涵,隐藏其中,但是你不能没有内涵
剧情可以不太表现出内涵,隐藏其中,但是你不能没有内涵
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
+1
我从上中学开始就是剧情党
+1
我从上中学开始就是剧情党
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
那人家做的好还不能夸了?人家剧情里文案里就是有这么多内涵,你不看就不看,但别人夸一下你说不至于?那所有东西都用最简单的大白话写出来得了呗,以后做游戏厂商都比烂得了
那人家做的好还不能夸了?人家剧情里文案里就是有这么多内涵,你不看就不看,但别人夸一下你说不至于?那所有东西都用最简单的大白话写出来得了呗,以后做游戏厂商都比烂得了
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你可以不欣赏,但游戏得有,不然其他想欣赏的人怎么办。
你可以不欣赏,但游戏得有,不然其他想欣赏的人怎么办。
全部回帖
哈哈哈哈,这图
哈哈哈哈,这图
一件小事、关于正当防卫与互殴、比勒琪丝的哀歌、还有大家都不喜欢的倾落珈蓝,暂时就想起来这么多了,这些故事的现实意义早就超过了一个萌二为主的游戏范畴了原神的编剧们真的没有摆烂,没有堕落到做一个流水线奇幻童话冒险故事
一件小事、关于正当防卫与互殴、比勒琪丝的哀歌、还有大家都不喜欢的倾落珈蓝,暂时就想起来这么多了,这些故事的现实意义早就超过了一个萌二为主的游戏范畴了
原神的编剧们真的没有摆烂,没有堕落到做一个流水线奇幻童话冒险故事
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
鹅和猪的开放世界还是可以观望一下的,毕竟是大公司,而且也确实有制作相关3d游戏的经验,唯一要担心的就是好不好玩的问题。
需要担心的是那些2d游戏厂商画的开放世界大饼,今天开服的那个游戏的厂商还是有点3d游戏制作经验的,结果还是步子太大扯到蛋了,运镜、配音、人设、优化等等都不太行。难以想象那些只会做ppt小人对对碰的做出来的开放世界得有多灾难。
鹅和猪的开放世界还是可以观望一下的,毕竟是大公司,而且也确实有制作相关3d游戏的经验,唯一要担心的就是好不好玩的问题。
需要担心的是那些2d游戏厂商画的开放世界大饼,今天开服的那个游戏的厂商还是有点3d游戏制作经验的,结果还是步子太大扯到蛋了,运镜、配音、人设、优化等等都不太行。难以想象那些只会做ppt小人对对碰的做出来的开放世界得有多灾难。
阿西吧,我现在删除还来得及么。。。。
阿西吧,我现在删除还来得及么。。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
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