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真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
因为我对文字水平要求很高啊,有喜欢剧情的有喜欢老婆的有喜欢画面的,我不能喜欢文字吗?我也没要求别人都读过原著啊?
然后不欣赏,难道我应该带着批判眼光去捏着鼻子玩不成?
因为我对文字水平要求很高啊,有喜欢剧情的有喜欢老婆的有喜欢画面的,我不能喜欢文字吗?我也没要求别人都读过原著啊?
然后不欣赏,难道我应该带着批判眼光去捏着鼻子玩不成?
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
不是说玩家主动去欣赏游戏吧 一个好游戏是由很多好细节组成的 这些支线的剧情和文本也是原神氛围或者说味道的很重要的一部分
不是说玩家主动去欣赏游戏吧 一个好游戏是由很多好细节组成的 这些支线的剧情和文本也是原神氛围或者说味道的很重要的一部分
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
剧情可以不太表现出内涵,隐藏其中,但是你不能没有内涵
剧情可以不太表现出内涵,隐藏其中,但是你不能没有内涵
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你作为个不在意的玩家你可以不在意,但所有营造的“世界感”会潜移默化影响你对提瓦特的认知,会让你“感觉”到提瓦特真实。对于在意的玩家,又同时可以深度挖掘里面的内涵。这是一种很高级的雅俗共赏的创作。
就像一首用心创作的曲子,外行就算不懂门道也会感受到“好听”、“有味道”,内行就更可以去分析“为什么”好听、有味道了。最重要的是,这曲子真经得住考究。
你作为个不在意的玩家你可以不在意,但所有营造的“世界感”会潜移默化影响你对提瓦特的认知,会让你“感觉”到提瓦特真实。对于在意的玩家,又同时可以深度挖掘里面的内涵。这是一种很高级的雅俗共赏的创作。
就像一首用心创作的曲子,外行就算不懂门道也会感受到“好听”、“有味道”,内行就更可以去分析“为什么”好听、有味道了。最重要的是,这曲子真经得住考究。
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
那人家做的好还不能夸了?人家剧情里文案里就是有这么多内涵,你不看就不看,但别人夸一下你说不至于?那所有东西都用最简单的大白话写出来得了呗,以后做游戏厂商都比烂得了
那人家做的好还不能夸了?人家剧情里文案里就是有这么多内涵,你不看就不看,但别人夸一下你说不至于?那所有东西都用最简单的大白话写出来得了呗,以后做游戏厂商都比烂得了
唉,不是我说,也太自满了吧,鸣潮虽然拉胯,但是作为一个长线运营游戏不还有机会吗?这就盖棺定论了吗?当初战双刚公测暴雷得时候崩三项目组也会这么开香槟吗
唉,不是我说,也太自满了吧,鸣潮虽然拉胯,但是作为一个长线运营游戏不还有机会吗?这就盖棺定论了吗?当初战双刚公测暴雷得时候崩三项目组也会这么开香槟吗
兄弟,不是自满不自满的问题,我也觉得原的运营手法完全可以再优化,但指望鸣潮给压力真的不可能。我今天上手几个钟玩下来的感觉就是连幻塔都碰瓷不了,幻塔从2.0开始优化够多了吧,老米动都不带动一下的,那鸣潮怎么可能给到原神压力?更何况非PVP的二游赛道就是注重游戏内容和质量,但被腾讯注资的库洛,在鸣潮开服这个表现的情况下它会进一步去改进及丰富内容而不是对着KPI选择竭泽而渔,说出来你自己信吗?
指望友商给力不如指望老米有朝一日大公司病,这是我对所有指望友商发力的朋友最温柔的建议了。
兄弟,不是自满不自满的问题,我也觉得原的运营手法完全可以再优化,但指望鸣潮给压力真的不可能。我今天上手几个钟玩下来的感觉就是连幻塔都碰瓷不了,幻塔从2.0开始优化够多了吧,老米动都不带动一下的,那鸣潮怎么可能给到原神压力?更何况非PVP的二游赛道就是注重游戏内容和质量,但被腾讯注资的库洛,在鸣潮开服这个表现的情况下它会进一步去改进及丰富内容而不是对着KPI选择竭泽而渔,说出来你自己信吗?
指望友商给力不如指望老米有朝一日大公司病,这是我对所有指望友商发力的朋友最温柔的建议了。
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你可以不欣赏,但游戏得有,不然其他想欣赏的人怎么办。
你可以不欣赏,但游戏得有,不然其他想欣赏的人怎么办。
唉,不是我说,也太自满了吧,鸣潮虽然拉胯,但是作为一个长线运营游戏不还有机会吗?这就盖棺定论了吗?当初战双刚公测暴雷得时候崩三项目组也会这么开香槟吗
唉,不是我说,也太自满了吧,鸣潮虽然拉胯,但是作为一个长线运营游戏不还有机会吗?这就盖棺定论了吗?当初战双刚公测暴雷得时候崩三项目组也会这么开香槟吗
有机会,但很渺茫,后续运营的再好,也只是从濒死到能活到活的好一些,开局暴雷的游戏哪个能成爆款呢,鸣潮几乎不可能给原神造成压力了,
有机会,但很渺茫,后续运营的再好,也只是从濒死到能活到活的好一些,开局暴雷的游戏哪个能成爆款呢,鸣潮几乎不可能给原神造成压力了,
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
你认真的还是说反话讽刺啊
你认真的还是说反话讽刺啊
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你不喜欢别人喜欢 你喜欢快餐所以这游戏就得做成快餐吗 也是搞笑
你不喜欢别人喜欢 你喜欢快餐所以这游戏就得做成快餐吗 也是搞笑
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
推荐两个B站up主:Muc虚空之翼 和 円学,原神的整个世界框架和大多数角色的设计细节都有很深的文化内涵,正如哥们你所说的一样,全都是旁征博引
推荐两个B站up主:Muc虚空之翼 和 円学,原神的整个世界框架和大多数角色的设计细节都有很深的文化内涵,正如哥们你所说的一样,全都是旁征博引
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
你可以不在意,但是总会有一些人在意懂吗?
你可以不在意,但是总会有一些人在意懂吗?
多来几个游戏上上压力你就知道发福利和玩家氪金量到底有什么关系了。
多来几个游戏上上压力你就知道发福利和玩家氪金量到底有什么关系了。
我也想多来几个,但是真的没有啊,能撵着米哈游打得的两个大游戏都不是和米一个圈子的,其他二游甚至连米哈游五分之一的体量都没有,你这让他怎么有压力,不过我基本上是无所谓了,原神我基本半退了,日常都懒得清了,博士这个杂种进卡池我直接退坑注销账号
我也想多来几个,但是真的没有啊,能撵着米哈游打得的两个大游戏都不是和米一个圈子的,其他二游甚至连米哈游五分之一的体量都没有,你这让他怎么有压力,不过我基本上是无所谓了,原神我基本半退了,日常都懒得清了,博士这个杂种进卡池我直接退坑注销账号
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
怎么所以是米哈游做这些你就不想欣赏只想玩,别的游戏搞这些你就哇哇哇好厉害不愧是国外游戏吹爆爆啦?
怎么所以是米哈游做这些你就不想欣赏只想玩,别的游戏搞这些你就哇哇哇好厉害不愧是国外游戏吹爆爆啦?
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