很难有开放二游能超原神了 回复/ 50121610 浏览

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你是默认玩家兜里的钱是米哈游的资金吗

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你是默认玩家兜里的钱是米哈游的资金吗

不是,但项目测算就是得这么算的,你要非说虚拟资产一文不值那当我没说

不是,但项目测算就是得这么算的,你要非说虚拟资产一文不值那当我没说

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我只能说原神是一座山,其他二游想要超越,任重而道远。

我只能说原神是一座山,其他二游想要超越,任重而道远。

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原神的剧情确实好 而且越做越得心应手的感觉 鸣潮感觉开局发力过猛了 为了讲剧情而讲剧情 其次原神把各类文化结合的是真好 没有复杂的词藻也能讲非常好的故事

原神的剧情确实好 而且越做越得心应手的感觉 鸣潮感觉开局发力过猛了 为了讲剧情而讲剧情 其次原神把各类文化结合的是真好 没有复杂的词藻也能讲非常好的故事

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引用 @上中老王 发表的:
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你认真的还是说反话讽刺啊

你认真的还是说反话讽刺啊

真没啥问题的,编剧水平一直在线的。但是逐渐下滑了,不如隔壁崩铁了有点。不过从剧情看,妥妥的3a没啥问题,受限于画质和核心玩法做不出3a的精致(个人简介,不喜轻喷)

真没啥问题的,编剧水平一直在线的。但是逐渐下滑了,不如隔壁崩铁了有点。不过从剧情看,妥妥的3a没啥问题,受限于画质和核心玩法做不出3a的精致(个人简介,不喜轻喷)

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引用 @虎扑JR0119861407 发表的:
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真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了

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真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了

那消消乐更适合你

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。

原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:

比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。

沙漠书单论剧情是不错,但是一套任务线下来耗时太长了,奖励也不算很丰富,拿着3A主线的任务链给了支线的奖励,吐了🤮

沙漠书单论剧情是不错,但是一套任务线下来耗时太长了,奖励也不算很丰富,拿着3A主线的任务链给了支线的奖励,吐了🤮

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开放世界RPG手游是陷阱,除非能在探索和奖励获取方式打出差异,不然谁做谁死

开放世界RPG手游是陷阱,除非能在探索和奖励获取方式打出差异,不然谁做谁死

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引用 @ultralisk01 发表的:
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你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?

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你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?

+1

我从上中学开始就是剧情党

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我从上中学开始就是剧情党

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我就直说了吧,大型长线运营游戏能有这样优秀的剧情,已经是神话了。
别应激,你杠你对

我就直说了吧,大型长线运营游戏能有这样优秀的剧情,已经是神话了。
别应激,你杠你对

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他们只是一直在做自己也喜欢的东西而已

他们只是一直在做自己也喜欢的东西而已

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引用 @塞缪尔普芬道夫 发表的:
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原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。

原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:

比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。

原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

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看看我这个

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引用 @上中老王 发表的:
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你认真的还是说反话讽刺啊

你认真的还是说反话讽刺啊

一眼反串

一眼反串

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引用 @如煙_3 发表的:
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原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

主线走的就是大众路线啊,自然追求的是易读性,氛围感和演出之类。
支线剧情很多不能拿台面的,更多是选择性给对上眼的人看,不喜欢这样探索的直接忽略,对主线的剧情理解影响也不大。
水仙十字对西方一堆zz隐喻和掉san的人体实验,沙漠书一堆少儿不宜(包括但不限于乱伦,谋杀,通奸,还有瓶子想破爷的瓜)

主线走的就是大众路线啊,自然追求的是易读性,氛围感和演出之类。
支线剧情很多不能拿台面的,更多是选择性给对上眼的人看,不喜欢这样探索的直接忽略,对主线的剧情理解影响也不大。
水仙十字对西方一堆zz隐喻和掉san的人体实验,沙漠书一堆少儿不宜(包括但不限于乱伦,谋杀,通奸,还有瓶子想破爷的瓜)

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引用 @如煙_3 发表的:
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原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。

这玩意是12+游戏啊,你全部搞的那么有内涵那些低龄的玩家还玩不玩了?

这玩意是12+游戏啊,你全部搞的那么有内涵那些低龄的玩家还玩不玩了?

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明年海灯节,全体旅行者为了感恩开发组开服以来的辛苦工作,每人上缴40个纠缠之缘。

明年海灯节,全体旅行者为了感恩开发组开服以来的辛苦工作,每人上缴40个纠缠之缘。

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引用 @丘丘人何出此言 发表的:
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换三朵骗骗花

换三朵骗骗花

骗骗花的含金量比甜甜花高

骗骗花的含金量比甜甜花高

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米哈游各方面太领先了,就跟当年的美国一样,而且赚的钱越多,技术力越强,技术力越强,吸引越多人的玩,赚的钱越多,这种良性循环库洛怎么可能打得赢哦,不过玩的就是个意思,玩战双玩了3年多弃了,鸣潮出来接着玩呗

米哈游各方面太领先了,就跟当年的美国一样,而且赚的钱越多,技术力越强,技术力越强,吸引越多人的玩,赚的钱越多,这种良性循环库洛怎么可能打得赢哦,不过玩的就是个意思,玩战双玩了3年多弃了,鸣潮出来接着玩呗

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Re:很难有开放二游能超原神了
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