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原神的剧情确实好 而且越做越得心应手的感觉 鸣潮感觉开局发力过猛了 为了讲剧情而讲剧情 其次原神把各类文化结合的是真好 没有复杂的词藻也能讲非常好的故事
原神的剧情确实好 而且越做越得心应手的感觉 鸣潮感觉开局发力过猛了 为了讲剧情而讲剧情 其次原神把各类文化结合的是真好 没有复杂的词藻也能讲非常好的故事
你认真的还是说反话讽刺啊
你认真的还是说反话讽刺啊
真没啥问题的,编剧水平一直在线的。但是逐渐下滑了,不如隔壁崩铁了有点。不过从剧情看,妥妥的3a没啥问题,受限于画质和核心玩法做不出3a的精致(个人简介,不喜轻喷)
真没啥问题的,编剧水平一直在线的。但是逐渐下滑了,不如隔壁崩铁了有点。不过从剧情看,妥妥的3a没啥问题,受限于画质和核心玩法做不出3a的精致(个人简介,不喜轻喷)
真不至于 玩个游戏我还这么去扣着字眼尽力去体验剧情,成玩家主动去欣赏游戏了
那消消乐更适合你
那消消乐更适合你
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
沙漠书单论剧情是不错,但是一套任务线下来耗时太长了,奖励也不算很丰富,拿着3A主线的任务链给了支线的奖励,吐了🤮
沙漠书单论剧情是不错,但是一套任务线下来耗时太长了,奖励也不算很丰富,拿着3A主线的任务链给了支线的奖励,吐了🤮
开放世界RPG手游是陷阱,除非能在探索和奖励获取方式打出差异,不然谁做谁死
开放世界RPG手游是陷阱,除非能在探索和奖励获取方式打出差异,不然谁做谁死
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
+1
我从上中学开始就是剧情党
+1
我从上中学开始就是剧情党
我就直说了吧,大型长线运营游戏能有这样优秀的剧情,已经是神话了。
别应激,你杠你对
我就直说了吧,大型长线运营游戏能有这样优秀的剧情,已经是神话了。
别应激,你杠你对
他们只是一直在做自己也喜欢的东西而已
他们只是一直在做自己也喜欢的东西而已
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。
原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。
原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。
原的剧情上下限差距太大了,就拿水仙十字来说,立意和深度对比主线剧情感觉主线就像过家家。
主线走的就是大众路线啊,自然追求的是易读性,氛围感和演出之类。
支线剧情很多不能拿台面的,更多是选择性给对上眼的人看,不喜欢这样探索的直接忽略,对主线的剧情理解影响也不大。
水仙十字对西方一堆zz隐喻和掉san的人体实验,沙漠书一堆少儿不宜(包括但不限于乱伦,谋杀,通奸,还有瓶子想破爷的瓜)
主线走的就是大众路线啊,自然追求的是易读性,氛围感和演出之类。
支线剧情很多不能拿台面的,更多是选择性给对上眼的人看,不喜欢这样探索的直接忽略,对主线的剧情理解影响也不大。
水仙十字对西方一堆zz隐喻和掉san的人体实验,沙漠书一堆少儿不宜(包括但不限于乱伦,谋杀,通奸,还有瓶子想破爷的瓜)
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