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原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
搁这反串呢?
搁这反串呢?
你这话说的,玩家主动去欣赏剧情有什么错吗?
就是,不看剧情为什么我不去打fps
就是,不看剧情为什么我不去打fps
给玩家发福利要申请个屁资金,一串数据而已
给玩家发福利要申请个屁资金,一串数据而已
机会成本
机会成本
给玩家发福利要申请个屁资金,一串数据而已
给玩家发福利要申请个屁资金,一串数据而已
你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
昨天室友玩出bug了,好像是角色升级后返回上一个界面,显示还是老的等级,虽然退出去在点进来就正常了,犯这种低级错误也可见一斑了
昨天室友玩出bug了,好像是角色升级后返回上一个界面,显示还是老的等级,虽然退出去在点进来就正常了,犯这种低级错误也可见一斑了
你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
[图片]
你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
原来公司内部会把玩家的预期氪金看成公司资金啊,那就不奇怪了
原来公司内部会把玩家的预期氪金看成公司资金啊,那就不奇怪了
你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
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你知道有专门负责游戏资源运营的数值策划吗,每个版本玩家可获取的免费资源,心理预期,预计氪金的量,都是有指标的。不然按你这说法,所有游戏天天发福利不就行了,反正就是一串虚拟的数字,玩家又开心,那为什么没一个游戏厂这么做呢
能解释一下十个甜甜花酿鸡是怎么影响玩家预期氪金的吗,发放这么多的福利一定得跟数值策划申请一大笔资金吧,洗耳恭听
能解释一下十个甜甜花酿鸡是怎么影响玩家预期氪金的吗,发放这么多的福利一定得跟数值策划申请一大笔资金吧,洗耳恭听
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:比勒琪丝的哀歌仇敌仿佛众水翻腾仿若无因飘落的细雨海沫与流红的绘染。。。
原的支线剧情,尤其是沙漠书,水仙十字,我敢说放3a里都是上游水平,不说别的,就那个文字水平,不是985文史哲专业的人写不出来。
海量的旁征博引,不同地区人说话的特性鲜明(比如沙漠历史仿佛是一千零一夜+列王纪的糅合,带着令人畏惧的朴素残酷)以及对现实中大量神话和历史的改编和隐喻(水仙十字对共济会和法国大gm的改编,以及勇者斗恶龙的故事,尼采的超人哲学)那帮985编剧没读个几百本不同国家文学历史是写不出来的。
原神甚至,每一章的标题都不是一般人能写出来的,用典且应景:
比勒琪丝的哀歌
仇敌仿佛众水翻腾
仿若无因飘落的细雨
海沫与流红的绘染
。。。
想在开放二游分老米的蛋糕,得有多方面突出,然后其他方面不能差太多才行,鸣潮只有在动作这一块有优势,然后他可以在一些方面像原,比如用户习惯这块,但不能处处像,比如地图,就那个地图第一眼我就有种回到璃月的感觉,然后画面糊,人物建模不行,优化不好,文本不行,最离谱的是第一天肝了几个小时新手池都抽不满,一下子就把我劝退了,处处像原又不如原,那我为啥不玩原。还有鸣潮这个目标群体也不明确,既然媚宅就直接up上女角色,女角色多花点心思,女主跟看板娘还有那个谁一个脸我是真没绷住,最后落下一个哪个群体都没能讨好的局面
想在开放二游分老米的蛋糕,得有多方面突出,然后其他方面不能差太多才行,鸣潮只有在动作这一块有优势,然后他可以在一些方面像原,比如用户习惯这块,但不能处处像,比如地图,就那个地图第一眼我就有种回到璃月的感觉,然后画面糊,人物建模不行,优化不好,文本不行,最离谱的是第一天肝了几个小时新手池都抽不满,一下子就把我劝退了,处处像原又不如原,那我为啥不玩原。还有鸣潮这个目标群体也不明确,既然媚宅就直接up上女角色,女角色多花点心思,女主跟看板娘还有那个谁一个脸我是真没绷住,最后落下一个哪个群体都没能讨好的局面
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