2022经历了很多的动荡,年初避开了上海的疫情封城,意外的在老家呆了三个月,然后又因为工作,从魔都上海来到了帝都北京,开启了新一轮的征程。即使如此,游戏也不能停。年末,照例进行游戏总结。今年已经是第五年的游戏总结了,能记录下自己的游戏人生也是蛮有纪念意义的。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2022.1.1到2022.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有内容均是个人喜好和见解,大家理性讨论和谐交流。内容较多,老哥们随意看看图,挑点自己感兴趣或者玩过的游戏聊聊,图个乐即可😀
来点今年入的典藏版游戏,手办,模型,乐高,盲盒等镇楼。
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2022通关游戏:
1 对马岛之鬼 壹歧岛之章(PS4 Pro)
其实去年基本就刷完了。但是壹歧岛拖到了2022才打完,所以就放在今年说了。游戏具体评测可以参考去年的总结。
2021年度游戏总结。。!!总体算是一个蛮不错的dlc,对于游戏本体的内容进行了延续和拓展,加了一点玄幻内容,也算是补完了一下主角的童年。如果是喜欢对马岛的朋友,值得一玩。
2 鬼泣5(PC)
心心念了好久的游戏。曾经想着原价买,结果PS外服无中文,我是实体控,刚出的时候人在国外,也没有朋友帮我带。后来因为国内中文是首发dlc,所以实体盘价格居高不下,时间久了就会觉得,凭什么一个发售了这么久的游戏我要原价买?卡普空你以为你是任天堂嘛🐶直到我自己慢慢习惯了steam用我的PC玩游戏,也慢慢接受了玩数字版,在今年年初才把鬼泣5入了并打通。
总的来说游戏是一款素质很高,画面精美的动作游戏。从ACT的角度来讲,可玩性也无敌高,说一句业界天花板不过分吧。游玩内容虽然也不少,但是整体体量还是差点意思,主线十几个小时就刷完了。作为手残也没用后续刷评价的动力,基本上就算打通封盘了。如果还有鬼泣6,应该会第一时间原价入吧。希望到时候能多玩一段时间。
3 怪物猎人 崛起(PC)
作为MHW的脑残粉,崛起算是21年最想玩的游戏,但是出的时候人还在国外,海外版没有中文,ns上玩了试玩,有世界的画面珠玉在前,掌机ns实在是糊,就拖到了今年直到登陆PC才玩。你们都玩烂了我398原价入了狗头🐶
放在PC上画面是好了不少,60帧畅玩,我把游戏放在了SSD上,秒加载,整体体验非常顺畅。画面看久了也能接受,还有不少细节的增加。各个地图算是挺有特点的,新怪,也不少。怨虎龙算是一个设计的蛮不错的怪物,很有压迫感,打着也很爽,甚至在下作为一个老猎人,第一次差点三猫翻车,后期打着也猫过,打一只怨虎龙甚至会手心冒汗,值得作为本作的封面怪了。
崛起是一个,完全为了狩猎,这个唯一的目的,进行了极致优化的游戏。不得不说崛起的打猎效率非常的高,忍犬带着各处跑,铁丝虫技随意飞,体验非常好。最大限度的降低前期准备和跑路,就是狩猎就完事了。御龙机制也蛮不错的,骑着雷狼龙干怨虎龙也是非常刺激的体验。
问题则在于本身为了照顾ns机能,画面大幅下降,虽然玩多了也能接受;然后就是剧情非常非常弱化了,虽然每个新怪出来开头的日式阴间渲染很有特色,但是除此以外就真的什么都没了。对于现代的玩家来讲,无疑是不合格的。注意我不是说崛起没有剧情,而是过度弱化剧情的表现了,显然是偷懒。高情商:一切为了狩猎!低情商:垃圾卡普空不做过场就糊弄我们是吧!大概就是这种感觉。
整体玩下来没问题,一开始也非常沉迷,过年前几乎天天玩。但在打通主线后,突然觉得索然无味,又拿出世界打了几把,觉得还是世界的感觉更适合我。看看今年要出的曙光回坑后的感觉吧。曙光怎么着肯定还是要玩的,不过就我那套打通主线的装备进G位的dlc怕不是要被虐到死。
4 密特罗德 生存恐惧(NS)
毕竟银河战士的鼻祖,出了最新作无论如何也要玩一玩。最后随缘打通通关。总之是非常经典且流畅的银河战士体验。新作副标题的生存恐惧部分,作为卖点做的很不错,在追逐区被E.M.M.I追杀真的很令人紧张,玩的手心冒汗。不过后面适应了,操作变好了,即使被抓也能淡定反杀,紧张感下降不少,不过仍然很刺激,动作部分也没什么好挑的,最终boss颇有挑战度,整体玩下来体验很棒,值得一试的优秀游戏。
5 异度之刃 决定版(NS)
随缘打通本篇+dlc。故事挺好,玩的很带入,但是操作手感实在是,不喜欢,加上画面很糊,玩的非常纠结和痛苦。幸好改了脸模,如果是原版,目测我会弃坑。能理解玩家们对它的好评,可能就是不对我的胃口吧。不过今年异刃3被提名,目测23年会找个机会把2和3都玩了。。
6 火焰纹章 风花雪月 金鹿篇(NS)
去年打通了三个结局,开四周目的时候实在是不想刷学院篇了,就没打金鹿篇。今年想着刷完吧,就从头打了金鹿篇。不得不说这一代火纹确实好玩,因为是隔一段时间后才玩的这个第四周目,倒是有很强烈的见到自己好久不见的学生的亲切感,非常沉迷的一口气打通了。打完金鹿篇觉得这才是最好的结局,为了避免剧透不多聊剧情。总之风花雪月是沉迷了很久,把四周目都给刷完了。只要不讨厌战棋,推荐给所有游戏的玩家。今年engage也要出了,目测也会入。
7 塞尔达传说 旷野之息(NS)
因为一些不可抗力,虽然买了NS就入了野吹,但是一直没有玩。这是今年补票第一优先级的作品,终于找机会给打完了。
差不多打了七八十个迷宫,呀哈哈(克洛格:你TM再叫劳资呀哈哈你试试)随缘收集通关了。时至今日,虽然已经发售了五年,仍然知道这个游戏为什么被称为天下第一。这种划时代的开放世界设计,业界确实独一无二。开头主题曲+标题出现的一幕实在是太有魅力了,无论看多少次都会感到头皮发麻。吹的人太多了,我也就不浪费时间说了,从我的角度来讲,海拉鲁大陆实在是太有魅力了,就是一个会呼吸的,活生生的世界。里面的神庙解密也很有趣,动作系统,其实也蛮不错的,没什么硬伤,玩着也很爽。可能也就掌机模式下的分辨率现在看来不太行吧。不过虽然玩的时候也相当沉迷,但对于野吹的喜爱没有到大部分人的那种“此生唯一”的程度(毕竟在下魂小将🐶)。如果让我选,我肯定是选魂系列而不是野吹。但是我不是说它不好,只是没有那么那么对味,我也是非常沉迷的熬夜玩的人。
任何玩家都应该试一试旷野之息这一部作品,你可以不喜欢,但是不试试就太可惜了。
8 星之卡比 探索发现(NS)
全收集打通。非常好玩的箱庭冒险。我愿称之为马力欧奥德赛后的第一箱庭。比起开放世界,个人还是更喜欢精致的箱庭冒险或者一本道。所以这一作的卡比玩的很沉迷很开心。
粉色恶魔实在是太可爱了,前期清新可爱的画风非常吸引人,但是玩进去了难度也没那么简单,收集,解密,也相当不错,很舒服的节奏。打通后又有高难度的梦境混合,boss rush,动作手感其实相当不错,玩着也很爽。
总之是一款相当优秀的箱庭游戏,千万不要因为看着略显低幼的画风给劝退了。
9 哈迪斯(NS)
非常好玩的肉鸽。特别喜欢游戏的设定,和希腊神话结合的很好。音乐很棒,打击手感也不错,基本上通关前非常沉迷,每天说就只打一把睡觉,结果刷到凌晨两三点。最后刷了十次父慈子孝打通了真结局。
通关后也仍然沉迷了很久,是在疫情中陪伴我最多时光的游戏了。推荐给所有人。
10 艾尔登法环(PC)
不说了,宫崎英高永远的神。本来在下就是魂小将,这次法环量大管饱,毫无悬念刷了全成就,二周目再干了一次女武神封盘。
本来是想入收藏版,结果去年的年度总结拿了个奖,被虎扑送了个PC豪华版,就直接开玩了。首发当日进游戏,开场动画就给我卡崩,直接惊呆。后来发现是优化问题,独显无法启动,只用了集显在带游戏。。设置完了进游戏就好了。基本上1080p 60帧,或者4k30帧跑还是没问题的。前两天有明显掉帧,后面补丁安装下就好多了。然后就是疯狂的沉迷,出了工作,就是一直在交界地流连忘返。因为上海疫情的原因,中间断了三个多月没玩,实在是太痛苦了。。疫情结束回到上海第一时间就把法环给通了。
真的不知道该怎么夸,第一次进入宁姆格福看到黄金树的场景,真的惊呆了。那种沉迷在一个世界中探索,战斗,总想去看看未知的角落究竟有什么东西的,无法自拔的感觉,实在是太爽了。本作最令人惊叹的就是将魂系列经典的3D恶魔城完美融入到了开始世界这个框架中,史东维尔城,王城,有着放在任何魂系游戏中也很优秀的恶魔城设计,还有应该所有人第一次遇到都会惊呆的地下区域,以及无数的地牢(这就应该是血源诅咒圣杯地牢的最终形态),真的是不世出的地图设计。甚至二周目为了刷等级,边听着周董边刷白金之子都非常非常的有趣,真的太沉迷了。
自己也算是个老魂玩家了,所以哪怕知道法术流比较简单,但是还是选择了举盾+巨剑平砍的打法。别说,是挺难🐶。第一天下午就初始等级磨死了大树守卫,然后在噩兆处疯狂受苦一夜侥幸通关。后面就没遇到什么卡我的boss,直到遇到了女武神,卡了一整周。。最后放弃了双持的碎星大刀,洗点出血刷到99拿着猎犬长牙给女武神过了。。
夸完该喷了🤣。其实觉得本作boss读指令是真的挺过分的,boss战的设计不如之前的魂游戏,不过因为摇铃的设计,也能理解为什么这样,毕竟逃课手段太多了,还有真正的埃尔登之王——仿生泪滴的存在,我试了试用了用大哥,难度是真的骤降。。。这种情况下boss不变态一点游戏难度确实没法保证,不过简单给搞成无脑读指令,确实有点让人不那么爽,觉得有些偷懒了。还有一个减分点就是本作的音乐总不那么吸引我,除了最后和拉达冈的战斗还好,其他没什么印象。当然这是个人感觉,无意冒犯任何喜欢本作音乐的小伙伴。
不过整体法环依然是魂系游戏集大成之作,也是新手最好上手的魂系列游戏,无愧TGA年度游戏的名号,是未来的开放世界游戏设计不可避免的一个标杆,无脑推荐给所有人。
11 往日不再(PS4 Pro)
去年挖的坑,今年给填了。今年PS上第一个(唯一)白金。很对味的游戏。
游戏最吸引人的部分还是整体氛围的塑造。一旦适应了加油的节奏,那种有自己的一个可靠的伙伴陪着自己在丧尸横行的末日闯天下的感觉还是很带感的。玩法上没什么新意,只是一开始物品总是不够用,总是搜不到让人非常烦躁,不过也算是契合了物资紧缺的末世设定。玩法上最大的亮点就是尸潮了,第一次打还是非常兴奋和刺激的,很爽。遗憾的是最后几乎通关了才能去刷尸潮,虽然确实那时候装备才到位,才能真正的打过,但是游戏到了那个时候也没什么别的玩的了,然后满地图的尸潮去刷,再好玩也会觉得无聊。剧情上一开始也很好带入,整体节奏也还可以,中期带着好基友转移据点的那一段非常棒,配上bgm特别有感觉。不过结尾有点仓促,稍显遗憾。
打完觉得本作还是被低估了的一款好游戏,现在已经上了PC,感兴趣的玩家可以试试。
12 黑相集 棉兰号(PS4 Pro)
发现会免送了这个,看了下流程也不长,就心血来潮试了试。总体还可以,最后一段逃脱还是蛮吓人的,死了一个角色没有完美通关。整体氛围塑造挺到位的,桥段虽然老套也蛮合理,玩下来体验还好。很推荐有几个小伙伴一起扮演不同的角色,一起度过一个互相吓人吐槽的愉快下午。
13 胡闹厨房(PC)
白嫖的E宝游戏。之前就玩了一部分,这次就刷完了。不得不说,自己玩才知道这游戏为什么叫分手厨房了,确实太容易吵起来了。对两个人配合的要求很高。习惯了,就很好玩。最后一关颇有难度,重复练了好几遍才打过。不推荐给容易上头的人轻易尝试,游戏难度颇高,非常非常非常容易吵起来。。。
14 帝国时代2决定版(PC)
总之是一款童年情怀的作品。从小学一年级玩到了初中毕业。你没看错,在下确实玩了将近十年帝国2,应该是投入时间最长的游戏了。。。心血来潮打折入手。非常沉迷的玩了一周左右。听着那一声声的伐木工,就值回票价了。城墙苟住贸易船偷黄金无敌!最后拿中国打败了极难电脑,满足了一波童年情怀就不怎么玩了。不过应该没事的时候会拿出来偶尔再玩一两盘吧。
事实上在写本总结的时候,看着这个截图,就想打开再玩了。这大概就是经典的意义了吧。能经得住时间考验的游戏,才是真正的经典。
15 塞尔达无双 灾厄启示录(NS)
今年因为玩了野吹,顺带的把无双给玩了。随缘做支线的把主线打通了。一开始觉得略无聊,但看着满屏幕的敌人被打飞还是蛮解压的,有被爽到。不得不说手感,技能设计,还是非常用心的。剧情也蛮有趣,还有大量的过场撑起了剧情。If的剧情真是太好了,玩过本篇再来玩无双会很感动。支线虽然又多又杂,但是剧情却颇为连贯,很适合塞尔达粉丝玩耍。一旦适应了无双的节奏和设定,还是相当有趣的。是一款相当不错的外传性游戏。
16 冰气时代(PC)
因为玩了帝国时代被steam推荐了,看着打折就入了。一开始的画风和UI就非常吸引人,但是上手稍有难度,不过适应了就好了。第一把直接被刁民给处决了,我非常不服,看了攻略知道了大概应该怎么玩,又玩了一把成功获胜。游戏还是相当有趣的,画面很可,很多细节,节奏很快,对于策略相对来说要求也比较高,玩起来很带入,很刺激。至于什么人性的考验之类的,也就那么回事吧。玩着还是蛮开心的。
因为入的终极版,又试了试dlc最后的秋天。改了一些内容不过机制没有变化,不过从冰天雪地变成了郁郁葱葱的树林还是蛮有新鲜感的。
这个游戏有一点被自媒体公众号带节奏的意思,批判的点都是什么刁民,意识形态,白左之类的。其实玩的时候完全没这种感觉,作为玩家来讲,玩的还是蛮开心的,不觉得有什么zzzq这方面的影响,游戏本身质量很高,玩着有趣,还是很推荐喜欢此类游戏的玩家尝试的。
17 双人成行(PC)
我愿称之为最强。看了很多评测对双人成行的吹捧,很期待玩。其实早就买了,只不过一直没有机会玩,今年下半年几乎一口气给打通了。
整个游戏除了结尾一关有点仓促外,其他几乎就是同类型游戏的天花板了。我是从来没有玩过这么有趣的双人游戏,堆料真是堆到了天上,游戏性非常高,每一关换一个花样,非常非常像在玩任天堂,每一关都有着很精致的线性关卡,解密也不难,稍微考验配合的操作,游玩过程中会有好多次有那种,这个游戏也太棒了吧的感叹,甚至要给自己玩哭了。
在下这么几年玩过的单机游戏也已经不少了,见识多了,已经比较难有这种觉得很惊艳的感觉了,但是双人成行却数次带给我 “哇”的体验,不愧是2021的年度游戏。强烈推荐给所有人尝试。
18 塞尔达传说:织梦岛(NS)
很早就入了收藏版,一直没玩。今年突然想起来,就给织梦岛打通了。画风无敌小清新,内核非常传统的大地图冒险解谜游戏。不过毕竟是二十多年前的老游戏的重制,玩法是传统的玩法也好像很正常。整体玩下来体验还是挺好的,卡关的时候找一找攻略也能解决。建议拿乐器的大迷宫还是自己尝试比较有趣,实在是卡了再看攻略吧。
今年一年竟然把NS上的塞尔达系列新作给都打通了,也是挺神奇的。
19 极限竞速:地平线5(PC)
看到打折就没忍住入了顶级版的地平线5。画面无敌,开场非常爽,一下就带入了墨西哥的狂野和刺激中了。因为入了顶级版,试了试风火轮DLC,也是开场刺激到爆炸。不讲道理的冲入火山让人肾上腺素飙升。车枪球是游戏的顶流不是没有道理的。推荐给所有喜欢开车的玩家无脑入。
20 四海兄弟3决定版(PS4 pro)
同学送的礼物,今年把它作为PS4上最后的坑给打通填完了。整体画面有点暗,毕竟算是老游戏了,不过人物表演还是很好,过场动画演出还是蛮到位的。虽然都在喷是过时的清据点式玩法,不过作为下班后的放松还是挺好的。不用动脑直接进去突突突就完事了。
剧情算是游戏的一大亮点,非常优秀的剧本,跟着主线走的话完整体验下来林肯的故事还是非常爽的。据点分配也很有趣,我自己分配据点的时候直接导致了一个手下的背叛,不得不去杀了他,还是蛮愧疚的。
作为一款老游戏,玩法确实有点过时,喜欢高游戏性的玩家就别碰了。不过要是想体验剧情纯放松,还是值得一玩的。
21胡闹厨房2(NS)
去到桌游吧,突然索然无味不想玩桌游,决定玩NS,然后就一下午不讲道理的玩到了第五大关。总之就是很沉迷,一关一关的不断刺激你的神经。虽然游戏相当的硬核,玩着很累,但是就是很好玩,就想给它打完。整体比一代精致了很多,打磨的也很好,加了新功能,玩着很舒服很刺激。其实不想着搞事情,和队友好好配合还是很好玩的,第四大关的最终小关卡了很久,不过征服之后也很有成就感。
总之overcooked系列确实很好玩,今年把两部都打通了,很适合和朋友们一起玩,不过也是真的非常非常非常容易吵起来或者自闭,建议还是放平心态玩此系列,否则后果自负😂。
22 仁王2(PS4 Pro)
也算是巧。去年十一月打通了e宝白嫖的仁王1,个人非常喜欢,计划今年同期玩仁王2.本来正在看哪个平台打折力度大,结果就碰上了会免。果然缘,妙不可言。
总体来讲,仁王2是一个仁王1的全面进化版。在保留仁王1非常有深度的动作系统上,加入了妖怪技的一套新系统。妖反实在是太好用了。整体玩下来比1代舒服了不少。地图设计也是好了很多,剧情跨度略大,带入不高,不过本来主线就是游戏系统的大型教学,没有什么大bug,图个乐就行。和一代类似,前期受苦,习惯了手头的武器后,后面会简单很多。仁王2我是上端大太刀吊瓶月无脑暴力输出+残心+下端流转的打法,猛妖反就是干。遇到难打的boss就上缓慢符,或者上混沌buff硬砍。学会流转+残心,记住简单派生,仁王压着敌人打的感觉还是相当爽快的。
推荐给所有喜爱战国题材的动作游戏爱好者。非常期待卧龙了!
23 师父Sifu (PS4 Pro)
非常非常惊喜的好游戏。年初看评测就很期待,但是有很多想玩的游戏就没急着入手,突然在淘宝上刷到了价格很便宜的实体收藏版,就果断入手尝试了。
基本玩法是纯动作+肉鸽。死了就要一切重来,从第一关一开始打到最后一关,但是非常巧妙的设定主角可以多次死亡的模式,每死一次年龄就会增大,血量上限降低但是攻击力上圣,非常巧妙地契合了武术大师越老越妖的主题。另一个颇为巧妙的点就是进入新关卡会保留进入本关最年轻的年龄,所以造就了“20进夜店70才出来”等名梗。初见难度相当的高,上来就选了最高难度,结果一个小时连霸体敌人都打不过,默默切换成了普通模式,一命就打通了第一关。每一个小箱庭的设计都相当不错,美术馆关卡设计的相当优秀,开了捷径之后(基本)直通boss也大大降低了跑路死亡的心里压力。Boss战上来一般都是被秒杀,不过熟悉了之后(无伤)打过boss的成就感也是无与伦比的。
我对本作最大的赞誉,主要是在于这样的一个法国公司出的游戏,将我国文化输出程度最高的功夫这个主题,做的非常到位。最让我没想到的是,功夫已经输出了这么多年了,外国人很了解我能理解,但是他们竟然将中华文化中非常深邃且闪光的“原谅”,表达的淋漓尽致。不是TLOU2那种愚蠢的白左式自我感动的原谅,是真正达到想他人所想,理解他人,与人和解,的大义,真正的以德服人的武学大师——“师父”的境界。真的非常了不起。老生常谈的话题,我们什么时候能做出这样一款游戏呢?
我愿给这款游戏以及制作团队致以最高的敬意和尊重,推荐给所有人尝试。
24 地平线 零之曙光 DLC 冰尘雪野 (PS4 Pro)
作为玩地平线2的预热,把一直没有玩过的冰原通了一下。毕竟刚连续打了两个硬核ACT,转换一下自己的操作习惯。画面即使现在看也是相当能打,就是雪花有点太多了,非常干扰看画面。剧情有点短,适应了操作后一天时间匆匆打完主线,就是回忆一下曾经的感动,直接开始玩2代了。
25 地平线2 西之绝境(PS4 Pro)
也是今年颇为期待的游戏了。地平线1就刷白金。很喜欢游戏的设定,画面,剧情,1代玩法也是标准的缝合开放世界,玩着最起码算是好玩。看到淘宝有便宜的典藏版,毫不犹豫地入了。时隔5年的二代,画面真是同时代的天花板了。即使只用PS4 Pro玩,4K下的地平线2画面也是非常惊艳了。本作的水面真是绝了,水下世界也是做的相当漂亮,就这随时停下截图的画面表现也是值回票价了。
游戏前十几个小时的体验几乎满分。无敌的画面,引人入胜的剧情,出色的演出,质量还算不错的支线任务,还有斗兽棋一样的小游戏,刚上手的时候真的停不下来,当时就想着这么棒的一款游戏我要给它白金了。玩了差不多50h左右,就真的觉得没意思了。后面支线一概不做,打通主线后把我觉得比较有趣的遗迹解密给做了就封盘了。
地平线2的问题,单纯说一句不好玩,是有点片面的,也对不起自己前50h的沉迷。但说后继乏力,也不至于,觉得无聊了开始推主线,后续的推进还是相当高质量的。只能说自己可能确实罐头吃多了,这种去清理满屏问号的玩法实在是玩不动了。如果你还是喜欢这套公式化开放世界,那么地平线2一定能满足你,量大管饱。但是纯聊游戏性,确实还是差点意思。不过剧情挖的坑还是挺让人期待续作的,就当是地平线3的大型预告片吧。
即使说了这么多不好的点,地平线2仍然推荐给所有不是非常讨厌开放世界的玩家。其有着现今游戏界顶级的画面(开放世界的话,我愿称地平线2天下第一),成熟的游戏机制,扎实的剧本,业界独一份的有趣设定,如果错过了会很遗憾。对于有着一定游戏经验的玩家来讲,最佳打开方式就是进游戏享受其画面,随缘做支线和收集,感到乏味的时候一口气打通主线,应该能获得相当不错的游戏体验。
26 死亡循环(PC)
非常不错的游戏。作为耻辱系列的粉丝,也是相当期待本作。本来想第一时间玩,但是主机版只有PS5版,在下只有PS4,而PC版优化堪忧,就没着急。今年年底看到有折扣,据说补丁也优化了很多bug,就入了PC版。玩的时候还是时不时遇到载入bug,经常进不去游戏,不过玩的过程中到还好,2070画质均开到高,打开光追,稳定在1080p 50-60帧。这个画面表现还是能接受的。
玩了差不多30+小时,玩成了主线条件和大部分显眼支线,刺杀完所有先知,刷了两遍所有的结局。不过最后原谅结局触发了黑屏bug,也是醉了。。
整体玩下来还是相当带感的,时间循环的设定让人很容易带入,想搞清楚是什么回事,非常容易沉迷。虽然设定相当详实且事后看剧情细思极恐,但是整体却非常欢乐的表现出来了,看的出来arkane是真的想让大家开开心心玩游戏。。和耻辱系列鼓励潜行不同的是,本作没什么道德限制,甚至杀死小兵,尸体都是原地消失,更可以毫无顾忌的花式杀人了。整个黑礁岛就是你的游乐园,想怎么玩,就怎么玩。虽然好像时间循环的设定很烧脑,但是这次arkane非常非常努力的降低了门槛,只要稍微动一动脑子,几乎不会卡关,属于是那种把要干什么恨不得喂给你的效果,注意这里不是那种愚蠢的到A点接任务B点做任务C点收奖励这种,还是要自己想做什么,安排路线,但是不会卡你的程度,所以玩起来非常过瘾。最后靠着自己的努力达成所有的前置条件,一天击杀所有先知还是非常有成就感的。
作为2021年TGA年度游戏的提名之一,本作是相当优秀的。在Arkane所有游戏中,也是门槛最低最欢乐的。推荐给所有人玩耍。不过晕3D就别尝试了,系列老传统了,很容易晕。。
27 意航员2(PC)
因为2021TGA年度游戏提名了本作,让我好奇着去了解了这款游戏,本来看到画风毫无兴趣,但是看了很多评测对本作赞不绝口,更是被称为“单人成行”,在今年有了相当不错的汉化后决定尝试本小众神作。
整体玩下来相当的有趣,随缘做支线+收集打通主线。最惊喜的就是脑洞大开的关卡设计,真是绝了,业界独一家。游戏的美术风格是所谓的不对称的wonk风格,喜欢的会非常喜欢,但是我觉得大部分人还是挺难适应的吧。游戏是平台跳跃+箱庭探索+基础战斗的经典玩法,做的还是不错的。剧情据说也非常不错,但是我没有1代的基础,所以带入不强,不过还是能感到剧情的优秀之处。
总之确实是一款相当挑人的作品,虽然画风劝退,但是美术本身却是相当优秀的。又有着相当扎实的剧本和关卡设计,推荐给注重游戏性胜过画面的玩家。我自己玩意航员2时正好是小阳人,所以在身体很不舒服的情况下还要遭受wonk的折磨,所以草草通关了,略有遗憾吧。
28 猎天使魔女3(NS)
作为动作游戏爱好者,贝姐3肯定是要玩的。发售就直接入了,特意留在了年底当作收官作。最后标准难度通关一周目通关。不过后续肯定会去刷的。
贝姐3动作系统质量非常非常高,无论是我这种手残还是高手都能玩的非常愉快。简单的连招+魔女时间闪避后暴力输出+最后魔兽收尾这个流程玩着太爽了。即使手残如我,也是玩的非常开心和带感。其中无数的小游戏穿插,让人一直有新鲜感,而且不会喧宾夺主,每次在熟悉后稍微有些烦躁前就结束,继续进入爽快的动作环节,整体节奏非常的舒服,更不用提脑洞大开的boss终战,怪兽大战,和孙悟空泡泡浴什么的,只能说神谷不愧是你。剧情见仁见智吧,我自己觉得还行,最后所有人出现大战最终boss的桥段还是挺燃的。不过新角色确实稍微有点不讨喜,结尾也稍微让人不能接受,只能看后面的新作怎么安排吧。
本作仅有的问题就是画面太渣了,实在是太渣了。。。一开始不能代入的时候真的很容易让人弃游。不过因为动作系统的优秀➕爆炸的演出效果,玩进去了就会无视渣画质。我看我自己的截图,会觉得,我天这游戏画面这么垃圾么?为什么我玩的时候没意识到?但是玩的时候,只会觉得很帅。这里就和地平线2形成鲜明对比了。地平线2就是,这画面太无敌了,快拍照,快截图!但是到后期玩着玩着就不想玩,没意思。所以游戏啊,还是游戏性是第一位。其他方面还是辅助,游戏不好玩,都白扯。
借用听到的一句话来总结贝姐3:一个动作游戏,当它的槽点只有剧情和画面时,你就知道它的动作系统有多么的优秀了。贝姐3无愧是ACT的天花板之一,所有热爱动作游戏的玩家闭着眼入就完事了,绝不会让你失望。不喜欢动作游戏的话,看看如此华丽的贝姐尬舞也不失为一种享受。
很开心2022最后一款打通的游戏是蓓优妮塔3,给2022的游戏旅途画上了一个圆满的句号。
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在玩未打通游戏:
1 这是我的战争(PC)
圣诞大促入手。玩了个开头。买回来才知道原来是冰气时代制作组的老作品,怪不得风格很接近。2023会好好玩玩本作。
2 十三机兵防卫圈 (NS)
年底送给自己的NS上的生日礼物。也是玩了个开头,没有打通,立绘非常精致很吸引人,剧情目前刚推进,塔防战斗部分带入了后会觉得相当好玩,非常沉迷,一波一波的停不下来。一月份应该会打通,明年的总结见啦。
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结语:
2022一不注意也打了将近30款游戏了,比预期的数目多了不少。步入了新的2023年,疫情也随着政策告一段落了,各种事情也慢慢的步入了新的节奏。2023我应该也会继续玩游戏,年底还是会写总结记录我的游戏旅程,无论工作还是生活,都要努力过好呀~
也祝大家2023新年快乐,万事顺遂!!
2022经历了很多的动荡,年初避开了上海的疫情封城,意外的在老家呆了三个月,然后又因为工作,从魔都上海来到了帝都北京,开启了新一轮的征程。即使如此,游戏也不能停。年末,照例进行游戏总结。今年已经是第五年的游戏总结了,能记录下自己的游戏人生也是蛮有纪念意义的。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2022.1.1到2022.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有内容均是个人喜好和见解,大家理性讨论和谐交流。内容较多,老哥们随意看看图,挑点自己感兴趣或者玩过的游戏聊聊,图个乐即可😀
来点今年入的典藏版游戏,手办,模型,乐高,盲盒等镇楼。
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2022通关游戏:
1 对马岛之鬼 壹歧岛之章(PS4 Pro)
其实去年基本就刷完了。但是壹歧岛拖到了2022才打完,所以就放在今年说了。游戏具体评测可以参考去年的总结。
2021年度游戏总结。。!!总体算是一个蛮不错的dlc,对于游戏本体的内容进行了延续和拓展,加了一点玄幻内容,也算是补完了一下主角的童年。如果是喜欢对马岛的朋友,值得一玩。
2 鬼泣5(PC)
心心念了好久的游戏。曾经想着原价买,结果PS外服无中文,我是实体控,刚出的时候人在国外,也没有朋友帮我带。后来因为国内中文是首发dlc,所以实体盘价格居高不下,时间久了就会觉得,凭什么一个发售了这么久的游戏我要原价买?卡普空你以为你是任天堂嘛🐶直到我自己慢慢习惯了steam用我的PC玩游戏,也慢慢接受了玩数字版,在今年年初才把鬼泣5入了并打通。
总的来说游戏是一款素质很高,画面精美的动作游戏。从ACT的角度来讲,可玩性也无敌高,说一句业界天花板不过分吧。游玩内容虽然也不少,但是整体体量还是差点意思,主线十几个小时就刷完了。作为手残也没用后续刷评价的动力,基本上就算打通封盘了。如果还有鬼泣6,应该会第一时间原价入吧。希望到时候能多玩一段时间。
3 怪物猎人 崛起(PC)
作为MHW的脑残粉,崛起算是21年最想玩的游戏,但是出的时候人还在国外,海外版没有中文,ns上玩了试玩,有世界的画面珠玉在前,掌机ns实在是糊,就拖到了今年直到登陆PC才玩。你们都玩烂了我398原价入了狗头🐶
放在PC上画面是好了不少,60帧畅玩,我把游戏放在了SSD上,秒加载,整体体验非常顺畅。画面看久了也能接受,还有不少细节的增加。各个地图算是挺有特点的,新怪,也不少。怨虎龙算是一个设计的蛮不错的怪物,很有压迫感,打着也很爽,甚至在下作为一个老猎人,第一次差点三猫翻车,后期打着也猫过,打一只怨虎龙甚至会手心冒汗,值得作为本作的封面怪了。
崛起是一个,完全为了狩猎,这个唯一的目的,进行了极致优化的游戏。不得不说崛起的打猎效率非常的高,忍犬带着各处跑,铁丝虫技随意飞,体验非常好。最大限度的降低前期准备和跑路,就是狩猎就完事了。御龙机制也蛮不错的,骑着雷狼龙干怨虎龙也是非常刺激的体验。
问题则在于本身为了照顾ns机能,画面大幅下降,虽然玩多了也能接受;然后就是剧情非常非常弱化了,虽然每个新怪出来开头的日式阴间渲染很有特色,但是除此以外就真的什么都没了。对于现代的玩家来讲,无疑是不合格的。注意我不是说崛起没有剧情,而是过度弱化剧情的表现了,显然是偷懒。高情商:一切为了狩猎!低情商:垃圾卡普空不做过场就糊弄我们是吧!大概就是这种感觉。
整体玩下来没问题,一开始也非常沉迷,过年前几乎天天玩。但在打通主线后,突然觉得索然无味,又拿出世界打了几把,觉得还是世界的感觉更适合我。看看今年要出的曙光回坑后的感觉吧。曙光怎么着肯定还是要玩的,不过就我那套打通主线的装备进G位的dlc怕不是要被虐到死。
4 密特罗德 生存恐惧(NS)
毕竟银河战士的鼻祖,出了最新作无论如何也要玩一玩。最后随缘打通通关。总之是非常经典且流畅的银河战士体验。新作副标题的生存恐惧部分,作为卖点做的很不错,在追逐区被E.M.M.I追杀真的很令人紧张,玩的手心冒汗。不过后面适应了,操作变好了,即使被抓也能淡定反杀,紧张感下降不少,不过仍然很刺激,动作部分也没什么好挑的,最终boss颇有挑战度,整体玩下来体验很棒,值得一试的优秀游戏。
5 异度之刃 决定版(NS)
随缘打通本篇+dlc。故事挺好,玩的很带入,但是操作手感实在是,不喜欢,加上画面很糊,玩的非常纠结和痛苦。幸好改了脸模,如果是原版,目测我会弃坑。能理解玩家们对它的好评,可能就是不对我的胃口吧。不过今年异刃3被提名,目测23年会找个机会把2和3都玩了。。
6 火焰纹章 风花雪月 金鹿篇(NS)
去年打通了三个结局,开四周目的时候实在是不想刷学院篇了,就没打金鹿篇。今年想着刷完吧,就从头打了金鹿篇。不得不说这一代火纹确实好玩,因为是隔一段时间后才玩的这个第四周目,倒是有很强烈的见到自己好久不见的学生的亲切感,非常沉迷的一口气打通了。打完金鹿篇觉得这才是最好的结局,为了避免剧透不多聊剧情。总之风花雪月是沉迷了很久,把四周目都给刷完了。只要不讨厌战棋,推荐给所有游戏的玩家。今年engage也要出了,目测也会入。
7 塞尔达传说 旷野之息(NS)
因为一些不可抗力,虽然买了NS就入了野吹,但是一直没有玩。这是今年补票第一优先级的作品,终于找机会给打完了。
差不多打了七八十个迷宫,呀哈哈(克洛格:你TM再叫劳资呀哈哈你试试)随缘收集通关了。时至今日,虽然已经发售了五年,仍然知道这个游戏为什么被称为天下第一。这种划时代的开放世界设计,业界确实独一无二。开头主题曲+标题出现的一幕实在是太有魅力了,无论看多少次都会感到头皮发麻。吹的人太多了,我也就不浪费时间说了,从我的角度来讲,海拉鲁大陆实在是太有魅力了,就是一个会呼吸的,活生生的世界。里面的神庙解密也很有趣,动作系统,其实也蛮不错的,没什么硬伤,玩着也很爽。可能也就掌机模式下的分辨率现在看来不太行吧。不过虽然玩的时候也相当沉迷,但对于野吹的喜爱没有到大部分人的那种“此生唯一”的程度(毕竟在下魂小将🐶)。如果让我选,我肯定是选魂系列而不是野吹。但是我不是说它不好,只是没有那么那么对味,我也是非常沉迷的熬夜玩的人。
任何玩家都应该试一试旷野之息这一部作品,你可以不喜欢,但是不试试就太可惜了。
8 星之卡比 探索发现(NS)
全收集打通。非常好玩的箱庭冒险。我愿称之为马力欧奥德赛后的第一箱庭。比起开放世界,个人还是更喜欢精致的箱庭冒险或者一本道。所以这一作的卡比玩的很沉迷很开心。
粉色恶魔实在是太可爱了,前期清新可爱的画风非常吸引人,但是玩进去了难度也没那么简单,收集,解密,也相当不错,很舒服的节奏。打通后又有高难度的梦境混合,boss rush,动作手感其实相当不错,玩着也很爽。
总之是一款相当优秀的箱庭游戏,千万不要因为看着略显低幼的画风给劝退了。
9 哈迪斯(NS)
非常好玩的肉鸽。特别喜欢游戏的设定,和希腊神话结合的很好。音乐很棒,打击手感也不错,基本上通关前非常沉迷,每天说就只打一把睡觉,结果刷到凌晨两三点。最后刷了十次父慈子孝打通了真结局。
通关后也仍然沉迷了很久,是在疫情中陪伴我最多时光的游戏了。推荐给所有人。
10 艾尔登法环(PC)
不说了,宫崎英高永远的神。本来在下就是魂小将,这次法环量大管饱,毫无悬念刷了全成就,二周目再干了一次女武神封盘。
本来是想入收藏版,结果去年的年度总结拿了个奖,被虎扑送了个PC豪华版,就直接开玩了。首发当日进游戏,开场动画就给我卡崩,直接惊呆。后来发现是优化问题,独显无法启动,只用了集显在带游戏。。设置完了进游戏就好了。基本上1080p 60帧,或者4k30帧跑还是没问题的。前两天有明显掉帧,后面补丁安装下就好多了。然后就是疯狂的沉迷,出了工作,就是一直在交界地流连忘返。因为上海疫情的原因,中间断了三个多月没玩,实在是太痛苦了。。疫情结束回到上海第一时间就把法环给通了。
真的不知道该怎么夸,第一次进入宁姆格福看到黄金树的场景,真的惊呆了。那种沉迷在一个世界中探索,战斗,总想去看看未知的角落究竟有什么东西的,无法自拔的感觉,实在是太爽了。本作最令人惊叹的就是将魂系列经典的3D恶魔城完美融入到了开始世界这个框架中,史东维尔城,王城,有着放在任何魂系游戏中也很优秀的恶魔城设计,还有应该所有人第一次遇到都会惊呆的地下区域,以及无数的地牢(这就应该是血源诅咒圣杯地牢的最终形态),真的是不世出的地图设计。甚至二周目为了刷等级,边听着周董边刷白金之子都非常非常的有趣,真的太沉迷了。
自己也算是个老魂玩家了,所以哪怕知道法术流比较简单,但是还是选择了举盾+巨剑平砍的打法。别说,是挺难🐶。第一天下午就初始等级磨死了大树守卫,然后在噩兆处疯狂受苦一夜侥幸通关。后面就没遇到什么卡我的boss,直到遇到了女武神,卡了一整周。。最后放弃了双持的碎星大刀,洗点出血刷到99拿着猎犬长牙给女武神过了。。
夸完该喷了🤣。其实觉得本作boss读指令是真的挺过分的,boss战的设计不如之前的魂游戏,不过因为摇铃的设计,也能理解为什么这样,毕竟逃课手段太多了,还有真正的埃尔登之王——仿生泪滴的存在,我试了试用了用大哥,难度是真的骤降。。。这种情况下boss不变态一点游戏难度确实没法保证,不过简单给搞成无脑读指令,确实有点让人不那么爽,觉得有些偷懒了。还有一个减分点就是本作的音乐总不那么吸引我,除了最后和拉达冈的战斗还好,其他没什么印象。当然这是个人感觉,无意冒犯任何喜欢本作音乐的小伙伴。
不过整体法环依然是魂系游戏集大成之作,也是新手最好上手的魂系列游戏,无愧TGA年度游戏的名号,是未来的开放世界游戏设计不可避免的一个标杆,无脑推荐给所有人。
11 往日不再(PS4 Pro)
去年挖的坑,今年给填了。今年PS上第一个(唯一)白金。很对味的游戏。
游戏最吸引人的部分还是整体氛围的塑造。一旦适应了加油的节奏,那种有自己的一个可靠的伙伴陪着自己在丧尸横行的末日闯天下的感觉还是很带感的。玩法上没什么新意,只是一开始物品总是不够用,总是搜不到让人非常烦躁,不过也算是契合了物资紧缺的末世设定。玩法上最大的亮点就是尸潮了,第一次打还是非常兴奋和刺激的,很爽。遗憾的是最后几乎通关了才能去刷尸潮,虽然确实那时候装备才到位,才能真正的打过,但是游戏到了那个时候也没什么别的玩的了,然后满地图的尸潮去刷,再好玩也会觉得无聊。剧情上一开始也很好带入,整体节奏也还可以,中期带着好基友转移据点的那一段非常棒,配上bgm特别有感觉。不过结尾有点仓促,稍显遗憾。
打完觉得本作还是被低估了的一款好游戏,现在已经上了PC,感兴趣的玩家可以试试。
12 黑相集 棉兰号(PS4 Pro)
发现会免送了这个,看了下流程也不长,就心血来潮试了试。总体还可以,最后一段逃脱还是蛮吓人的,死了一个角色没有完美通关。整体氛围塑造挺到位的,桥段虽然老套也蛮合理,玩下来体验还好。很推荐有几个小伙伴一起扮演不同的角色,一起度过一个互相吓人吐槽的愉快下午。
13 胡闹厨房(PC)
白嫖的E宝游戏。之前就玩了一部分,这次就刷完了。不得不说,自己玩才知道这游戏为什么叫分手厨房了,确实太容易吵起来了。对两个人配合的要求很高。习惯了,就很好玩。最后一关颇有难度,重复练了好几遍才打过。不推荐给容易上头的人轻易尝试,游戏难度颇高,非常非常非常容易吵起来。。。
14 帝国时代2决定版(PC)
总之是一款童年情怀的作品。从小学一年级玩到了初中毕业。你没看错,在下确实玩了将近十年帝国2,应该是投入时间最长的游戏了。。。心血来潮打折入手。非常沉迷的玩了一周左右。听着那一声声的伐木工,就值回票价了。城墙苟住贸易船偷黄金无敌!最后拿中国打败了极难电脑,满足了一波童年情怀就不怎么玩了。不过应该没事的时候会拿出来偶尔再玩一两盘吧。
事实上在写本总结的时候,看着这个截图,就想打开再玩了。这大概就是经典的意义了吧。能经得住时间考验的游戏,才是真正的经典。
15 塞尔达无双 灾厄启示录(NS)
今年因为玩了野吹,顺带的把无双给玩了。随缘做支线的把主线打通了。一开始觉得略无聊,但看着满屏幕的敌人被打飞还是蛮解压的,有被爽到。不得不说手感,技能设计,还是非常用心的。剧情也蛮有趣,还有大量的过场撑起了剧情。If的剧情真是太好了,玩过本篇再来玩无双会很感动。支线虽然又多又杂,但是剧情却颇为连贯,很适合塞尔达粉丝玩耍。一旦适应了无双的节奏和设定,还是相当有趣的。是一款相当不错的外传性游戏。
16 冰气时代(PC)
因为玩了帝国时代被steam推荐了,看着打折就入了。一开始的画风和UI就非常吸引人,但是上手稍有难度,不过适应了就好了。第一把直接被刁民给处决了,我非常不服,看了攻略知道了大概应该怎么玩,又玩了一把成功获胜。游戏还是相当有趣的,画面很可,很多细节,节奏很快,对于策略相对来说要求也比较高,玩起来很带入,很刺激。至于什么人性的考验之类的,也就那么回事吧。玩着还是蛮开心的。
因为入的终极版,又试了试dlc最后的秋天。改了一些内容不过机制没有变化,不过从冰天雪地变成了郁郁葱葱的树林还是蛮有新鲜感的。
这个游戏有一点被自媒体公众号带节奏的意思,批判的点都是什么刁民,意识形态,白左之类的。其实玩的时候完全没这种感觉,作为玩家来讲,玩的还是蛮开心的,不觉得有什么zzzq这方面的影响,游戏本身质量很高,玩着有趣,还是很推荐喜欢此类游戏的玩家尝试的。
17 双人成行(PC)
我愿称之为最强。看了很多评测对双人成行的吹捧,很期待玩。其实早就买了,只不过一直没有机会玩,今年下半年几乎一口气给打通了。
整个游戏除了结尾一关有点仓促外,其他几乎就是同类型游戏的天花板了。我是从来没有玩过这么有趣的双人游戏,堆料真是堆到了天上,游戏性非常高,每一关换一个花样,非常非常像在玩任天堂,每一关都有着很精致的线性关卡,解密也不难,稍微考验配合的操作,游玩过程中会有好多次有那种,这个游戏也太棒了吧的感叹,甚至要给自己玩哭了。
在下这么几年玩过的单机游戏也已经不少了,见识多了,已经比较难有这种觉得很惊艳的感觉了,但是双人成行却数次带给我 “哇”的体验,不愧是2021的年度游戏。强烈推荐给所有人尝试。
18 塞尔达传说:织梦岛(NS)
很早就入了收藏版,一直没玩。今年突然想起来,就给织梦岛打通了。画风无敌小清新,内核非常传统的大地图冒险解谜游戏。不过毕竟是二十多年前的老游戏的重制,玩法是传统的玩法也好像很正常。整体玩下来体验还是挺好的,卡关的时候找一找攻略也能解决。建议拿乐器的大迷宫还是自己尝试比较有趣,实在是卡了再看攻略吧。
今年一年竟然把NS上的塞尔达系列新作给都打通了,也是挺神奇的。
19 极限竞速:地平线5(PC)
看到打折就没忍住入了顶级版的地平线5。画面无敌,开场非常爽,一下就带入了墨西哥的狂野和刺激中了。因为入了顶级版,试了试风火轮DLC,也是开场刺激到爆炸。不讲道理的冲入火山让人肾上腺素飙升。车枪球是游戏的顶流不是没有道理的。推荐给所有喜欢开车的玩家无脑入。
20 四海兄弟3决定版(PS4 pro)
同学送的礼物,今年把它作为PS4上最后的坑给打通填完了。整体画面有点暗,毕竟算是老游戏了,不过人物表演还是很好,过场动画演出还是蛮到位的。虽然都在喷是过时的清据点式玩法,不过作为下班后的放松还是挺好的。不用动脑直接进去突突突就完事了。
剧情算是游戏的一大亮点,非常优秀的剧本,跟着主线走的话完整体验下来林肯的故事还是非常爽的。据点分配也很有趣,我自己分配据点的时候直接导致了一个手下的背叛,不得不去杀了他,还是蛮愧疚的。
作为一款老游戏,玩法确实有点过时,喜欢高游戏性的玩家就别碰了。不过要是想体验剧情纯放松,还是值得一玩的。
21胡闹厨房2(NS)
去到桌游吧,突然索然无味不想玩桌游,决定玩NS,然后就一下午不讲道理的玩到了第五大关。总之就是很沉迷,一关一关的不断刺激你的神经。虽然游戏相当的硬核,玩着很累,但是就是很好玩,就想给它打完。整体比一代精致了很多,打磨的也很好,加了新功能,玩着很舒服很刺激。其实不想着搞事情,和队友好好配合还是很好玩的,第四大关的最终小关卡了很久,不过征服之后也很有成就感。
总之overcooked系列确实很好玩,今年把两部都打通了,很适合和朋友们一起玩,不过也是真的非常非常非常容易吵起来或者自闭,建议还是放平心态玩此系列,否则后果自负😂。
22 仁王2(PS4 Pro)
也算是巧。去年十一月打通了e宝白嫖的仁王1,个人非常喜欢,计划今年同期玩仁王2.本来正在看哪个平台打折力度大,结果就碰上了会免。果然缘,妙不可言。
总体来讲,仁王2是一个仁王1的全面进化版。在保留仁王1非常有深度的动作系统上,加入了妖怪技的一套新系统。妖反实在是太好用了。整体玩下来比1代舒服了不少。地图设计也是好了很多,剧情跨度略大,带入不高,不过本来主线就是游戏系统的大型教学,没有什么大bug,图个乐就行。和一代类似,前期受苦,习惯了手头的武器后,后面会简单很多。仁王2我是上端大太刀吊瓶月无脑暴力输出+残心+下端流转的打法,猛妖反就是干。遇到难打的boss就上缓慢符,或者上混沌buff硬砍。学会流转+残心,记住简单派生,仁王压着敌人打的感觉还是相当爽快的。
推荐给所有喜爱战国题材的动作游戏爱好者。非常期待卧龙了!
23 师父Sifu (PS4 Pro)
非常非常惊喜的好游戏。年初看评测就很期待,但是有很多想玩的游戏就没急着入手,突然在淘宝上刷到了价格很便宜的实体收藏版,就果断入手尝试了。
基本玩法是纯动作+肉鸽。死了就要一切重来,从第一关一开始打到最后一关,但是非常巧妙的设定主角可以多次死亡的模式,每死一次年龄就会增大,血量上限降低但是攻击力上圣,非常巧妙地契合了武术大师越老越妖的主题。另一个颇为巧妙的点就是进入新关卡会保留进入本关最年轻的年龄,所以造就了“20进夜店70才出来”等名梗。初见难度相当的高,上来就选了最高难度,结果一个小时连霸体敌人都打不过,默默切换成了普通模式,一命就打通了第一关。每一个小箱庭的设计都相当不错,美术馆关卡设计的相当优秀,开了捷径之后(基本)直通boss也大大降低了跑路死亡的心里压力。Boss战上来一般都是被秒杀,不过熟悉了之后(无伤)打过boss的成就感也是无与伦比的。
我对本作最大的赞誉,主要是在于这样的一个法国公司出的游戏,将我国文化输出程度最高的功夫这个主题,做的非常到位。最让我没想到的是,功夫已经输出了这么多年了,外国人很了解我能理解,但是他们竟然将中华文化中非常深邃且闪光的“原谅”,表达的淋漓尽致。不是TLOU2那种愚蠢的白左式自我感动的原谅,是真正达到想他人所想,理解他人,与人和解,的大义,真正的以德服人的武学大师——“师父”的境界。真的非常了不起。老生常谈的话题,我们什么时候能做出这样一款游戏呢?
我愿给这款游戏以及制作团队致以最高的敬意和尊重,推荐给所有人尝试。
24 地平线 零之曙光 DLC 冰尘雪野 (PS4 Pro)
作为玩地平线2的预热,把一直没有玩过的冰原通了一下。毕竟刚连续打了两个硬核ACT,转换一下自己的操作习惯。画面即使现在看也是相当能打,就是雪花有点太多了,非常干扰看画面。剧情有点短,适应了操作后一天时间匆匆打完主线,就是回忆一下曾经的感动,直接开始玩2代了。
25 地平线2 西之绝境(PS4 Pro)
也是今年颇为期待的游戏了。地平线1就刷白金。很喜欢游戏的设定,画面,剧情,1代玩法也是标准的缝合开放世界,玩着最起码算是好玩。看到淘宝有便宜的典藏版,毫不犹豫地入了。时隔5年的二代,画面真是同时代的天花板了。即使只用PS4 Pro玩,4K下的地平线2画面也是非常惊艳了。本作的水面真是绝了,水下世界也是做的相当漂亮,就这随时停下截图的画面表现也是值回票价了。
游戏前十几个小时的体验几乎满分。无敌的画面,引人入胜的剧情,出色的演出,质量还算不错的支线任务,还有斗兽棋一样的小游戏,刚上手的时候真的停不下来,当时就想着这么棒的一款游戏我要给它白金了。玩了差不多50h左右,就真的觉得没意思了。后面支线一概不做,打通主线后把我觉得比较有趣的遗迹解密给做了就封盘了。
地平线2的问题,单纯说一句不好玩,是有点片面的,也对不起自己前50h的沉迷。但说后继乏力,也不至于,觉得无聊了开始推主线,后续的推进还是相当高质量的。只能说自己可能确实罐头吃多了,这种去清理满屏问号的玩法实在是玩不动了。如果你还是喜欢这套公式化开放世界,那么地平线2一定能满足你,量大管饱。但是纯聊游戏性,确实还是差点意思。不过剧情挖的坑还是挺让人期待续作的,就当是地平线3的大型预告片吧。
即使说了这么多不好的点,地平线2仍然推荐给所有不是非常讨厌开放世界的玩家。其有着现今游戏界顶级的画面(开放世界的话,我愿称地平线2天下第一),成熟的游戏机制,扎实的剧本,业界独一份的有趣设定,如果错过了会很遗憾。对于有着一定游戏经验的玩家来讲,最佳打开方式就是进游戏享受其画面,随缘做支线和收集,感到乏味的时候一口气打通主线,应该能获得相当不错的游戏体验。
26 死亡循环(PC)
非常不错的游戏。作为耻辱系列的粉丝,也是相当期待本作。本来想第一时间玩,但是主机版只有PS5版,在下只有PS4,而PC版优化堪忧,就没着急。今年年底看到有折扣,据说补丁也优化了很多bug,就入了PC版。玩的时候还是时不时遇到载入bug,经常进不去游戏,不过玩的过程中到还好,2070画质均开到高,打开光追,稳定在1080p 50-60帧。这个画面表现还是能接受的。
玩了差不多30+小时,玩成了主线条件和大部分显眼支线,刺杀完所有先知,刷了两遍所有的结局。不过最后原谅结局触发了黑屏bug,也是醉了。。
整体玩下来还是相当带感的,时间循环的设定让人很容易带入,想搞清楚是什么回事,非常容易沉迷。虽然设定相当详实且事后看剧情细思极恐,但是整体却非常欢乐的表现出来了,看的出来arkane是真的想让大家开开心心玩游戏。。和耻辱系列鼓励潜行不同的是,本作没什么道德限制,甚至杀死小兵,尸体都是原地消失,更可以毫无顾忌的花式杀人了。整个黑礁岛就是你的游乐园,想怎么玩,就怎么玩。虽然好像时间循环的设定很烧脑,但是这次arkane非常非常努力的降低了门槛,只要稍微动一动脑子,几乎不会卡关,属于是那种把要干什么恨不得喂给你的效果,注意这里不是那种愚蠢的到A点接任务B点做任务C点收奖励这种,还是要自己想做什么,安排路线,但是不会卡你的程度,所以玩起来非常过瘾。最后靠着自己的努力达成所有的前置条件,一天击杀所有先知还是非常有成就感的。
作为2021年TGA年度游戏的提名之一,本作是相当优秀的。在Arkane所有游戏中,也是门槛最低最欢乐的。推荐给所有人玩耍。不过晕3D就别尝试了,系列老传统了,很容易晕。。
27 意航员2(PC)
因为2021TGA年度游戏提名了本作,让我好奇着去了解了这款游戏,本来看到画风毫无兴趣,但是看了很多评测对本作赞不绝口,更是被称为“单人成行”,在今年有了相当不错的汉化后决定尝试本小众神作。
整体玩下来相当的有趣,随缘做支线+收集打通主线。最惊喜的就是脑洞大开的关卡设计,真是绝了,业界独一家。游戏的美术风格是所谓的不对称的wonk风格,喜欢的会非常喜欢,但是我觉得大部分人还是挺难适应的吧。游戏是平台跳跃+箱庭探索+基础战斗的经典玩法,做的还是不错的。剧情据说也非常不错,但是我没有1代的基础,所以带入不强,不过还是能感到剧情的优秀之处。
总之确实是一款相当挑人的作品,虽然画风劝退,但是美术本身却是相当优秀的。又有着相当扎实的剧本和关卡设计,推荐给注重游戏性胜过画面的玩家。我自己玩意航员2时正好是小阳人,所以在身体很不舒服的情况下还要遭受wonk的折磨,所以草草通关了,略有遗憾吧。
28 猎天使魔女3(NS)
作为动作游戏爱好者,贝姐3肯定是要玩的。发售就直接入了,特意留在了年底当作收官作。最后标准难度通关一周目通关。不过后续肯定会去刷的。
贝姐3动作系统质量非常非常高,无论是我这种手残还是高手都能玩的非常愉快。简单的连招+魔女时间闪避后暴力输出+最后魔兽收尾这个流程玩着太爽了。即使手残如我,也是玩的非常开心和带感。其中无数的小游戏穿插,让人一直有新鲜感,而且不会喧宾夺主,每次在熟悉后稍微有些烦躁前就结束,继续进入爽快的动作环节,整体节奏非常的舒服,更不用提脑洞大开的boss终战,怪兽大战,和孙悟空泡泡浴什么的,只能说神谷不愧是你。剧情见仁见智吧,我自己觉得还行,最后所有人出现大战最终boss的桥段还是挺燃的。不过新角色确实稍微有点不讨喜,结尾也稍微让人不能接受,只能看后面的新作怎么安排吧。
本作仅有的问题就是画面太渣了,实在是太渣了。。。一开始不能代入的时候真的很容易让人弃游。不过因为动作系统的优秀➕爆炸的演出效果,玩进去了就会无视渣画质。我看我自己的截图,会觉得,我天这游戏画面这么垃圾么?为什么我玩的时候没意识到?但是玩的时候,只会觉得很帅。这里就和地平线2形成鲜明对比了。地平线2就是,这画面太无敌了,快拍照,快截图!但是到后期玩着玩着就不想玩,没意思。所以游戏啊,还是游戏性是第一位。其他方面还是辅助,游戏不好玩,都白扯。
借用听到的一句话来总结贝姐3:一个动作游戏,当它的槽点只有剧情和画面时,你就知道它的动作系统有多么的优秀了。贝姐3无愧是ACT的天花板之一,所有热爱动作游戏的玩家闭着眼入就完事了,绝不会让你失望。不喜欢动作游戏的话,看看如此华丽的贝姐尬舞也不失为一种享受。
很开心2022最后一款打通的游戏是蓓优妮塔3,给2022的游戏旅途画上了一个圆满的句号。
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在玩未打通游戏:
1 这是我的战争(PC)
圣诞大促入手。玩了个开头。买回来才知道原来是冰气时代制作组的老作品,怪不得风格很接近。2023会好好玩玩本作。
2 十三机兵防卫圈 (NS)
年底送给自己的NS上的生日礼物。也是玩了个开头,没有打通,立绘非常精致很吸引人,剧情目前刚推进,塔防战斗部分带入了后会觉得相当好玩,非常沉迷,一波一波的停不下来。一月份应该会打通,明年的总结见啦。
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结语:
2022一不注意也打了将近30款游戏了,比预期的数目多了不少。步入了新的2023年,疫情也随着政策告一段落了,各种事情也慢慢的步入了新的节奏。2023我应该也会继续玩游戏,年底还是会写总结记录我的游戏旅程,无论工作还是生活,都要努力过好呀~
也祝大家2023新年快乐,万事顺遂!!