经历过波澜起伏的2020,我也正式在2021年毕业,拿到博士文凭顺利找到工作回国,开始了自己新一阶段的人生。年末,照例进行游戏总结。今年算是过去几年来自己的人生发生重大变化的一年,所以游戏没有过去几年玩的多了,不过每一个玩通关的游戏基本也是尽力玩完了自己想玩的一切,还是蛮开心的。
发现其实还是有不少熟悉我的朋友,甚至在12月底就有看了我的2020年度总结催更的老哥,在下也是诚惶诚恐。不过毕竟上班,大部分时间还是要工作,写这么一篇总结还是要花不少时间的,所以就在年后奉上了。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2021.1.1到2021.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有评论内容均是个人喜好和见解,所玩游戏都会附上自己的游戏截图,大家理性讨论和谐交流。文章略长,没有耐心的老哥看看图,找找自己喜欢的游戏,回帖聊一聊,图一乐就好。
因为回国+2021确实没有特别期待的游戏,所以今年没有入大量的实体典藏版;不过正好因为回国+工作了有稳定收入,反倒买了不少童年情怀玩具or手办,一并晒一晒给大家图一乐,用来镇楼。
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2021打通的游戏:
1. 毁灭战士:永恒
2021首当其冲打通的游戏的就是TMD社保的新版DOOM了。黑五买了一波PC版本的DOOM永恒豪华版。2070+SSD就是稳定最高画质120帧社保。
DOOM真的是太好玩了。我自己全地图收集打通本篇+dlc。一句话总结的话,就是酣畅淋漓的单机FPS体验。真是爽到爆炸。就是干就完了。同时必须说明的是,这不是一款无脑社保的游戏,它其实是一款相当硬核的动作类FPS游戏。爽点是在于高速移动的基础上,用自己的操作和反应打爆看到的所有的怪物的狗头。一点都不会无脑反倒非常考验策略和操作。尤其是操作,只追求单纯社保的玩家是不推荐玩doom的。
好多人喷永恒有太多的爬墙跳跃元素不是很喜欢,我自己倒是觉得还好,调整了游戏的节奏,在马上要烦躁的边界上回到了和怪物们紧张刺进的战斗中,整体节奏还算ok。剧情上虽然有严谨且有趣的设定,但是没什么好说的,总之就是社保。
后期游戏难度颇高,稍有不慎就会死亡。需要玩家对于切枪,电锯使用,都有足够合理的判断,必要时甚至需要背板。操作必然不可少,散弹枪钩爪是最爽的,近身贴脸一枪爆头真是high爆。唯一个人不满的点就是可能,手柄震动不够,枪枪到肉的感觉差了点,但是考虑到游戏整体的快节奏,每个怪的处刑再长点可能有点耽误时间,是能接受的问题。总体绝对是一个极为优秀的硬核FPS游戏。推荐所有人尝试。
2. 吸血鬼(Vampyr)
PS会免送的游戏。一开始就被游戏精巧的设计和氛围塑造给吸引了,完全带入进去了,就决定困难难度打通关。然后就是在游戏中疯狂受苦,大剧院的boss甚至卡了我一个小时,仿佛在玩魂系列。。。
最后游戏困难难度不杀一人,全区域健康,全支线清空,完美结局打通。一个15小时的游戏被我打到了35小时。总体来是,是一部优缺点都很明显的作品。其中对于氛围的塑造是最到位的。真的完美展现了雾都伦敦夜中的颓废与荒凉,透露出一种病态的美。NPC之间的联系也都很有意思,让人想去知道他们的故事。游戏的道德系统又是故意做的很矛盾,吸血快速升级,但是npc会死亡,地区也会沦陷,不吸血自己升级太慢,街上的小怪普遍高自己五级,困难难度下步履维艰。游戏中好多次我都差点选择血拥npc,不过还是坚持住了。正是这样,打通完美结局才让人成就感十足。游戏战斗手感我还是挺喜欢的,没有外界说的那么不堪,我是玩的挺开心。
缺点也是很明显。最大硬伤就是优化,读条太慢,等的人头疼。然后区域间移动竟然会卡住加载。。。上一个这样的游戏还是暗黑血统3,非常离谱。安全屋之间不能传送非常影响游戏体验。
总之吸血鬼是一个很挑人的游戏。上述缺点因为极为优秀的环境塑造让我很带入所以可以忍受,但是其本身都是好游戏不应该出现的问题。对于游戏品质有要求的玩家不推荐玩耍。
3. 底特律:化身为人
又是白嫖的会免作品。因为之前一口气玩通了暴雨和超凡双生,觉得这种类型的游戏不是我的心头好,就一直没玩。过年的时候生病,加上Plus会员快到期了,就想把底特律拿出来玩玩。之前我自己写的2018年度游戏总结中(已经被虎扑吞了),帖子下最高赞回复我一直记着,当时的老哥说了句“反正在我心中2018年度最佳就是底特律”,所以我其实一直想好好体验一下。
最后和平结局通关。整体玩下来,比前两部的体验好多了。一开始的康纳关卡就让我特别带入,然后卡拉关卡情感塑造特别到位,把主角卡拉自己想去救小女孩,然后变为异常仿生人的演出表现得淋漓尽致,第一遍的玩的时候特别爽,导致我当时一下就带入了,不吃不喝两天就给打通了。真的是我玩过的游戏中最为代入的游戏之一了。玩完理智思考一下,觉得剧情还是有许多奇怪的硬伤的,但是整个叙事代入进去的话,就觉得还算流畅合理。三条线中最让人舒服的就是卡拉线,很带入,很感动。康纳线就玩着很爽,侦探,追逐的演出都很优秀。但是马库斯就玩着觉得进展太快了,不能共情。如果马库斯线能做的再有更多的铺垫,更好的带入,我愿意称底特律为神作。
游戏画面算得上是很不错,尤其是人物建模和动作。但是有些场景却肉眼可见的简陋,尤其是树叶这种场景,很出戏,仿佛上个世代。大体来说整个游戏是一部很优秀的作品,同类作品的天花板。对于喜欢剧情代入的玩家绝对不能错过的作品。
4. 神界 原罪2
这是2020年给自己挖的坑,2021年开年的第二部作品,最后平平无奇的125小时打通。基本每个地图都做完了支线任务,也还算是体验了这个游戏的主要剧情,当然比着神界大佬还是差得远。
不得不说,回合制游戏真的是太杀时间了。一个失误就会让半个小时甚至一个小时的一场战斗白打。玩神界2终于让我学会了随时SL,要不后果真的无法承担。然后是等级压制确实有点蛋疼,不过反倒来可以利用这点去刷曾经没打过的地方。
除了上述吐槽,神界2几乎是一款没有缺点的完美作品。世界第一CRPG当之无愧。画面非常精致,故事上乘,玩法极度自由,真的是在这个世界里做自己。我自己从小就看指环王,很喜欢很喜欢中世纪剑与魔法的风格,对于中国武侠仙侠没什么太大兴趣。所以对于巫师3,神界2这样的故事背景就是天然的偏爱。和伙伴组队一起冒险的故事更是加分。去年让我有这种感觉的就是天外世界,要不是无法拿到奖杯,真想打上全队友mod。想想就很爽阿~
虽然神界2是17年的作品,但是现在玩起来真的很爽。没什么好说的,无脑推荐入,神作就是神作,什么时候玩都会觉得是神作。
5. P5S
也是种草了好久的游戏。有幸拿到虎扑的评测资格,PC版解禁第一天就玩到了。一周时间打通,具体感想请移步评测链接。总之是一款P5粉丝强烈推荐的后日谈作品。喜欢P5就不会不喜欢P5S。
6. 生化危机3重制版
生化危机2重制版是我2020年最喜欢的游戏,自认精通了RE2re。所以RE3直接硬核模式开始一周目,然后就被门口僵尸焦作人了。练了半个小时学会了吉尔的紧急避险,自以为无敌的我又被紧接着的两个僵尸继续教做人。。。后来习惯了就又一路平推,又被追踪者教做人。。。
游戏玩起来绝对舒服,质量也很高,吉尔真的嫩出水,玩吉尔真的太开心了🐶。但是流程是真的确实短,一周目直接硬核模式也就七八小时通关了。整个的体量算是是生化2重制版的DLC级别,拿来补完浣熊市的故事是个不错选择,只不过一开始的定价配上抵抗的捆绑营销让人好感大减,只能让人感概,卡婊还是那个卡婊。
7. 最终幻想7重制版
又又又PS会员白嫖。
FF7我也是有情怀的游戏。大学时的室友借我玩PSP,玩的就是核心危机,那个时候作为小白的我完全不懂单机游戏的套路,还是被室友指导着过关的。至于为什么没有第一时间入FF7,还是老原因:我对于日式游戏无法接受玩英文版,然后国外只有英文版,我又想实体收藏,就一直没有买。不过既然会员送了,那就果断入手开始玩。
我自己随缘做支线,主线打完通关。整体的评价就是,佳作,很优秀,值得玩。画面整体非常的优秀,但是好多细节又透漏着贫穷。。如果给够SE经费的话,应该能做的更好。人物建模绝对无敌,这样的蒂法,艾丽丝,(女装)克劳德谁不爱呢🐶?游戏战斗也是颇为有趣,本质上其实是一个可以操作的回合制游戏,核心和原版是一样的。重点不是操作克劳德打架,而是攒槽释放技能,困难难度又要动脑又要动手,很考验思考和操作。整体玩下来很有意思。美中不足的是游戏支线相当的老套,没什么变化,A点接任务B点打怪回去报告的经典(无聊)玩法,算是一个减分吧。
在打通FF7re之后,我认为它和RE2re是目前最顶尖的重制版游戏。二者都是曾经风头无两的天花板级别的作品,在新时代又以最高规格重制,让我们以次世代的标准来重温过去的经典。重制出来后本身的质量也颇为过硬,游玩体验良好,我个人对这样的事情表示绝对的支持和期待。虽然也许这个时代,他们已经不是王冠上的明珠,但是我们玩家玩的开心,这就够了。
虽然我自己对FF7re的评价很不错,但是打通后我却唯独对剧情没有那么的喜欢。我觉得我在玩的时候已经很难自己带入FF系列的这种略带中二的故事了。从雪崩组织的意义到他们做的事情,转折,都让我觉得仿佛是在过家家,一点都不严肃。只能告诉自己,啊,剧情就这样。我发现已经无法接受“恐怖组织”在校园中谈恋爱过家家这种展开了。可能我自己确实已经长大了,变成了一个无聊的大人了吧。
8. 死亡细胞
也是2020挖坑作品。最后打王手遇到bug闪退无法解决,就没再玩了。我就当自己0细胞通关一周目了。
仅就自己的体验来讲,除去最后的bug,游戏整体非常好玩。配乐将气氛烘托得很到位,游戏不同地图特色分明,随机性大大加强了游戏的重复游玩度,一命通关又大大增强了游戏的刺激性,伴随着非常优秀的打击感,游玩过程又紧张又刺激,让人完全停不下来。死亡细胞绝对是一款游戏的作品。推荐给所有动作游戏或者肉鸽爱好者。
9. 往日不在
我又来白嫖了。不过游戏打到一半涉及到回国,PS4卖了。回国后又因为网络问题没有续会员,所有游戏就没打通。个人体验还是不错的,虽然僵尸末日题材烂大街,但是和摩托车这样的机械建立感情的体验还是蛮新鲜的。2022会把本作打通,到时候再总结吧。
10. 瘟疫传说:无罪
隔离期间在GOG入手的游戏。因为隔离比较有空,所以快速的体验了这款游戏。总体来讲玩着和底特律差不多,像看电影,只不过本作画面更好,动作性更多,剧情更一本道而不是玩家自己选择。当作看了一部电影就好。
游戏中对于鼠疫的刻画相当的夸张,充满了震撼效果,第一次看到老鼠把人啃得骨头都不剩的时候非常刺激。整体流程长度也很合理,玩完之后感觉恰到好处,推荐喜欢潜入+剧情的玩家入手,注意要忍受有点重口味的鼠群袭击。本人很期待今年要发售的续作。
11. 生化危机8:村庄
生化危机8应该是唯一一个在2021入手的全价新游戏了。说来是巧,隔离的第二天游戏发售,玩了试玩直接就入了。
本代近乎全收集正常打通。总体来讲,机8是一个大型的恐怖主题游乐场。四个主要的游戏区域被一个中间的村庄连在一起,构成了整个的游戏区域。城堡是生化2一样的箱庭,还有大夫人这个整年热度最高的游戏角色,算是四个区域中我评价最高的部分,就是有点短,而且打完不能回去导致我的全收集失败,是个怨念。鬼屋是实打实的像逃生一样的场景,没了武器真是吓人的要命,也是整个游戏我先云了再玩的关卡🐶。胆子小,勿喷。虽然很短,但是真的真的真的吓人。鱼怪的部分是最重口味的部分,玩着也是稍微有点短,剧情也是平平。最后工厂是一个颇为有亮点的部分,全黑的部分相当吓人,战斗也很有趣,最后boss战演出非常亮眼,还是流程偏短不太开心。
剧情算是本作的另一大亮点。我想没有玩家打到最后不会被主角Ethan感动,父爱的伟大在本作展现的很好,一下就让玩家记住了这个所谓的生化危机系列最没存在感的主角。
游玩下来没什么好喷的,游戏精致,优化好,剧情到位,游乐场的感觉很棒,就是短,短,短,整体体量还可以,但是分到每个章节都会让人觉得意犹未尽,是个遗憾。不过还是推荐给所有玩家玩耍。就生化8这个质量,非常期待传说中要来RE4re。
12. 赛博朋克2077
又是一个购买就心累的剧情。游戏确定发售时就预定了收藏版,12.10号一大早就跑去店里把我的ps4典藏版抱回了家。开箱拍照发帖一气呵成。在补丁终于全部安装完成后,玩了五分钟,退了。实在是太糊了,玩不了,游戏还没中文,而且主机板的典藏版没有实体音乐集cd。思前想后,打电话给商家,然后竟然告诉我他们店里还有PC版本的,典藏版,加上爆出的各种问题,即使我已经购买超过七天,仍然可以退款或者换货。果断换成了PC版的典藏版。这样我就玩上了PC版的2077.在2070的加持下,游戏不糊了,光追也有了,稳定50帧,同时完全中文UI+中配,实体音乐集我也有了,一切都完美了。终于可以愉快的玩耍夜之城了!
这个游戏,仅就我个人的体验来说,还是可以的,我选择的公司职员开局,故事剧情,教学,第一个任务的体验,还是到位的。主线剧情绝对是没有任何问题,整体玩下来是一个非常优秀的剧情,CDPR讲故事的能力,支线任务的设计,角色的塑造,玩家的情感带入,是相当到位的,仅就此而言,2077都是一款值得入手的游戏。但是仅就在开头还是遇到了两个肉眼可见的bug,然后游戏中大量的bug,糟糕的驾驶体验,都在给游戏减分。其中最致命的点,就是游戏花大力气宣传的夜之城,是个死城。我的意思是它的开放世界的塑造,比着自家的巫师3,是相当糟糕的,具体的原因大家都知道,我就不再多说,我个人是不推荐喜欢开放世界的玩家入手本作。如果对于故事比较感兴趣,2077还是很棒的,不过还是奉劝没买的各位还是等一等补丁(可能也不会有了)和打折再入手吧。
13. 赏金奇兵3
过年果断入手了本作的典藏版。作为老盟军敢死队玩家,怎么可能不去玩赏金奇兵3这么一款同类型游戏的独苗呢?
最后全章节+DLC通关。个人评价的话,这应该是我今年玩过的最不后悔的游戏了。每一关结束后看着自己的行动路线完美执行了暗杀任务真的成就感爆棚。本作虽然难度依然在线,但是已经相当亲民了,有的时候甚至可以依靠操作强行完成任务。游戏的一大爽点在于利用规划好的路线在一瞬间完成所有人的击杀,这个在本篇最后一个任务中体现的淋漓尽致。一瞬间同时杀掉在场的所有敌人,真的让人热血上头。
“劳资真是太牛b了”的感觉充斥着整个游戏的流程。本作画面也很优秀,各种物品风格非常突出极易辨认,操作也很符合直觉,五位角色功能各异,搭配起来也一直有新鲜感。后期有点烦躁的时候直接上壮汉维克多,靠着陷阱和诱饵把一批敌人集中在一起,一枪干掉所有人感觉也很爽,活生生把一个硬核潜入游戏完成了突突突游戏。
不过本代虽然很亲民,但是毕竟是硬核游戏,只是想放松或者图一乐的玩家还是别入手本作了,很有可能会弃坑或者愤怒的咋手柄。无脑推荐给喜欢硬核策略向的玩家。
14. 宝可梦let’s go 皮卡丘
打通二周目真结局,抓了三圣鸟和超梦封盘。
入手之前没有什么期待,就当作还童年债的作品。没想到玩的时候非常沉迷,画面非常不错,剧情和玩法和初版毫无区别,但是宝可梦这个
捕捉-养成-对战 的核心玩法体系太硬了,就是好玩,玩完之后还是会给本作打高分。本来就有老的优秀的底子在,高清化的画面加上简化的捕捉流程,让整体的体验很好,非常推荐给想入坑宝可梦的游戏玩家或者还童年债的各位,本作不会让你失望。一直以来的系列玩家不推荐,就老老实实玩剑盾或者新的珍珠钻石复刻🐶吧。
15. 仁王
E宝白嫖。打通主线,全木灵收集封盘。
仁王刚出的时候有朋友借我玩,然后打第一个第二个boss被血虐,但是作为一个魂系列粉丝,还是坚持打完了。打过西国无双后朋友把碟拿走了。。。所以一直没有打完,直到今年仁王2出了后决定把第一部的坑给填了。
整体来讲,动作系统非常好玩,玩过了前期的受苦部分后,后面玩的就很舒服。不愧是Team ninja,做起来动作游戏就是牛。本作虽然经常和魂系列作比较,但是其实根本就不是魂like,是一个彻彻底底扎扎实实的动作游戏。唯一像魂的也就是死亡掉钱和(根本没做好)的地图设计了。我觉得仁王的粉丝和魂系列的粉丝没必要天天吵来吵去踩一捧一的,都是好玩的游戏,也都有缺点,自己玩的开心就好了。我是魂系列脑残粉,但是我也很喜欢仁王,重点永远是自己玩的开心不是么?
说回游戏。仁王玩起来虽然有不少小毛病,但是整体玩起来非常舒服,各种武器的使用,不同场景的段位切换,让这个游戏刷起来很爽,boss战用了阴阳术,也很简单,九十九武器用起来很帅气,打起来爱不释手。不出意外明年会把仁王2给补了。剧情也没什么好说的,打就完了。个人感觉缺点是画面有的时候看着很糊,还偏暗,有点不太好,然后是蜘蛛那关作为一个怕蜘蛛的人,真是给我玩吐了。不过木灵真的超可爱!每次参拜的时候,看着那么多小木灵真的很治愈!本作推荐给所有硬核动作爱好者。
16. 火焰纹章:风花雪月
也是生日的时候朋友送的礼物哈哈。帝国线,青狮线,教会线,经典难度,所有学生存活打通。不出意外未来也会打通金鹿线。目前已经玩了将近100小时,算是可以总结了。
总体来讲,算是相当好玩的作品了。策略型的游戏配上帅气的打斗画面很让人沉迷战斗停不下来。战斗系统颇有深度,节奏也好,自己是将军带队(学生)上战场杀敌的感觉做的很棒,配上神曲“芙多拉的晓风”玩起来很带感。自己的士兵是自己的学生真的是一个很讨巧的设定,这样的养成系统更是可以轻松的加深和学生的感情。“我绝不会让我的任何一个学生死在战场上!”--天刻之脉动🐶。
养成+战斗的机制就是好玩,就是杀时间,而且本作的难度平衡的也很好,稍有不慎学生就会死,但是注意好回合行动顺序,也能不会卡关的通关,最后大家都活着通关,成就感满满。游戏中很多细节需要玩家自己慢慢去挖掘,一开始上来就扔给玩家整个学级容易蒙,我也是一开始完全不知道要干嘛所以在年初弃了一次,不过一旦上手,就能感受到火纹这个系列的乐趣了。
不过缺点也是有的。首先是画面,尤其是光影,比较落后,这貌似是现在很多日厂的通病,技术力有限。前期没有上手的时候很容易因为画面劝退。然后是支线,尤其是散步时候的支线,真的非常乏味。A地领任务B底捡东西再回A地还,任务完成,实在是无聊。。。我就当作是帮玩家熟悉地图了。最后是剧情转折,就像之前评价FF7re一样,我是不太能很好带入前面校园后面灭国这种剧情,我能理解,但是带入确实差点意思,有点儿戏了。可能还是自己长大了吧。。。
不过说这么多不好的,我还是沉迷玩了100小时左右,并且愿意推荐给所有喜欢策略游戏的玩家,这就是现在最好玩的同类型游戏,一旦上手就是会很沉迷很喜欢的优秀作品。
17. 暗黑血统:创世纪
也是2020挖的坑之一。因为回国的原因,终于找到可以一起玩耍得小伙伴了。最后全章节全收集通关。
我自己对于暗黑血统系列一直蜜汁喜欢,这部创世纪出了就入了收藏版,打通后我也觉得是佳作,尤其是双人一起玩耍,快乐翻倍。无论是打击感,动作系统的设计,传统艺能的解密,boss战的多样性,都是本IP一贯的优秀水准,非常对我的胃口。一开始还会有那种,啊这是我挖的坑赶紧打完得了的应付感,不过打完第一章之后我就开始沉迷,最后果断把全地图给刷干净了。剧情也是一如既往的破解阴谋,逻辑合理无明显硬伤,看着战争和祸乱两个人从一开始的拌嘴不认同对方到最后的互相理解,代入感还是不错的。
当然了,一如既往的问题就是游戏优化不好,我是PS4版本,经常画面加载不出来,而且地图会长时间的糊,这个非常减分影响体验。对于视觉画面有要求的朋友不推荐购买。如果你身边有和你一起玩游戏小伙伴,还是非常值得入手玩一波的,合作的上帝视角动作游戏中,本作算是值得一玩的佳作。
18. 去月球
偶然在B站看到视频,就入了这款游戏。花了一个周末打通,确实带来了极佳的感情体验。不得不说游戏的配乐很到位,将氛围烘托得非常到位。我自己打完的时候对于剧情还有不太完全明白的地方,但是理清楚之后就带来了强烈的情绪波动,感动和遗憾夹杂在一起的体验实在是印象深刻。那种坚定的被人选择,被人爱的安全感真的是太幸福了。
其实去月球本身,因为交互性一般,玩它更像在看电影,整体的对白和故事流程安排也像是电影而不是游戏,据说今年会出电影版,到时候会去体验一下和玩游戏的区别。强烈建议没有玩过的喜欢看电影的玩家尝试本作,一定不会后悔。
19. 健身环大冒险
健身环应该是我自己2021唯一一个弃坑游戏了。倒不是说健身环不好,而是不太合我的需求。我觉得健身环是完美匹配平常不怎么运动的但是又想运动的游戏爱好者们的完美游戏,但是对于有着健身习惯的我来讲,健身环基于自重的锻炼强度偏低又耗时,没有效率可言。玩了四五章之后就放弃了。不过仍然推荐给绝大多数的游戏爱好者。
健身环再次展现了任天堂的魔力,能够让不运动的人自己主动的运动起来,还能玩的非常开心。
20. 无主之地3
好室友送的生日礼物。年底随缘主线打通。
先说优点:几乎是无敌的中文配音。听着非常接地气的中文玩游戏,不知不觉就会让代入感更上一层楼。枪械设计就不说了,无主之地系列的立命之本。我第一次看到把枪扔出去换弹夹真是给这个设计跪了。后面还有准星随机但是不用换子弹的枪,对于经常去扒子弹的我来说真是太好用了。射击手感也很棒,不同的枪体验也不一样,打完boss看着一地蹦出来的枪,也能感受到刷刷刷的“一亿把枪的快感”。
夸完了就该喷了🐶。首先PS4版加载太慢,非常影响体验。其次是剧情我觉得无厘头,无法带入,就是一帮疯子,可能我自己就不喜欢这个风格吧。然后是等级压制逼着做支线,我又不喜欢做支线,所有经常被敌人压着等级打,社保的快感基本没有,靠着自己的绝妙打枪技术过关的。把无主之地硬生生玩成了doom。最后是偏美漫卡通的画面风格,市场中的大作中几乎独一家,喜欢的人应该很喜欢,但是可能我自己就是喜欢不来吧。
总之我知道是一款优秀的游戏,上述喷点除了技术上的硬伤以外其他其实都不算真的缺点,只不过就是很遗憾的不对我胃口。画风,玩法,剧情,我都不是很喜欢,只能说很遗憾。不过有这么多不喜欢的点在,我还是打通了,说明游戏本身的底子还是好的,游戏还是很棒的。推荐给喜欢这类风格的所有玩家啦。
21. 致命躯壳
PS会免白嫖的魂like游戏。作为一个魂系粉丝,怎么能在2021不玩魂like呢?正好年底遇到了白嫖,最后自己武器,躯壳,全收集,主武器,躯壳全升级,打通封盘。
游戏就是一个体量不大的魂like游戏,制作者也直言不讳自己是致敬魂系列。玩下来我还是愿意给游戏好评的,四种不同的外壳设计的也蛮有趣,采蘑菇回血的方法也让人眼前一亮。推荐给喜欢魂系游戏的玩家,是一部值得尝试的作品。
22. 对马岛之鬼-导演剪辑版
又是一个玩之前一波三折的游戏。对马岛从我看了E3的第一个(那个一看就一定会缩水的🐶)预告后就一直期待,但是在确定了澳版没有中文后就没第一时间入手。2020年黑五打折忍不住剁手,因为实在是想玩,玩了差不多有10%左右,就觉得这游戏看英文实在是蛋疼,全是音译的人名地名,玩的烦躁,就没有在2020打通,把坑挖到了今年,是我2021必玩游戏之一,也是最期待游戏之一。知道了今年要出DLC和导演剪辑版,就在回国的时候卖了自己的英文版,等到导剪版出来价格稳定后入手,当作2021年的压轴游戏来玩了。
本篇+一岐岛主线,支线,传说人物全打通。收集随缘做的。总的来说,还是很值得我把它作为2021年的压轴游戏来打通的。是一款玩着令人开心,沉迷且舒服的游戏。我自己对对马岛最深刻的印象就是这个游戏确实把氛围感玩到了极致。虽然人物对话是非常老套的站桩式,但是场景切换确实非常有意的塑造到在看武士片的感觉。每一个任务的开始和结束,无论是主线的“仁之道”,还是支线的“浮世草”,都有明显的开场和结束,不能跳过,明明白白的给玩家安排好了。收集传说物品的传说故事每个都有一段特别的水墨画开场,下到每一个小boss的对战都有一个双方拉开架势,摆好姿势,拔刀对砍的开场,这样的设置就是为了营造氛围,创造仪式感,让玩家真的有一种
“我在扮演一个武士和人在决斗我也太TMD帅了吧”
的感觉。
游戏画面其实细节非常一般,甚至有的地方可以说是简陋,比着第一方的地平线或者美末差距不小,但是整体氛围的塑造确实非常非常到位。竹林,杏叶,风暴,彼岸花,场景塑造美轮美奂。这时候那些草地的简陋的细节完全可以忽略了。进入DLC一岐岛后能明显感觉到画面的提升,比着本篇能更好的欣赏游戏想传达的美景和韵味。主线剧情也非常不错,一开始的决战就非常让人带入,中间主角的心境转换也很合理,我一度以为是一个平平无奇的故事,但是中期加入了我没想到反转,启承转合也很到位,结局让人动容。是一个蛮不错的故事。游戏打击感也是不错,同时对于PS手柄的利用也很舒服到位,算是非常符合直觉了。手柄中会经常性的出现风声,打铁的拼刀声,又增加了游戏的代入感。至于游戏玩法上的开放世界,也确实非常克制,完全不会逼人肝。其中穿插的不少攀爬环节也很有趣,这些方面缝合的很好🐶。游戏加载也是很快,不愧是第一方游戏,基本上PS4 Pro的机能应该榨的差不多了。唯一问题就是探索时的指引给的路线是直线,而游戏因为是岛屿,路线上高低差明显,刚开始玩如果只一味的跟着引导会经常遇到悬崖卡住,影响体验,后期知道绕路才能解决。
顺带一提,玩过之后我觉得游戏的名字:对马岛之鬼,其实比对马岛之魂这个叫法更加符合游戏的主题。不知道玩过的小伙伴是不是也是认同我的想法。再多就不剧透了。最后DLC中,战神,旺达与巨像,血源诅咒的三个彩蛋神社节奏拉满,强烈推荐尝试!
总之对马岛是一款非常优秀的作品,也很对我的胃口,有机会的无论如何都要试一试,作为索尼第八世代最后一款独占游戏🐶,对马岛无疑为伟大的PS4世代画上了一个圆满的句号。最新消息今年也要上PC了,没有PS的玩家也可以尝试,绝对不会令人失望的一款佳作。
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2022挖坑FLAG:
以下为自己2021没打完,要在2022打完的游戏,先给自己挖个坑。
1. 塞尔达传说:荒野之息
因为一些不可抗力,我至今都没有打(完)野吹。这是2022第一优先级的游戏,到时候我再来有理有据的总结(吹)。
2. 往日不在
之前已经说过了,也是2022必填坑。
3. 异度之刃决定版
朋友送的2021生日礼物。一直没有时间玩它,只能拖到2022年了。
4. 怪物猎人:崛起
这才是我2021最期待的游戏没有之一。只不过还是因为语言问题导致一直没有入手,2022必玩!
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总结:
一转眼发现自己还是玩了不少游戏,今年的游玩也多半是填了自己以前挖的坑,目测知名新作也就是生化危机8。在游戏小年的2021也是一个不错的选择。马上2022大作井喷,也有本魂小将最期待的老头环要来了。自己也慢慢适应了国内的生活节奏,果然还是打游戏最有意思了。
希望2022大家都能过得开心,玩到自己喜欢的游戏,在游戏中收获快乐和感动,那就年底再和大家相见啦~
经历过波澜起伏的2020,我也正式在2021年毕业,拿到博士文凭顺利找到工作回国,开始了自己新一阶段的人生。年末,照例进行游戏总结。今年算是过去几年来自己的人生发生重大变化的一年,所以游戏没有过去几年玩的多了,不过每一个玩通关的游戏基本也是尽力玩完了自己想玩的一切,还是蛮开心的。
发现其实还是有不少熟悉我的朋友,甚至在12月底就有看了我的2020年度总结催更的老哥,在下也是诚惶诚恐。不过毕竟上班,大部分时间还是要工作,写这么一篇总结还是要花不少时间的,所以就在年后奉上了。
开始前照例叠甲,避免被喷:本文包括从2021.1.1到2021.12.31自己在玩和打通的所有游戏,所有评论内容均是个人喜好和见解,所玩游戏都会附上自己的游戏截图,大家理性讨论和谐交流。文章略长,没有耐心的老哥看看图,找找自己喜欢的游戏,回帖聊一聊,图一乐就好。
因为回国+2021确实没有特别期待的游戏,所以今年没有入大量的实体典藏版;不过正好因为回国+工作了有稳定收入,反倒买了不少童年情怀玩具or手办,一并晒一晒给大家图一乐,用来镇楼。
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2021打通的游戏:
1. 毁灭战士:永恒
2021首当其冲打通的游戏的就是TMD社保的新版DOOM了。黑五买了一波PC版本的DOOM永恒豪华版。2070+SSD就是稳定最高画质120帧社保。
DOOM真的是太好玩了。我自己全地图收集打通本篇+dlc。一句话总结的话,就是酣畅淋漓的单机FPS体验。真是爽到爆炸。就是干就完了。同时必须说明的是,这不是一款无脑社保的游戏,它其实是一款相当硬核的动作类FPS游戏。爽点是在于高速移动的基础上,用自己的操作和反应打爆看到的所有的怪物的狗头。一点都不会无脑反倒非常考验策略和操作。尤其是操作,只追求单纯社保的玩家是不推荐玩doom的。
好多人喷永恒有太多的爬墙跳跃元素不是很喜欢,我自己倒是觉得还好,调整了游戏的节奏,在马上要烦躁的边界上回到了和怪物们紧张刺进的战斗中,整体节奏还算ok。剧情上虽然有严谨且有趣的设定,但是没什么好说的,总之就是社保。
后期游戏难度颇高,稍有不慎就会死亡。需要玩家对于切枪,电锯使用,都有足够合理的判断,必要时甚至需要背板。操作必然不可少,散弹枪钩爪是最爽的,近身贴脸一枪爆头真是high爆。唯一个人不满的点就是可能,手柄震动不够,枪枪到肉的感觉差了点,但是考虑到游戏整体的快节奏,每个怪的处刑再长点可能有点耽误时间,是能接受的问题。总体绝对是一个极为优秀的硬核FPS游戏。推荐所有人尝试。
2. 吸血鬼(Vampyr)
PS会免送的游戏。一开始就被游戏精巧的设计和氛围塑造给吸引了,完全带入进去了,就决定困难难度打通关。然后就是在游戏中疯狂受苦,大剧院的boss甚至卡了我一个小时,仿佛在玩魂系列。。。
最后游戏困难难度不杀一人,全区域健康,全支线清空,完美结局打通。一个15小时的游戏被我打到了35小时。总体来是,是一部优缺点都很明显的作品。其中对于氛围的塑造是最到位的。真的完美展现了雾都伦敦夜中的颓废与荒凉,透露出一种病态的美。NPC之间的联系也都很有意思,让人想去知道他们的故事。游戏的道德系统又是故意做的很矛盾,吸血快速升级,但是npc会死亡,地区也会沦陷,不吸血自己升级太慢,街上的小怪普遍高自己五级,困难难度下步履维艰。游戏中好多次我都差点选择血拥npc,不过还是坚持住了。正是这样,打通完美结局才让人成就感十足。游戏战斗手感我还是挺喜欢的,没有外界说的那么不堪,我是玩的挺开心。
缺点也是很明显。最大硬伤就是优化,读条太慢,等的人头疼。然后区域间移动竟然会卡住加载。。。上一个这样的游戏还是暗黑血统3,非常离谱。安全屋之间不能传送非常影响游戏体验。
总之吸血鬼是一个很挑人的游戏。上述缺点因为极为优秀的环境塑造让我很带入所以可以忍受,但是其本身都是好游戏不应该出现的问题。对于游戏品质有要求的玩家不推荐玩耍。
3. 底特律:化身为人
又是白嫖的会免作品。因为之前一口气玩通了暴雨和超凡双生,觉得这种类型的游戏不是我的心头好,就一直没玩。过年的时候生病,加上Plus会员快到期了,就想把底特律拿出来玩玩。之前我自己写的2018年度游戏总结中(已经被虎扑吞了),帖子下最高赞回复我一直记着,当时的老哥说了句“反正在我心中2018年度最佳就是底特律”,所以我其实一直想好好体验一下。
最后和平结局通关。整体玩下来,比前两部的体验好多了。一开始的康纳关卡就让我特别带入,然后卡拉关卡情感塑造特别到位,把主角卡拉自己想去救小女孩,然后变为异常仿生人的演出表现得淋漓尽致,第一遍的玩的时候特别爽,导致我当时一下就带入了,不吃不喝两天就给打通了。真的是我玩过的游戏中最为代入的游戏之一了。玩完理智思考一下,觉得剧情还是有许多奇怪的硬伤的,但是整个叙事代入进去的话,就觉得还算流畅合理。三条线中最让人舒服的就是卡拉线,很带入,很感动。康纳线就玩着很爽,侦探,追逐的演出都很优秀。但是马库斯就玩着觉得进展太快了,不能共情。如果马库斯线能做的再有更多的铺垫,更好的带入,我愿意称底特律为神作。
游戏画面算得上是很不错,尤其是人物建模和动作。但是有些场景却肉眼可见的简陋,尤其是树叶这种场景,很出戏,仿佛上个世代。大体来说整个游戏是一部很优秀的作品,同类作品的天花板。对于喜欢剧情代入的玩家绝对不能错过的作品。
4. 神界 原罪2
这是2020年给自己挖的坑,2021年开年的第二部作品,最后平平无奇的125小时打通。基本每个地图都做完了支线任务,也还算是体验了这个游戏的主要剧情,当然比着神界大佬还是差得远。
不得不说,回合制游戏真的是太杀时间了。一个失误就会让半个小时甚至一个小时的一场战斗白打。玩神界2终于让我学会了随时SL,要不后果真的无法承担。然后是等级压制确实有点蛋疼,不过反倒来可以利用这点去刷曾经没打过的地方。
除了上述吐槽,神界2几乎是一款没有缺点的完美作品。世界第一CRPG当之无愧。画面非常精致,故事上乘,玩法极度自由,真的是在这个世界里做自己。我自己从小就看指环王,很喜欢很喜欢中世纪剑与魔法的风格,对于中国武侠仙侠没什么太大兴趣。所以对于巫师3,神界2这样的故事背景就是天然的偏爱。和伙伴组队一起冒险的故事更是加分。去年让我有这种感觉的就是天外世界,要不是无法拿到奖杯,真想打上全队友mod。想想就很爽阿~
虽然神界2是17年的作品,但是现在玩起来真的很爽。没什么好说的,无脑推荐入,神作就是神作,什么时候玩都会觉得是神作。
5. P5S
也是种草了好久的游戏。有幸拿到虎扑的评测资格,PC版解禁第一天就玩到了。一周时间打通,具体感想请移步评测链接。总之是一款P5粉丝强烈推荐的后日谈作品。喜欢P5就不会不喜欢P5S。
6. 生化危机3重制版
生化危机2重制版是我2020年最喜欢的游戏,自认精通了RE2re。所以RE3直接硬核模式开始一周目,然后就被门口僵尸焦作人了。练了半个小时学会了吉尔的紧急避险,自以为无敌的我又被紧接着的两个僵尸继续教做人。。。后来习惯了就又一路平推,又被追踪者教做人。。。
游戏玩起来绝对舒服,质量也很高,吉尔真的嫩出水,玩吉尔真的太开心了🐶。但是流程是真的确实短,一周目直接硬核模式也就七八小时通关了。整个的体量算是是生化2重制版的DLC级别,拿来补完浣熊市的故事是个不错选择,只不过一开始的定价配上抵抗的捆绑营销让人好感大减,只能让人感概,卡婊还是那个卡婊。
7. 最终幻想7重制版
又又又PS会员白嫖。
FF7我也是有情怀的游戏。大学时的室友借我玩PSP,玩的就是核心危机,那个时候作为小白的我完全不懂单机游戏的套路,还是被室友指导着过关的。至于为什么没有第一时间入FF7,还是老原因:我对于日式游戏无法接受玩英文版,然后国外只有英文版,我又想实体收藏,就一直没有买。不过既然会员送了,那就果断入手开始玩。
我自己随缘做支线,主线打完通关。整体的评价就是,佳作,很优秀,值得玩。画面整体非常的优秀,但是好多细节又透漏着贫穷。。如果给够SE经费的话,应该能做的更好。人物建模绝对无敌,这样的蒂法,艾丽丝,(女装)克劳德谁不爱呢🐶?游戏战斗也是颇为有趣,本质上其实是一个可以操作的回合制游戏,核心和原版是一样的。重点不是操作克劳德打架,而是攒槽释放技能,困难难度又要动脑又要动手,很考验思考和操作。整体玩下来很有意思。美中不足的是游戏支线相当的老套,没什么变化,A点接任务B点打怪回去报告的经典(无聊)玩法,算是一个减分吧。
在打通FF7re之后,我认为它和RE2re是目前最顶尖的重制版游戏。二者都是曾经风头无两的天花板级别的作品,在新时代又以最高规格重制,让我们以次世代的标准来重温过去的经典。重制出来后本身的质量也颇为过硬,游玩体验良好,我个人对这样的事情表示绝对的支持和期待。虽然也许这个时代,他们已经不是王冠上的明珠,但是我们玩家玩的开心,这就够了。
虽然我自己对FF7re的评价很不错,但是打通后我却唯独对剧情没有那么的喜欢。我觉得我在玩的时候已经很难自己带入FF系列的这种略带中二的故事了。从雪崩组织的意义到他们做的事情,转折,都让我觉得仿佛是在过家家,一点都不严肃。只能告诉自己,啊,剧情就这样。我发现已经无法接受“恐怖组织”在校园中谈恋爱过家家这种展开了。可能我自己确实已经长大了,变成了一个无聊的大人了吧。
8. 死亡细胞
也是2020挖坑作品。最后打王手遇到bug闪退无法解决,就没再玩了。我就当自己0细胞通关一周目了。
仅就自己的体验来讲,除去最后的bug,游戏整体非常好玩。配乐将气氛烘托得很到位,游戏不同地图特色分明,随机性大大加强了游戏的重复游玩度,一命通关又大大增强了游戏的刺激性,伴随着非常优秀的打击感,游玩过程又紧张又刺激,让人完全停不下来。死亡细胞绝对是一款游戏的作品。推荐给所有动作游戏或者肉鸽爱好者。
9. 往日不在
我又来白嫖了。不过游戏打到一半涉及到回国,PS4卖了。回国后又因为网络问题没有续会员,所有游戏就没打通。个人体验还是不错的,虽然僵尸末日题材烂大街,但是和摩托车这样的机械建立感情的体验还是蛮新鲜的。2022会把本作打通,到时候再总结吧。
10. 瘟疫传说:无罪
隔离期间在GOG入手的游戏。因为隔离比较有空,所以快速的体验了这款游戏。总体来讲玩着和底特律差不多,像看电影,只不过本作画面更好,动作性更多,剧情更一本道而不是玩家自己选择。当作看了一部电影就好。
游戏中对于鼠疫的刻画相当的夸张,充满了震撼效果,第一次看到老鼠把人啃得骨头都不剩的时候非常刺激。整体流程长度也很合理,玩完之后感觉恰到好处,推荐喜欢潜入+剧情的玩家入手,注意要忍受有点重口味的鼠群袭击。本人很期待今年要发售的续作。
11. 生化危机8:村庄
生化危机8应该是唯一一个在2021入手的全价新游戏了。说来是巧,隔离的第二天游戏发售,玩了试玩直接就入了。
本代近乎全收集正常打通。总体来讲,机8是一个大型的恐怖主题游乐场。四个主要的游戏区域被一个中间的村庄连在一起,构成了整个的游戏区域。城堡是生化2一样的箱庭,还有大夫人这个整年热度最高的游戏角色,算是四个区域中我评价最高的部分,就是有点短,而且打完不能回去导致我的全收集失败,是个怨念。鬼屋是实打实的像逃生一样的场景,没了武器真是吓人的要命,也是整个游戏我先云了再玩的关卡🐶。胆子小,勿喷。虽然很短,但是真的真的真的吓人。鱼怪的部分是最重口味的部分,玩着也是稍微有点短,剧情也是平平。最后工厂是一个颇为有亮点的部分,全黑的部分相当吓人,战斗也很有趣,最后boss战演出非常亮眼,还是流程偏短不太开心。
剧情算是本作的另一大亮点。我想没有玩家打到最后不会被主角Ethan感动,父爱的伟大在本作展现的很好,一下就让玩家记住了这个所谓的生化危机系列最没存在感的主角。
游玩下来没什么好喷的,游戏精致,优化好,剧情到位,游乐场的感觉很棒,就是短,短,短,整体体量还可以,但是分到每个章节都会让人觉得意犹未尽,是个遗憾。不过还是推荐给所有玩家玩耍。就生化8这个质量,非常期待传说中要来RE4re。
12. 赛博朋克2077
又是一个购买就心累的剧情。游戏确定发售时就预定了收藏版,12.10号一大早就跑去店里把我的ps4典藏版抱回了家。开箱拍照发帖一气呵成。在补丁终于全部安装完成后,玩了五分钟,退了。实在是太糊了,玩不了,游戏还没中文,而且主机板的典藏版没有实体音乐集cd。思前想后,打电话给商家,然后竟然告诉我他们店里还有PC版本的,典藏版,加上爆出的各种问题,即使我已经购买超过七天,仍然可以退款或者换货。果断换成了PC版的典藏版。这样我就玩上了PC版的2077.在2070的加持下,游戏不糊了,光追也有了,稳定50帧,同时完全中文UI+中配,实体音乐集我也有了,一切都完美了。终于可以愉快的玩耍夜之城了!
这个游戏,仅就我个人的体验来说,还是可以的,我选择的公司职员开局,故事剧情,教学,第一个任务的体验,还是到位的。主线剧情绝对是没有任何问题,整体玩下来是一个非常优秀的剧情,CDPR讲故事的能力,支线任务的设计,角色的塑造,玩家的情感带入,是相当到位的,仅就此而言,2077都是一款值得入手的游戏。但是仅就在开头还是遇到了两个肉眼可见的bug,然后游戏中大量的bug,糟糕的驾驶体验,都在给游戏减分。其中最致命的点,就是游戏花大力气宣传的夜之城,是个死城。我的意思是它的开放世界的塑造,比着自家的巫师3,是相当糟糕的,具体的原因大家都知道,我就不再多说,我个人是不推荐喜欢开放世界的玩家入手本作。如果对于故事比较感兴趣,2077还是很棒的,不过还是奉劝没买的各位还是等一等补丁(可能也不会有了)和打折再入手吧。
13. 赏金奇兵3
过年果断入手了本作的典藏版。作为老盟军敢死队玩家,怎么可能不去玩赏金奇兵3这么一款同类型游戏的独苗呢?
最后全章节+DLC通关。个人评价的话,这应该是我今年玩过的最不后悔的游戏了。每一关结束后看着自己的行动路线完美执行了暗杀任务真的成就感爆棚。本作虽然难度依然在线,但是已经相当亲民了,有的时候甚至可以依靠操作强行完成任务。游戏的一大爽点在于利用规划好的路线在一瞬间完成所有人的击杀,这个在本篇最后一个任务中体现的淋漓尽致。一瞬间同时杀掉在场的所有敌人,真的让人热血上头。
“劳资真是太牛b了”的感觉充斥着整个游戏的流程。本作画面也很优秀,各种物品风格非常突出极易辨认,操作也很符合直觉,五位角色功能各异,搭配起来也一直有新鲜感。后期有点烦躁的时候直接上壮汉维克多,靠着陷阱和诱饵把一批敌人集中在一起,一枪干掉所有人感觉也很爽,活生生把一个硬核潜入游戏完成了突突突游戏。
不过本代虽然很亲民,但是毕竟是硬核游戏,只是想放松或者图一乐的玩家还是别入手本作了,很有可能会弃坑或者愤怒的咋手柄。无脑推荐给喜欢硬核策略向的玩家。
14. 宝可梦let’s go 皮卡丘
打通二周目真结局,抓了三圣鸟和超梦封盘。
入手之前没有什么期待,就当作还童年债的作品。没想到玩的时候非常沉迷,画面非常不错,剧情和玩法和初版毫无区别,但是宝可梦这个
捕捉-养成-对战 的核心玩法体系太硬了,就是好玩,玩完之后还是会给本作打高分。本来就有老的优秀的底子在,高清化的画面加上简化的捕捉流程,让整体的体验很好,非常推荐给想入坑宝可梦的游戏玩家或者还童年债的各位,本作不会让你失望。一直以来的系列玩家不推荐,就老老实实玩剑盾或者新的珍珠钻石复刻🐶吧。
15. 仁王
E宝白嫖。打通主线,全木灵收集封盘。
仁王刚出的时候有朋友借我玩,然后打第一个第二个boss被血虐,但是作为一个魂系列粉丝,还是坚持打完了。打过西国无双后朋友把碟拿走了。。。所以一直没有打完,直到今年仁王2出了后决定把第一部的坑给填了。
整体来讲,动作系统非常好玩,玩过了前期的受苦部分后,后面玩的就很舒服。不愧是Team ninja,做起来动作游戏就是牛。本作虽然经常和魂系列作比较,但是其实根本就不是魂like,是一个彻彻底底扎扎实实的动作游戏。唯一像魂的也就是死亡掉钱和(根本没做好)的地图设计了。我觉得仁王的粉丝和魂系列的粉丝没必要天天吵来吵去踩一捧一的,都是好玩的游戏,也都有缺点,自己玩的开心就好了。我是魂系列脑残粉,但是我也很喜欢仁王,重点永远是自己玩的开心不是么?
说回游戏。仁王玩起来虽然有不少小毛病,但是整体玩起来非常舒服,各种武器的使用,不同场景的段位切换,让这个游戏刷起来很爽,boss战用了阴阳术,也很简单,九十九武器用起来很帅气,打起来爱不释手。不出意外明年会把仁王2给补了。剧情也没什么好说的,打就完了。个人感觉缺点是画面有的时候看着很糊,还偏暗,有点不太好,然后是蜘蛛那关作为一个怕蜘蛛的人,真是给我玩吐了。不过木灵真的超可爱!每次参拜的时候,看着那么多小木灵真的很治愈!本作推荐给所有硬核动作爱好者。
16. 火焰纹章:风花雪月
也是生日的时候朋友送的礼物哈哈。帝国线,青狮线,教会线,经典难度,所有学生存活打通。不出意外未来也会打通金鹿线。目前已经玩了将近100小时,算是可以总结了。
总体来讲,算是相当好玩的作品了。策略型的游戏配上帅气的打斗画面很让人沉迷战斗停不下来。战斗系统颇有深度,节奏也好,自己是将军带队(学生)上战场杀敌的感觉做的很棒,配上神曲“芙多拉的晓风”玩起来很带感。自己的士兵是自己的学生真的是一个很讨巧的设定,这样的养成系统更是可以轻松的加深和学生的感情。“我绝不会让我的任何一个学生死在战场上!”--天刻之脉动🐶。
养成+战斗的机制就是好玩,就是杀时间,而且本作的难度平衡的也很好,稍有不慎学生就会死,但是注意好回合行动顺序,也能不会卡关的通关,最后大家都活着通关,成就感满满。游戏中很多细节需要玩家自己慢慢去挖掘,一开始上来就扔给玩家整个学级容易蒙,我也是一开始完全不知道要干嘛所以在年初弃了一次,不过一旦上手,就能感受到火纹这个系列的乐趣了。
不过缺点也是有的。首先是画面,尤其是光影,比较落后,这貌似是现在很多日厂的通病,技术力有限。前期没有上手的时候很容易因为画面劝退。然后是支线,尤其是散步时候的支线,真的非常乏味。A地领任务B底捡东西再回A地还,任务完成,实在是无聊。。。我就当作是帮玩家熟悉地图了。最后是剧情转折,就像之前评价FF7re一样,我是不太能很好带入前面校园后面灭国这种剧情,我能理解,但是带入确实差点意思,有点儿戏了。可能还是自己长大了吧。。。
不过说这么多不好的,我还是沉迷玩了100小时左右,并且愿意推荐给所有喜欢策略游戏的玩家,这就是现在最好玩的同类型游戏,一旦上手就是会很沉迷很喜欢的优秀作品。
17. 暗黑血统:创世纪
也是2020挖的坑之一。因为回国的原因,终于找到可以一起玩耍得小伙伴了。最后全章节全收集通关。
我自己对于暗黑血统系列一直蜜汁喜欢,这部创世纪出了就入了收藏版,打通后我也觉得是佳作,尤其是双人一起玩耍,快乐翻倍。无论是打击感,动作系统的设计,传统艺能的解密,boss战的多样性,都是本IP一贯的优秀水准,非常对我的胃口。一开始还会有那种,啊这是我挖的坑赶紧打完得了的应付感,不过打完第一章之后我就开始沉迷,最后果断把全地图给刷干净了。剧情也是一如既往的破解阴谋,逻辑合理无明显硬伤,看着战争和祸乱两个人从一开始的拌嘴不认同对方到最后的互相理解,代入感还是不错的。
当然了,一如既往的问题就是游戏优化不好,我是PS4版本,经常画面加载不出来,而且地图会长时间的糊,这个非常减分影响体验。对于视觉画面有要求的朋友不推荐购买。如果你身边有和你一起玩游戏小伙伴,还是非常值得入手玩一波的,合作的上帝视角动作游戏中,本作算是值得一玩的佳作。
18. 去月球
偶然在B站看到视频,就入了这款游戏。花了一个周末打通,确实带来了极佳的感情体验。不得不说游戏的配乐很到位,将氛围烘托得非常到位。我自己打完的时候对于剧情还有不太完全明白的地方,但是理清楚之后就带来了强烈的情绪波动,感动和遗憾夹杂在一起的体验实在是印象深刻。那种坚定的被人选择,被人爱的安全感真的是太幸福了。
其实去月球本身,因为交互性一般,玩它更像在看电影,整体的对白和故事流程安排也像是电影而不是游戏,据说今年会出电影版,到时候会去体验一下和玩游戏的区别。强烈建议没有玩过的喜欢看电影的玩家尝试本作,一定不会后悔。
19. 健身环大冒险
健身环应该是我自己2021唯一一个弃坑游戏了。倒不是说健身环不好,而是不太合我的需求。我觉得健身环是完美匹配平常不怎么运动的但是又想运动的游戏爱好者们的完美游戏,但是对于有着健身习惯的我来讲,健身环基于自重的锻炼强度偏低又耗时,没有效率可言。玩了四五章之后就放弃了。不过仍然推荐给绝大多数的游戏爱好者。
健身环再次展现了任天堂的魔力,能够让不运动的人自己主动的运动起来,还能玩的非常开心。
20. 无主之地3
好室友送的生日礼物。年底随缘主线打通。
先说优点:几乎是无敌的中文配音。听着非常接地气的中文玩游戏,不知不觉就会让代入感更上一层楼。枪械设计就不说了,无主之地系列的立命之本。我第一次看到把枪扔出去换弹夹真是给这个设计跪了。后面还有准星随机但是不用换子弹的枪,对于经常去扒子弹的我来说真是太好用了。射击手感也很棒,不同的枪体验也不一样,打完boss看着一地蹦出来的枪,也能感受到刷刷刷的“一亿把枪的快感”。
夸完了就该喷了🐶。首先PS4版加载太慢,非常影响体验。其次是剧情我觉得无厘头,无法带入,就是一帮疯子,可能我自己就不喜欢这个风格吧。然后是等级压制逼着做支线,我又不喜欢做支线,所有经常被敌人压着等级打,社保的快感基本没有,靠着自己的绝妙打枪技术过关的。把无主之地硬生生玩成了doom。最后是偏美漫卡通的画面风格,市场中的大作中几乎独一家,喜欢的人应该很喜欢,但是可能我自己就是喜欢不来吧。
总之我知道是一款优秀的游戏,上述喷点除了技术上的硬伤以外其他其实都不算真的缺点,只不过就是很遗憾的不对我胃口。画风,玩法,剧情,我都不是很喜欢,只能说很遗憾。不过有这么多不喜欢的点在,我还是打通了,说明游戏本身的底子还是好的,游戏还是很棒的。推荐给喜欢这类风格的所有玩家啦。
21. 致命躯壳
PS会免白嫖的魂like游戏。作为一个魂系粉丝,怎么能在2021不玩魂like呢?正好年底遇到了白嫖,最后自己武器,躯壳,全收集,主武器,躯壳全升级,打通封盘。
游戏就是一个体量不大的魂like游戏,制作者也直言不讳自己是致敬魂系列。玩下来我还是愿意给游戏好评的,四种不同的外壳设计的也蛮有趣,采蘑菇回血的方法也让人眼前一亮。推荐给喜欢魂系游戏的玩家,是一部值得尝试的作品。
22. 对马岛之鬼-导演剪辑版
又是一个玩之前一波三折的游戏。对马岛从我看了E3的第一个(那个一看就一定会缩水的🐶)预告后就一直期待,但是在确定了澳版没有中文后就没第一时间入手。2020年黑五打折忍不住剁手,因为实在是想玩,玩了差不多有10%左右,就觉得这游戏看英文实在是蛋疼,全是音译的人名地名,玩的烦躁,就没有在2020打通,把坑挖到了今年,是我2021必玩游戏之一,也是最期待游戏之一。知道了今年要出DLC和导演剪辑版,就在回国的时候卖了自己的英文版,等到导剪版出来价格稳定后入手,当作2021年的压轴游戏来玩了。
本篇+一岐岛主线,支线,传说人物全打通。收集随缘做的。总的来说,还是很值得我把它作为2021年的压轴游戏来打通的。是一款玩着令人开心,沉迷且舒服的游戏。我自己对对马岛最深刻的印象就是这个游戏确实把氛围感玩到了极致。虽然人物对话是非常老套的站桩式,但是场景切换确实非常有意的塑造到在看武士片的感觉。每一个任务的开始和结束,无论是主线的“仁之道”,还是支线的“浮世草”,都有明显的开场和结束,不能跳过,明明白白的给玩家安排好了。收集传说物品的传说故事每个都有一段特别的水墨画开场,下到每一个小boss的对战都有一个双方拉开架势,摆好姿势,拔刀对砍的开场,这样的设置就是为了营造氛围,创造仪式感,让玩家真的有一种
“我在扮演一个武士和人在决斗我也太TMD帅了吧”
的感觉。
游戏画面其实细节非常一般,甚至有的地方可以说是简陋,比着第一方的地平线或者美末差距不小,但是整体氛围的塑造确实非常非常到位。竹林,杏叶,风暴,彼岸花,场景塑造美轮美奂。这时候那些草地的简陋的细节完全可以忽略了。进入DLC一岐岛后能明显感觉到画面的提升,比着本篇能更好的欣赏游戏想传达的美景和韵味。主线剧情也非常不错,一开始的决战就非常让人带入,中间主角的心境转换也很合理,我一度以为是一个平平无奇的故事,但是中期加入了我没想到反转,启承转合也很到位,结局让人动容。是一个蛮不错的故事。游戏打击感也是不错,同时对于PS手柄的利用也很舒服到位,算是非常符合直觉了。手柄中会经常性的出现风声,打铁的拼刀声,又增加了游戏的代入感。至于游戏玩法上的开放世界,也确实非常克制,完全不会逼人肝。其中穿插的不少攀爬环节也很有趣,这些方面缝合的很好🐶。游戏加载也是很快,不愧是第一方游戏,基本上PS4 Pro的机能应该榨的差不多了。唯一问题就是探索时的指引给的路线是直线,而游戏因为是岛屿,路线上高低差明显,刚开始玩如果只一味的跟着引导会经常遇到悬崖卡住,影响体验,后期知道绕路才能解决。
顺带一提,玩过之后我觉得游戏的名字:对马岛之鬼,其实比对马岛之魂这个叫法更加符合游戏的主题。不知道玩过的小伙伴是不是也是认同我的想法。再多就不剧透了。最后DLC中,战神,旺达与巨像,血源诅咒的三个彩蛋神社节奏拉满,强烈推荐尝试!
总之对马岛是一款非常优秀的作品,也很对我的胃口,有机会的无论如何都要试一试,作为索尼第八世代最后一款独占游戏🐶,对马岛无疑为伟大的PS4世代画上了一个圆满的句号。最新消息今年也要上PC了,没有PS的玩家也可以尝试,绝对不会令人失望的一款佳作。
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2022挖坑FLAG:
以下为自己2021没打完,要在2022打完的游戏,先给自己挖个坑。
1. 塞尔达传说:荒野之息
因为一些不可抗力,我至今都没有打(完)野吹。这是2022第一优先级的游戏,到时候我再来有理有据的总结(吹)。
2. 往日不在
之前已经说过了,也是2022必填坑。
3. 异度之刃决定版
朋友送的2021生日礼物。一直没有时间玩它,只能拖到2022年了。
4. 怪物猎人:崛起
这才是我2021最期待的游戏没有之一。只不过还是因为语言问题导致一直没有入手,2022必玩!
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总结:
一转眼发现自己还是玩了不少游戏,今年的游玩也多半是填了自己以前挖的坑,目测知名新作也就是生化危机8。在游戏小年的2021也是一个不错的选择。马上2022大作井喷,也有本魂小将最期待的老头环要来了。自己也慢慢适应了国内的生活节奏,果然还是打游戏最有意思了。