千篇一律, 每个英雄的打法几乎都固定,玩尼玛呢, 好不容易有玩家开发出别的玩法,还会被策划修改, 固定玩家的打法, 别的游戏一个英雄有TM五六种玩法, 没有什么辅助和主力明显区分的界限, 经常大手子能用辅助型英雄全局压着对面的核心主力打,· 玩法丰富多变,
看看王者的 铭文! 光是铭文的设计就是一大巨大的败笔,一点都没走心, 110个英雄· 有多少个铭文是彻底0人用的, 这些设计有走过心吗?昂? 那么多年了,这些设计还是没变动, 说明根本没人更新游戏数值和优化了, 别的点就不说了, 光是铭文系统, 好好用心的更新一样,丰富一点, 玩法都能衍生出好多好多, 让玩家具备想象和可塑空间。
再一个,比赛, 知道王者为什么比赛没人看吗, 打法太TM死板, 全局从头到尾,5个人黏在一起, 有任何娱乐性吗, 有英雄主义吗, 又表演空间吗, · 说明了玩法的局限性, 这游戏看比赛· 尴尬的一批, 还不如看消消乐来的有意思,
千篇一律, 每个英雄的打法几乎都固定,玩尼玛呢, 好不容易有玩家开发出别的玩法,还会被策划修改, 固定玩家的打法, 别的游戏一个英雄有TM五六种玩法, 没有什么辅助和主力明显区分的界限, 经常大手子能用辅助型英雄全局压着对面的核心主力打,· 玩法丰富多变,
看看王者的 铭文! 光是铭文的设计就是一大巨大的败笔,一点都没走心, 110个英雄· 有多少个铭文是彻底0人用的, 这些设计有走过心吗?昂? 那么多年了,这些设计还是没变动, 说明根本没人更新游戏数值和优化了, 别的点就不说了, 光是铭文系统, 好好用心的更新一样,丰富一点, 玩法都能衍生出好多好多, 让玩家具备想象和可塑空间。
再一个,比赛, 知道王者为什么比赛没人看吗, 打法太TM死板, 全局从头到尾,5个人黏在一起, 有任何娱乐性吗, 有英雄主义吗, 又表演空间吗, · 说明了玩法的局限性, 这游戏看比赛· 尴尬的一批, 还不如看消消乐来的有意思,