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什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
看不起蔡文姬么,圣人怎么就没人用了
看不起蔡文姬么,圣人怎么就没人用了
@王者策划靠代练
@王者策划靠代练
还好你不是游戏策划,改成这样都乱了,不考虑后果的吗
还好你不是游戏策划,改成这样都乱了,不考虑后果的吗
然后就留着一堆· 几千万人·没有一个人用的铭文? 更新都懒得更新?
然后就留着一堆· 几千万人·没有一个人用的铭文? 更新都懒得更新?
lol你确定更有意思?玩的人为什么越来越少没点数么,以前每场比赛都看的,现在也就挑着看几场了
lol你确定更有意思?玩的人为什么越来越少没点数么,以前每场比赛都看的,现在也就挑着看几场了
人越来越少也不是因为lol不好玩了,是因为pc平台整体的衰落导致的,另一方面lol被诟病最多的改动也是神话装系统,当年符文系统取消除了符文页很多的人嫌补偿少之外绝大部分人都是叫好的,为各种对线情况都配置一套合适的符文是非常昂贵的,符文页也完全不够用
人越来越少也不是因为lol不好玩了,是因为pc平台整体的衰落导致的,另一方面lol被诟病最多的改动也是神话装系统,当年符文系统取消除了符文页很多的人嫌补偿少之外绝大部分人都是叫好的,为各种对线情况都配置一套合适的符文是非常昂贵的,符文页也完全不够用
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
就是你长得有丶小帅?
就是你长得有丶小帅?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
emm,上过班嘛,。。改的那么好,你愿意花多少钱买这游戏,。steam上面的能研究好几年的单机游戏不仅平衡,而且花样多了去了,。清北策划也是领工资的,分析怎么让玩家掏钱永远摆在分析游戏平衡前面
emm,上过班嘛,。。改的那么好,你愿意花多少钱买这游戏,。steam上面的能研究好几年的单机游戏不仅平衡,而且花样多了去了,。清北策划也是领工资的,分析怎么让玩家掏钱永远摆在分析游戏平衡前面
最后一点你说对了,王者的比赛永远是五个人黏在一起,究极无聊
最后一点你说对了,王者的比赛永远是五个人黏在一起,究极无聊
缝合150级铭文,你就说是不是满级吧
铭文裁缝,我笑死
铭文裁缝,我笑死
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
敢玩吗,多少个鲁班冷却流的,一直发鲨嘴炮打人的,然后被封号的,我见过几个。
敢玩吗,多少个鲁班冷却流的,一直发鲨嘴炮打人的,然后被封号的,我见过几个。
别对一直保留皮肤攻击力+10的策划抱有幻想
别对一直保留皮肤攻击力+10的策划抱有幻想
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
确实现在的铭文就是纯恶心新人的
确实现在的铭文就是纯恶心新人的
缝合150级铭文,你就说是不是满级吧
均衡发展,每样都来点
均衡发展,每样都来点
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
你从小部分玩家的角度分析确实是这样,但是这个游戏说到底还是个商业作品,目的就是流量和赚钱,目前王者在这两方面都是顶级的。
而从游戏的方面来看也没有大家说的那么差,至少流量在这,从娱乐性的角度也做的确实成功,毕竟大家现实生活里都有别的事情,不可能完全沉浸去感受一个游戏。至于那种真正的好游戏,Steam上不说一抓一大把,但是也不在少数,有多少人愿意为他买单呢?只狼耗时这么久打造出来的一款精品游戏,售价比王者一个传说皮贵不到哪去,十个只狼捆一起估计都没王者赚钱。腾讯说到底还是个以赚钱为目的的企业,所有的项目都要围绕这个进行,王者能做成现在这样你不得不佩服相关工作人员的能力,至少在赚钱这方面做到了极致,在别的方面也算满足了大部分人的胃口。
我说这么多也是希望大家不要对于一个商业作品过于沉浸,说到底他就是为了赚钱,赚钱了目的就达到了,大家还是以娱乐为主,量力而行。
你从小部分玩家的角度分析确实是这样,但是这个游戏说到底还是个商业作品,目的就是流量和赚钱,目前王者在这两方面都是顶级的。
而从游戏的方面来看也没有大家说的那么差,至少流量在这,从娱乐性的角度也做的确实成功,毕竟大家现实生活里都有别的事情,不可能完全沉浸去感受一个游戏。至于那种真正的好游戏,Steam上不说一抓一大把,但是也不在少数,有多少人愿意为他买单呢?只狼耗时这么久打造出来的一款精品游戏,售价比王者一个传说皮贵不到哪去,十个只狼捆一起估计都没王者赚钱。腾讯说到底还是个以赚钱为目的的企业,所有的项目都要围绕这个进行,王者能做成现在这样你不得不佩服相关工作人员的能力,至少在赚钱这方面做到了极致,在别的方面也算满足了大部分人的胃口。
我说这么多也是希望大家不要对于一个商业作品过于沉浸,说到底他就是为了赚钱,赚钱了目的就达到了,大家还是以娱乐为主,量力而行。
你做啥游戏
你做啥游戏
私信吧,这里不让打广告
私信吧,这里不让打广告
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
铭文装备都没什么可选择性,但是改动的话平衡又难把握
铭文装备都没什么可选择性,但是改动的话平衡又难把握
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