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均衡发展,每样都来点
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至强均衡教派
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还好你不是游戏策划,改成这样都乱了,不考虑后果的吗
还好你不是游戏策划,改成这样都乱了,不考虑后果的吗
这是几年不作为的理由吗 就是懒啊 干这行你动了出问题就是你的问题 你不动出问题那就是最开始的那批人的问题你只需要打补丁
这是几年不作为的理由吗 就是懒啊 干这行你动了出问题就是你的问题 你不动出问题那就是最开始的那批人的问题你只需要打补丁
实在不行都照抄lol也有意思一点啊
不抄要骂,抄了又得骂
不抄要骂,抄了又得骂
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
说得很好
说得很好
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
就不说铭文多样性了,射手进野区把打野刀改成近战才能用,后来改成带惩戒才能用。ad梦奇带线流ap梦奇一套秒,也被把整个英雄重做了,重做后护盾看ad加成,但是种种技能的逻辑都是希望你通过poke最后大招收割。结果现在多次削弱后ad流除了打野只能带线,ap流就是磨伤害的五五开怪兽,现在人气也不见得比以前高。张飞的初版削弱一点的专精装可以打边路,也被改成专精装只能辅助。芈月有段时间能出ad装,后面就把ad加成调低了。另外的像法装明世隐这种出纯法装会被举报的辅助我记得也不止这一个。
多种行为可以体现策划压根就不想游戏环境太多样,我也没做过游戏策划我不清楚他们在工作中是以维护游戏为主还是为游戏带来新玩法为主。不过也能感受的到他们的工作职责是以前者为主,这样他们不希望游戏环境多样化也就有道理了,更多样的游戏环境不利于做平衡,他们的工作内容会更繁杂,且不利于普通玩家,本身英雄就很多了,结果一个英雄还有几种流派,学习成本过高,会让没啥时间的老玩家回坑成本提高,新玩家望而却步。
从公司的角度来想,或许他们的利润已经足够了,改变成了他们还是第一,改变不成功可能会让他们从第一的宝座跌落,不变可能是最优的策略。从玩家的角度来说确实,我玩这游戏也五个年头了,断断续续的玩,但每次回来都觉得玩的感觉差不多,游戏上没啥新意,倒是一起玩的人比较有意思,这也是大多数人说的社交游戏吧。大多数时候玩一会就腻了或者被匹配机制整破防了这时候也会对王者感到失望,有点恨其不争,为啥这么多可以改善游戏环境,提升竞技性的方向都不采纳一下,或者说探索一下。
所以也只能无奈的去玩玩别的游戏,毕竟游戏是腾讯做的,不是我们做的,我们只是一群喜欢探索游戏深度的游戏玩家,而我们不是他们所迎合的主要群体,仅此而已。
就不说铭文多样性了,射手进野区把打野刀改成近战才能用,后来改成带惩戒才能用。ad梦奇带线流ap梦奇一套秒,也被把整个英雄重做了,重做后护盾看ad加成,但是种种技能的逻辑都是希望你通过poke最后大招收割。结果现在多次削弱后ad流除了打野只能带线,ap流就是磨伤害的五五开怪兽,现在人气也不见得比以前高。张飞的初版削弱一点的专精装可以打边路,也被改成专精装只能辅助。芈月有段时间能出ad装,后面就把ad加成调低了。另外的像法装明世隐这种出纯法装会被举报的辅助我记得也不止这一个。
多种行为可以体现策划压根就不想游戏环境太多样,我也没做过游戏策划我不清楚他们在工作中是以维护游戏为主还是为游戏带来新玩法为主。不过也能感受的到他们的工作职责是以前者为主,这样他们不希望游戏环境多样化也就有道理了,更多样的游戏环境不利于做平衡,他们的工作内容会更繁杂,且不利于普通玩家,本身英雄就很多了,结果一个英雄还有几种流派,学习成本过高,会让没啥时间的老玩家回坑成本提高,新玩家望而却步。
从公司的角度来想,或许他们的利润已经足够了,改变成了他们还是第一,改变不成功可能会让他们从第一的宝座跌落,不变可能是最优的策略。从玩家的角度来说确实,我玩这游戏也五个年头了,断断续续的玩,但每次回来都觉得玩的感觉差不多,游戏上没啥新意,倒是一起玩的人比较有意思,这也是大多数人说的社交游戏吧。大多数时候玩一会就腻了或者被匹配机制整破防了这时候也会对王者感到失望,有点恨其不争,为啥这么多可以改善游戏环境,提升竞技性的方向都不采纳一下,或者说探索一下。
所以也只能无奈的去玩玩别的游戏,毕竟游戏是腾讯做的,不是我们做的,我们只是一群喜欢探索游戏深度的游戏玩家,而我们不是他们所迎合的主要群体,仅此而已。
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
什么长生, 什么回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 110个英雄里· 有一个人用吗,这些那么多年都没优化更新·也是一绝, 闻所闻为的游戏走心程度,
TM把那个加防御的铭文翻个3倍属性都完全不过分,长生, 你直接翻一倍好吗· 加魔法防御的· 你直接翻4倍好吗, 敢不敢设计提高技能伤害的铭文, 敢不敢有提高格挡率的铭文, 敢不敢有隔多少时间能出现多少护盾的铭文, 敢不敢有击杀后 增加多少属性的铭文, 敢不敢有打野怪提高收入的铭文, 敢不敢有打野怪提高伤害的铭文, 敢不敢有打小兵提升伤害的铭文, 敢不敢有在塔下增加多少抗性的铭文 , 敢不敢有在敌方塔下降低多少伤害或者塔伤的铭文, 敢不敢有吃暴君加成翻倍的铭文, 敢不敢有限制对手回血的铭文· 敢不敢有降低周围移动速度的铭文,·
我TM随便用1分钟都想出那么多有意义的· 有乐趣的· 可行的铭文组合· 可以极大的提高可玩性和丰富性, 你们那么多年了· 还TM 长生, 回声。灵山,均衡,繁荣, 霸者·兽痕 敬畏,圣人, 呐? 这游戏已经没人更新了吗?
看到你提到了一句格挡率,就想到了我曾经的一种对于射手的修改,就是远程英雄的普攻伤害随着被攻击者的距离而减少,称之为miss率。这一点在机制上完全可行,因为反甲就是这种设定,具体数值可以经过计算来设定。这样既可以避免手短的坦克英雄被射手风筝的时候一点反制办法都没,也可以让射手被切的时候爆发更高。
看到你提到了一句格挡率,就想到了我曾经的一种对于射手的修改,就是远程英雄的普攻伤害随着被攻击者的距离而减少,称之为miss率。这一点在机制上完全可行,因为反甲就是这种设定,具体数值可以经过计算来设定。这样既可以避免手短的坦克英雄被射手风筝的时候一点反制办法都没,也可以让射手被切的时候爆发更高。
敢玩吗,多少个鲁班冷却流的,一直发鲨嘴炮打人的,然后被封号的,我见过几个。
敢玩吗,多少个鲁班冷却流的,一直发鲨嘴炮打人的,然后被封号的,我见过几个。
你真的好笑啊 那是正经玩法吗 他炮的ad加成和cd能支持吗,要说不如说是法球流和暴击流,你这种说鲁班冷却的,封号活该,你这人也应该被封号,希望你队友把把都是冷却流鲁班,或者ad孙膑
你真的好笑啊 那是正经玩法吗 他炮的ad加成和cd能支持吗,要说不如说是法球流和暴击流,你这种说鲁班冷却的,封号活该,你这人也应该被封号,希望你队友把把都是冷却流鲁班,或者ad孙膑
实在不行都照抄lol也有意思一点啊
lol不也是狗策划教你玩游戏吗?
lol不也是狗策划教你玩游戏吗?
我那天观战我朋友,发现他们队的夏侯der每个铭文都不一样
万相之力[虎扑表情-这就叫专业]
万相之力[虎扑表情-这就叫专业]
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
确实,现在王者每个英雄的铭文基本一百万个人玩他 一百万个人一模一样,, 最多就调一下攻速阈值, 根本没有任何的战略性和可塑性, 游戏丰富性太差了,玩家根本没有发挥想象力的空间
冷静点,小杜,喝口茶先
冷静点,小杜,喝口茶先
lol没人玩你确定是因为没意思?lol现版本的符文和装备机制不比王者有意思的多?
lol没人玩你确定是因为没意思?lol现版本的符文和装备机制不比王者有意思的多?
有意思但没人玩
有意思但没人玩
人越来越少也不是因为lol不好玩了,是因为pc平台整体的衰落导致的,另一方面lol被诟病最多的改动也是神话装系统,当年符文系统取消除了符文页很多的人嫌补偿少之外绝大部分人都是叫好的,为各种对线情况都配置一套合适的符文是非常昂贵的,符文页也完全不够用
人越来越少也不是因为lol不好玩了,是因为pc平台整体的衰落导致的,另一方面lol被诟病最多的改动也是神话装系统,当年符文系统取消除了符文页很多的人嫌补偿少之外绝大部分人都是叫好的,为各种对线情况都配置一套合适的符文是非常昂贵的,符文页也完全不够用
lol手游有话说
lol手游有话说
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