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阵容是你自己选的,拿到前期阵容打架导致劣势,也是自己选的,凭什么我前期有优势,推塔拿了300,你劣势推个塔就500,为什么?既然选了后期阵容,就要承担相应的风险,你劣势我有什么理由凭空给你每人300
阵容是你自己选的,拿到前期阵容打架导致劣势,也是自己选的,凭什么我前期有优势,推塔拿了300,你劣势推个塔就500,为什么?既然选了后期阵容,就要承担相应的风险,你劣势我有什么理由凭空给你每人300
哪有这么多凭什么,塔皮龙魂峡谷还不够偏向前期阵容吗?因为这些机制的存在,劣势方只能被迫接团,凭什么前期阵容好拿龙好拿峡谷,凭什么前期优势就能无限滚雪球,你既然选了前期阵容就要承担被后期翻盘的风险,阵容是自己选的,怕被翻盘就选后期啊,你选后期劣势的时候看你能摸的着赏金点吗,现在的战略点比重根本不会影响到游戏平衡,一塔250二塔400龙500,平均下来一个人才多少钱,对局势的影响远不如人头赏金,多少人为了250块赏金倒送300块人头,打出赏金点还被翻盘,纯粹是游戏运营不到位
哪有这么多凭什么,塔皮龙魂峡谷还不够偏向前期阵容吗?因为这些机制的存在,劣势方只能被迫接团,凭什么前期阵容好拿龙好拿峡谷,凭什么前期优势就能无限滚雪球,你既然选了前期阵容就要承担被后期翻盘的风险,阵容是自己选的,怕被翻盘就选后期啊,你选后期劣势的时候看你能摸的着赏金点吗,现在的战略点比重根本不会影响到游戏平衡,一塔250二塔400龙500,平均下来一个人才多少钱,对局势的影响远不如人头赏金,多少人为了250块赏金倒送300块人头,打出赏金点还被翻盘,纯粹是游戏运营不到位
有人知道lng和ra那场依靠悬赏点总共拿了多少钱吗?如果是500-1000的话个人觉得完全无所谓。如果是1000-1500的话感觉也还行。1500的话平均每个人才300,并没有什么决定性的影响。
有人知道lng和ra那场依靠悬赏点总共拿了多少钱吗?如果是500-1000的话个人觉得完全无所谓。如果是1000-1500的话感觉也还行。1500的话平均每个人才300,并没有什么决定性的影响。
开玩笑,经济不能用单单几百块来形容,这么算一个人就多一把长剑,但是有没有想过刚刚好就是那几百块提前合成大件,提前几分钟成型装备,整个节奏完全是两个概念了。
开玩笑,经济不能用单单几百块来形容,这么算一个人就多一把长剑,但是有没有想过刚刚好就是那几百块提前合成大件,提前几分钟成型装备,整个节奏完全是两个概念了。
阵容是你自己选的,拿到前期阵容打架导致劣势,也是自己选的,凭什么我前期有优势,推塔拿了300,你劣势推个塔就500,为什么?既然选了后期阵容,就要承担相应的风险,你劣势我有什么理由凭空给你每人300
阵容是你自己选的,拿到前期阵容打架导致劣势,也是自己选的,凭什么我前期有优势,推塔拿了300,你劣势推个塔就500,为什么?既然选了后期阵容,就要承担相应的风险,你劣势我有什么理由凭空给你每人300
那为啥人被杀了下次再杀钱就少了?
那为啥人被杀了下次再杀钱就少了?
不是拿了,是多拿了
不是拿了,是多拿了
层主问的不就是多拿的嘛 贴子里在讨论悬赏机制啊
层主问的不就是多拿的嘛 贴子里在讨论悬赏机制啊
不说比赛。就说玩家玩游戏 我觉得这个东西 完全降低了操作带来的优势 你利用你的操作打出了巨大的优势 但你想操作被对面抓住了机会 对面依靠赏金翻盘。 你肯定觉得是因为你浪了所以你输了 实际上是给那些操作没你好的玩家提供了游戏的翻盘点 不至于说直接15了...
不说比赛。就说玩家玩游戏 我觉得这个东西 完全降低了操作带来的优势 你利用你的操作打出了巨大的优势 但你想操作被对面抓住了机会 对面依靠赏金翻盘。 你肯定觉得是因为你浪了所以你输了 实际上是给那些操作没你好的玩家提供了游戏的翻盘点 不至于说直接15了...
说实话,按平时玩游戏来说,战略点那点钱比人头赏金少多了,你平时能有七百块赏金,操作好意识好不直接碾压操作差的。操作差的肥了,带赏金了,操作好的能靠操作反杀拿赏金减少装备差距,应该是操作好优势更大了
说实话,按平时玩游戏来说,战略点那点钱比人头赏金少多了,你平时能有七百块赏金,操作好意识好不直接碾压操作差的。操作差的肥了,带赏金了,操作好的能靠操作反杀拿赏金减少装备差距,应该是操作好优势更大了
有人知道lng和ra那场依靠悬赏点总共拿了多少钱吗?如果是500-1000的话个人觉得完全无所谓。如果是1000-1500的话感觉也还行。1500的话平均每个人才300,并没有什么决定性的影响。
有人知道lng和ra那场依靠悬赏点总共拿了多少钱吗?如果是500-1000的话个人觉得完全无所谓。如果是1000-1500的话感觉也还行。1500的话平均每个人才300,并没有什么决定性的影响。
实际的额外经济我感觉倒是次要的,主要这个赏金影响选手对局势的判断,特别是领先一方很被动。落后方通过卡等级差,让经济差距不是很大的情况下存在赏金。很容易让优势方错误估计双方的战力差,更何况当对面拿你战略点的时候难免会被对方影响心态和战术。
实际的额外经济我感觉倒是次要的,主要这个赏金影响选手对局势的判断,特别是领先一方很被动。落后方通过卡等级差,让经济差距不是很大的情况下存在赏金。很容易让优势方错误估计双方的战力差,更何况当对面拿你战略点的时候难免会被对方影响心态和战术。
哪有这么多凭什么,塔皮龙魂峡谷还不够偏向前期阵容吗?因为这些机制的存在,劣势方只能被迫接团,凭什么前期阵容好拿龙好拿峡谷,凭什么前期优势就能无限滚雪球,你既然选了前期阵容就要承担被后期翻盘的风险,阵容是自己选的,怕被翻盘就选后期啊,你选后期劣势的时候看你能摸的着赏金点吗,现在的战略点比重根本不会影响到游戏平衡,一塔250二塔400龙500,平均下来一个人才多少钱,对局势的影响远不如人头赏金,多少人为了250块赏金倒送300块人头,打出赏金点还被翻盘,纯粹是游戏运营不到位
哪有这么多凭什么,塔皮龙魂峡谷还不够偏向前期阵容吗?因为这些机制的存在,劣势方只能被迫接团,凭什么前期阵容好拿龙好拿峡谷,凭什么前期优势就能无限滚雪球,你既然选了前期阵容就要承担被后期翻盘的风险,阵容是自己选的,怕被翻盘就选后期啊,你选后期劣势的时候看你能摸的着赏金点吗,现在的战略点比重根本不会影响到游戏平衡,一塔250二塔400龙500,平均下来一个人才多少钱,对局势的影响远不如人头赏金,多少人为了250块赏金倒送300块人头,打出赏金点还被翻盘,纯粹是游戏运营不到位
我赞同你的,十二分钟1650还是平分的,还不及iboy的赏金
我赞同你的,十二分钟1650还是平分的,还不及iboy的赏金
战略点太多了,优势方很容易被牵扯,上中下三路防御塔,还有峡谷先锋+大龙小龙,这反而变的优势方要想办法防守,而不敢贸然进攻,拿了优势反而容不得半点失误,如果战略点继续存在,那以后很少有队伍会选前期打架的阵容,因为稍有不慎就会被翻盘,还不如拿后期发育阵容,而现在很多强队也是在这么做,双C拿后期大核,玩运营,就算前期有劣势,也可以慢慢通过运营,拿战略点翻盘,也会使得比赛变得难看。
战略点太多了,优势方很容易被牵扯,上中下三路防御塔,还有峡谷先锋+大龙小龙,这反而变的优势方要想办法防守,而不敢贸然进攻,拿了优势反而容不得半点失误,如果战略点继续存在,那以后很少有队伍会选前期打架的阵容,因为稍有不慎就会被翻盘,还不如拿后期发育阵容,而现在很多强队也是在这么做,双C拿后期大核,玩运营,就算前期有劣势,也可以慢慢通过运营,拿战略点翻盘,也会使得比赛变得难看。
不说比赛。就说玩家玩游戏 我觉得这个东西 完全降低了操作带来的优势 你利用你的操作打出了巨大的优势 但你想操作被对面抓住了机会 对面依靠赏金翻盘。 你肯定觉得是因为你浪了所以你输了 实际上是给那些操作没你好的玩家提供了游戏的翻盘点 不至于说直接15了...
不说比赛。就说玩家玩游戏 我觉得这个东西 完全降低了操作带来的优势 你利用你的操作打出了巨大的优势 但你想操作被对面抓住了机会 对面依靠赏金翻盘。 你肯定觉得是因为你浪了所以你输了 实际上是给那些操作没你好的玩家提供了游戏的翻盘点 不至于说直接15了...
也不完全是操作决定前期优劣势吧,英雄属性也有影响,这个设定感觉是要求优势方决策更好,劣势方操作难度降低
也不完全是操作决定前期优劣势吧,英雄属性也有影响,这个设定感觉是要求优势方决策更好,劣势方操作难度降低
开玩笑,经济不能用单单几百块来形容,这么算一个人就多一把长剑,但是有没有想过刚刚好就是那几百块提前合成大件,提前几分钟成型装备,整个节奏完全是两个概念了。
开玩笑,经济不能用单单几百块来形容,这么算一个人就多一把长剑,但是有没有想过刚刚好就是那几百块提前合成大件,提前几分钟成型装备,整个节奏完全是两个概念了。
其实还好中后期打钱速度快太多了,特别是ad这种吃资源的位置,前期十几分钟做一件装备,后期十几分钟可以摸出两三件
其实还好中后期打钱速度快太多了,特别是ad这种吃资源的位置,前期十几分钟做一件装备,后期十几分钟可以摸出两三件
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