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这个机制具体实施的规则不明确,除非透明化,不然就是个笑话,优劣势这个判断牵扯的东西太多了,人头,经验,经济,野怪,塔,那各方权重如何才算合理?靠系统评定吗?我领先你20刀你多我一个头,那算谁优势?如果下路一换一,但是是自家ad杀了对面ad,对面辅助杀了自家,明显是我方优势
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更新公告写的不清楚嘛同志
不说比赛。就说玩家玩游戏 我觉得这个东西 完全降低了操作带来的优势 你利用你的操作打出了巨大的优势 但你想操作被对面抓住了机会 对面依靠赏金翻盘。 你肯定觉得是因为你浪了所以你输了 实际上是给那些操作没你好的玩家提供了游戏的翻盘点 不至于说直接15了...
怎么不说后期操作优势方本来就是装备优势 你领先两个大件 还打不过别人 不是你菜吗
战略点算法公示下吧,太不平衡了,参考昨天的比赛ra打李宁,优势方ra除了人头领先,经济跟劣势方差不多,那我优势的意义在哪?
每次更新内容都有公告,你说的和保密一样,游戏都不开,就来说不公平
拿了之后经济缩小 应该迅速减少拿的钱啊
只能说设计师对 电子竞技 这四个字的理解出了大问题
关键这玩意出的机制有些离谱,有时候3-4k就出了,有时候7-8k不出。。。
如果龙等级相差没那么大 基本上就是落差经济大于总经济五分之一就会刷 已经有人大概算出来了 如果龙和等级相差大 那么落差经济小于总经济五分之一也会刷
对比赛的影响需要更多的比赛数据样本分析,不能随口一说“胜率增加了几倍”。也要看后续各战队有没有针对这个机制设置阵容、打法,如果没有,那说明这个机制影响力很有限。
可以接受战略点,但是随机出现就不合理
提高单条龙的收益呗或者增强峡谷先锋 你选乌龟阵前期放资源也得付出代价 越是比赛越喜欢稳的到时候全选个乌龟阵保大核的看个屁 现在已经是普遍中上双大核了 反正地图资源忍一忍 关键装备出来了我跟你换塔我还赚
手误 中下大核
首先倒是先把权重公布出来啊,合不合理又改变不了拳头的想法,至少让观众玩家和战队知道这个机制是如何运作的,然后针对机制去研究怎样才能利用这个战略点去赢得游戏😅
十几分钟内一共五个战略点拿了1650
不是拿了,是多拿了
凭什么辛辛苦苦打出来的优势,为了比赛更好看,就要被拿赏金。
我感觉改成把优势方拿资源所获的经济减少还行,比如优势300一个塔改成,200一个塔。
峡谷相对论?
机制本身是合理的,但是算法很蠢,就像游戏出bug一样。假如把规则明确一下,算法改进一下,还是合理的机制
还削啊 一个外塔才250还是平分 打龙500 整得跟鸡肋一样 更别说本来优势方就有优势
优势方有罪吗。。
阵容是你自己选的,拿到前期阵容打架导致劣势,也是自己选的,凭什么我前期有优势,推塔拿了300,你劣势推个塔就500,为什么?既然选了后期阵容,就要承担相应的风险,你劣势我有什么理由凭空给你每人300
塔皮怎么说塔皮,龙魂怎么说龙魂
这不就跟塔皮一样么?那凭什么前期优势可以多拿钱
多拿了也还好吧,十几分钟啊