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幻刺一刀解决五个人
ti胜决,萧瑟装备成型的小小两下A死冰龙历历在目,真不如眼肉……
一下吧,跳的数字是2207好像,直接没了
dota2很多健康死亡。虽然人头多但是大哥还是很少死。一般一局5次内,和lol差不多。只不过5号位,4号位打团两刀就没了。以前液体光头,秘密拳击手就经常死
414:就这?
不配打中?六级羊先手接穿刺接R伤害LOL里九成英雄都比不上他的爆发
火女,天怒,宙斯,我感觉挺多的,DOTA前期法师伤害都挺离谱的
问题在于没有队伍会让猛犸去打1或者2,经济不行,那就只能依赖跳刀,你给他一条路的经济试试?
我记得有段时间猛犸打过2吧?还是看复出的大妈操作的
我以为是小黑
火枪手太长了,被动也牛逼,平a手感几乎是最好的
刀塔的设计水平毫无疑问更高,但确实上手难度低的游戏容易火。
说到难度,澄海3c我玩了几年,在网吧被一个中年大叔11血虐。他键盘只按1和F1-F7。
你去看看蝙蝠就知道谁才是加强的蝎子了……人还能穿地形飞行呢,而且跟飞机一样地下留下火焰地形
无视地形的火焰飞行
不太记得了,连击刀啊有
我刚去看了下,大隐刀+狼人咬,一下2275,连击刀第二下都没打出来就死了
[图片]
把蓝猫火猫放进去,还有卡牌加里奥什么事了么?
蓝猫得大后期才能来回飞吧,前期很缺蓝
好像还有个双倍
所以这么多控制咋生存的
这玩意儿的射程基本就是在一个屏幕以外,还可以出隐身,出跳刀,出加射程的装备,会玩的人打菜鸡基本你是看不人就被点的不行了,不过比赛强度还是低。
电狗守高也厉害的很,不失误也是膀胱炸裂局,但电狗就是感觉比矮子靠谱的多。说到底还是矮子身材和自保能力在D2这个超级技能漫天飞的游戏里太差了,被找到基本都会被秒了
链子哥点赞
作为一个dota老鸟和lol新鸟,我负责的说lol要上手难得多。首先完全理解lol技能描述就很困难,各种条件,哪里像vs,lion,sven这种浅显易懂。然后技能没指向性,距离还近。。。最蛋疼的是,战斗时间太短了。。。容错率太低了,adc法师稍微走位不慎就死了,救都救不到,打架都是几秒搞定。。。lol才是高玩,中国年轻人多打打dota也不至于被一个猛犸拱回家。
光地图跟打钱机制,这俩游戏难度就不是一个级别的
200码闪现。。这区真是☁️的可以。
确实短了,不过我感觉手游里闪现估计真的就只要200码
紫猫后期一套2500伤害,打伤害的过程中自己相当于是亚索放大的状态,无敌
打完还能跑,不需要小兵的跑
那对面就选小小了 这小小英雄多超模 😑😑😑
雪碧的小小不行,前4局都是直接ban,根本不用担心对面会选,决赛放出来就是为了让lgd在小小狼人和猛犸之间2选1。所以说lgd的bp优势非常大,你的绝活我可以以选代ban,我的大圣小小你只能ban不能放。结果bp最后两手选个这玩意出来硬是破了自己的百分百胜率。。
DOTA数不清的两秒以上的点控和范围控制,还有跳刀这种超远距离超短cd无视地形闪现,但是有吹风(无敌),推推棒,bkb,绿杖,隐刀,分身斧,撒旦,龙心,装备非常多样化,我觉得这点比LOL要好,装备多样性,尤其是主动装备非常多,可能六个格子都是主动,但是DOTA英雄技能可能只有一个主动,我当初玩骷髅王只有一个主动技能
那么多主动技能都来不及按
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
不ban猛犸 以为第三把靠拉比克就解决了问题 但问题是你也不是每把都有拉比克选啊 在让你失望这方面CN刀塔永远不会让你失望