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LOL历年的OP英雄都不能跟DOTA2的英雄比强度,比如这个猛犸,兼具炼金背人,波比定人,人马大招,老剑魔Q乘以三加减速加回流,让队友技能造成AOE效果,以及范围比加里奥还大的嘲讽瞬间释放。LOL控制最足的日女在他的面前显得是个垃圾。
LOL历年的OP英雄都不能跟DOTA2的英雄比强度,比如这个猛犸,兼具炼金背人,波比定人,人马大招,老剑魔Q乘以三加减速加回流,让队友技能造成AOE效果,以及范围比加里奥还大的嘲讽瞬间释放。LOL控制最足的日女在他的面前显得是个垃圾。
就一个敌法打lol大部分英雄就无敌,大范围闪烁➕削蓝➕法术反弹,我都不知道lol那些蓝条英雄怎么玩
就一个敌法打lol大部分英雄就无敌,大范围闪烁➕削蓝➕法术反弹,我都不知道lol那些蓝条英雄怎么玩
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
D2里PK强的不是风德和锤子丁吗,看的懂的应该没几个,🐶头保命
D2里PK强的不是风德和锤子丁吗,看的懂的应该没几个,🐶头保命
猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。
猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。
简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。
猛吧?不够,他还能出刷新球,吃个刷新碎片🐶
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我第一次看室友打游戏用的就是虚空 一个大招里面全不动了 太牛逼了这个技能
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jb脸理论上可以把你无限眩晕敲到死
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紫猫后期一套2500伤害,打伤害的过程中自己相当于是亚索放大的状态,无敌
紫猫后期一套2500伤害,打伤害的过程中自己相当于是亚索放大的状态,无敌
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
而且还能开雾,装个双倍符,后期开BKB都顶不住。
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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
主要是LOL自带闪现,一个到6准时有跳大的撼地神牛,什么感觉。老牛在英雄联盟里无敌打野
主要是LOL自带闪现,一个到6准时有跳大的撼地神牛,什么感觉。老牛在英雄联盟里无敌打野
第五局,lgd先ban先选,ban两个选一个就封死对面3号位了。而且前一局lgd一选猛犸刚赢过,不是玩不了。还有lgd那选人直接出123号位,最后一选给5号位,就没见过这样的。就不说菠菜威胁这种阴谋论,就假设lgd在好好打,这bp也是纯看不起人不想赢的那种
第五局,lgd先ban先选,ban两个选一个就封死对面3号位了。而且前一局lgd一选猛犸刚赢过,不是玩不了。还有lgd那选人直接出123号位,最后一选给5号位,就没见过这样的。
就不说菠菜威胁这种阴谋论,就假设lgd在好好打,这bp也是纯看不起人不想赢的那种
那对面就选小小了 这小小英雄多超模 😑😑😑
那对面就选小小了 这小小英雄多超模 😑😑😑
我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子
我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子
沉默术士,拉比克了解一下
沉默术士,拉比克了解一下
作为一个dota老鸟和lol新鸟,我负责的说lol要上手难得多。首先完全理解lol技能描述就很困难,各种条件,哪里像vs,lion,sven这种浅显易懂。然后技能没指向性,距离还近。。。最蛋疼的是,战斗时间太短了。。。容错率太低了,adc法师稍微走位不慎就死了,救都救不到,打架都是几秒搞定。。。lol才是高玩,中国年轻人多打打dota也不至于被一个猛犸拱回家。
作为一个dota老鸟和lol新鸟,我负责的说lol要上手难得多。首先完全理解lol技能描述就很困难,各种条件,哪里像vs,lion,sven这种浅显易懂。然后技能没指向性,距离还近。。。最蛋疼的是,战斗时间太短了。。。容错率太低了,adc法师稍微走位不慎就死了,救都救不到,打架都是几秒搞定。。。lol才是高玩,中国年轻人多打打dota也不至于被一个猛犸拱回家。
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