不懂就问,猛犸放lol里什么强度?

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德国boy(107级)楼主2021-10-20 22:23:27发布于上海
不懂就问,猛犸放lol里什么强度?德国boy 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

看了下确实,这么远抓人控制。

看了下确实,这么远抓人控制。

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全是群控???放lol里面就离谱

全是群控???放lol里面就离谱

dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

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没跳刀没魔晶,没想象中强,加强版芮尔吧。

没跳刀没魔晶,没想象中强,加强版芮尔吧。

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得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

全是群控???放lol里面就离谱

全是群控???放lol里面就离谱

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

所以bkb在Dota里面才是那么重要

所以bkb在Dota里面才是那么重要

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

开雾

开雾

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

跳刀bkb颠勺儿拱回来等于无解开团就相当于s8的洛ree闪w

跳刀bkb颠勺儿拱回来等于无解开团就相当于s8的洛ree闪w

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我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我看了一局决赛,那个控制时长真特么恐怖,动都动不了

我看了一局决赛,那个控制时长真特么恐怖,动都动不了

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但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

就猛犸那种控制,出个炼金罐你只能选择交闪或者眼睁睁看着自己被推回去

就猛犸那种控制,出个炼金罐你只能选择交闪或者眼睁睁看着自己被推回去

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引用 @这里有个阿索 发表的:
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全是群控???放lol里面就离谱

全是群控???放lol里面就离谱

就是这么离谱的,像这样的英雄还挺多,比如潮汐谜团虚空等等,不过可以通过装备去稍微限制一下,如果放lol里基本就是t0的英雄

就是这么离谱的,像这样的英雄还挺多,比如潮汐谜团虚空等等,不过可以通过装备去稍微限制一下,如果放lol里基本就是t0的英雄

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

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我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

猛犸也是有克制的

猛犸也是有克制的

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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

他大招就叫两极反转,哈哈
他大招就叫两极反转,哈哈
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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

所以为神魔不ban猛犸

所以为神魔不ban猛犸

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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

梦三国典韦跳大🐶狗链一开,跳鞋接r,几下平a死完🐶

梦三国典韦跳大🐶狗链一开,跳鞋接r,几下平a死完🐶

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猛犸也是有克制的

猛犸也是有克制的

我记得LGD第三把用拉比克打爆猛犸,后面雪碧直接BAN了

我记得LGD第三把用拉比克打爆猛犸,后面雪碧直接BAN了

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我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

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全是群控???放lol里面就离谱

全是群控???放lol里面就离谱

我看视频猛犸顶着5个人跑,恐怖至极,好像是能过肩摔五个人,然后眩晕全顶着跑

我看视频猛犸顶着5个人跑,恐怖至极,好像是能过肩摔五个人,然后眩晕全顶着跑

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dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

然而潮汐算是比较容易空大的英雄之一了。

然而潮汐算是比较容易空大的英雄之一了。

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但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

e加r就够了,三秒群体眩晕,加强版石头大。更别说有闪现r加e回到自家塔下这种

e加r就够了,三秒群体眩晕,加强版石头大。更别说有闪现r加e回到自家塔下这种

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但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

猛犸打上单有分裂有清线,出个半肉进场一个无敌控他不需要闪现就能进场

猛犸打上单有分裂有清线,出个半肉进场一个无敌控他不需要闪现就能进场

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但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是lol没有买活啊,你打个大龙啥的让猛犸闪个好大直接就一波带走了...况且还是无视技能免疫,奥拉夫开大都不好使

但是lol没有买活啊,你打个大龙啥的让猛犸闪个好大直接就一波带走了...况且还是无视技能免疫,奥拉夫开大都不好使

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就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

dota是继承了war3的技能精髓。lol后来就是躲避球,放技能基本都能走位躲,lol的技能其实同质化很严重。还好设计够顶,英雄技能组合起来风格不同,很多人注意不到。
dota是继承了war3的技能精髓。lol后来就是躲避球,放技能基本都能走位躲,lol的技能其实同质化很严重。还好设计够顶,英雄技能组合起来风格不同,很多人注意不到。
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我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

但是dota法术伤害没有成长性 后期还是物理敏功的天下 所以没有那么夸张的那种 肥起来随便一个法师一套技能全秒了

但是dota法术伤害没有成长性 后期还是物理敏功的天下 所以没有那么夸张的那种 肥起来随便一个法师一套技能全秒了

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dota的机制比lol多,而且技能直接平移的话很变态,但往往技能基础数值很变态的英雄是打辅助的。

dota的机制比lol多,而且技能直接平移的话很变态,但往往技能基础数值很变态的英雄是打辅助的。

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我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

你去看看蝙蝠就知道谁才是加强的蝎子了……人还能穿地形飞行呢,而且跟飞机一样地下留下火焰地形

你去看看蝙蝠就知道谁才是加强的蝎子了……人还能穿地形飞行呢,而且跟飞机一样地下留下火焰地形

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所以为神魔不ban猛犸

所以为神魔不ban猛犸

ban了猛犸,lgd不小心赢了怎么办

ban了猛犸,lgd不小心赢了怎么办

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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

发条大招

发条大招

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英雄联盟里面点控已经被削的快不存在了

英雄联盟里面点控已经被削的快不存在了

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然而潮汐算是比较容易空大的英雄之一了。

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然而潮汐算是比较容易空大的英雄之一了。

老头开大,潮汐波追不上

老头开大,潮汐波追不上

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就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

“lion大招指向性不会空”,我就不得不提起一个人了🐶

“lion大招指向性不会空”,我就不得不提起一个人了🐶

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我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

.....蝎子大招就是模仿蝙蝠大招...

.....蝎子大招就是模仿蝙蝠大招...

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看了下确实,这么远抓人控制。

看了下确实,这么远抓人控制。

我这种只玩lol的看刀塔比赛头都看晕了 太艰难了

我这种只玩lol的看刀塔比赛头都看晕了 太艰难了

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我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

我太懂Dota,但是我看了ti10决赛的视频,感觉是究极加强版的蝎子…

这么说吧,猛犸大招接拱,相当于蝎子带发条球放了一个两倍范围的发条大,然后拽住了命中的所有人往回拉十个闪现的距离。

这么说吧,猛犸大招接拱,相当于蝎子带发条球放了一个两倍范围的发条大,然后拽住了命中的所有人往回拉十个闪现的距离。

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得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

比不了,真的。dota技能太强了,随随便便几秒晕。比如兽王大,远距离晕4秒还有击退其他人,这技能要是在lol里面兼职不可思议。

比不了,真的。dota技能太强了,随随便便几秒晕。比如兽王大,远距离晕4秒还有击退其他人,这技能要是在lol里面兼职不可思议。

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dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

dota里有个英雄潮汐,大招是大范围击飞眩晕,多大范围呢,大概一个电脑屏幕那么大。你想想,一个电脑屏幕那么大的2.5s群体控制,到联盟里,我就走路过去都能开了你的团。

这个我记得 梦三国孙坚

这个我记得 梦三国孙坚

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

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看了下确实,这么远抓人控制。

看了下确实,这么远抓人控制。

dota2很多健康死亡。虽然人头多但是大哥还是很少死。一般一局5次内,和lol差不多。只不过5号位,4号位打团两刀就没了。以前液体光头,秘密拳击手就经常死

dota2很多健康死亡。虽然人头多但是大哥还是很少死。一般一局5次内,和lol差不多。只不过5号位,4号位打团两刀就没了。以前液体光头,秘密拳击手就经常死

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dota是继承了war3的技能精髓。lol后来就是躲避球,放技能基本都能走位躲,lol的技能其实同质化很严重。还好设计够顶,英雄技能组合起来风格不同,很多人注意不到。
dota是继承了war3的技能精髓。lol后来就是躲避球,放技能基本都能走位躲,lol的技能其实同质化很严重。还好设计够顶,英雄技能组合起来风格不同,很多人注意不到。

技能同质化确实严重,各种三环。

技能同质化确实严重,各种三环。

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引用 @艾卡西亚的决心 发表的:
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我是指相对于其他dota英雄的强度,我看别的老哥说猛犸没有s7 滑板鞋那么op,决赛第三把对面拿猛犸也输了

我是指相对于其他dota英雄的强度,我看别的老哥说猛犸没有s7 滑板鞋那么op,决赛第三把对面拿猛犸也输了

那没法比,因为这英雄就是对面3号位玩的好不是它本身多OP,我印象里除了TI5二人转以外,dota没出现过某一方必须承担ban位的英雄。

那没法比,因为这英雄就是对面3号位玩的好不是它本身多OP,我印象里除了TI5二人转以外,dota没出现过某一方必须承担ban位的英雄。

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引用 @猿非明月 发表的:
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猛犸也是有克制的

猛犸也是有克制的

但是代价太大,不光得ban还得抢counter,而且你counter英雄熟练度还得很高,LGD已经证明了,虽然赢了一局猛犸,但是那把赵公子可是把看家底的拉比克打的出神入化才做到。个人观点还是ban了吧,不好处理

但是代价太大,不光得ban还得抢counter,而且你counter英雄熟练度还得很高,LGD已经证明了,虽然赢了一局猛犸,但是那把赵公子可是把看家底的拉比克打的出神入化才做到。个人观点还是ban了吧,不好处理

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引用 @消融缱绻 发表的:
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跳刀是什么?闪现?

跳刀是什么?闪现?

差不多,一个主动物品,可以用十几秒cd的更长距离的闪现,但是被打就有几秒钟不能用。

差不多,一个主动物品,可以用十几秒cd的更长距离的闪现,但是被打就有几秒钟不能用。

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引用 @消融缱绻 发表的:
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跳刀是什么?闪现?

跳刀是什么?闪现?

比闪现远多了,我第一次玩LOL,这闪现什么玩意,真特么近。
但跳刀要花钱买,而且占格子,被打放不出来。

比闪现远多了,我第一次玩LOL,这闪现什么玩意,真特么近。
但跳刀要花钱买,而且占格子,被打放不出来。

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引用 @女人想什么 发表的:
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猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。 简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

猛犸最屌的是它的大招, 类似皎月大 不过是把所有人吸到面前 然后还有晕眩效果。

简单说就是猛犸可以做到闪现到人群中使用加强版皎月大 大到五个人并眩晕 然后使用加强版炼金e 把五个人都颠到身后 最后再接加强版波比e 把五个人全都从一个屏幕外距离推回来。

跳大拉在一起 顶回来 无解肥斯温砍砍砍

跳大拉在一起 顶回来 无解肥斯温砍砍砍

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引用 @丶Sake 发表的:
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但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

还是看装备,要是能加跳刀魔晶BKB莲花之类的就不好说了。

还是看装备,要是能加跳刀魔晶BKB莲花之类的就不好说了。

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全是群控???放lol里面就离谱

全是群控???放lol里面就离谱

且有无视魔免

且有无视魔免

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

看了下确实,这么远抓人控制。

看了下确实,这么远抓人控制。

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

开雾

开雾

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子

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没跳刀没魔晶,没想象中强,加强版芮尔吧。

没跳刀没魔晶,没想象中强,加强版芮尔吧。

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

但是LOL没有跳刀这种东西啊,你不能指望300秒一个的闪现吧?有些英雄有没有跳刀配合切入就是俩英雄,比如你说的这个猛犸

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就那个大招,你想想看吧

就那个大招,你想想看吧

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关键对面猛犸是绝活中的绝活,靠他一路打上来的,这不办太离谱了

关键对面猛犸是绝活中的绝活,靠他一路打上来的,这不办太离谱了

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作为一个开团型肉上单,Q有一定的清兵收线能力,R终极团控,E自带位移,数值根据lol进行修改匹配的话,仅凭借技能机制已经很优秀了,有一个弱点是lol都是射手远程下路,buff这块看来主要留给自己和前期帮助打野了

作为一个开团型肉上单,Q有一定的清兵收线能力,R终极团控,E自带位移,数值根据lol进行修改匹配的话,仅凭借技能机制已经很优秀了,有一个弱点是lol都是射手远程下路,buff这块看来主要留给自己和前期帮助打野了

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其实有个英雄比猛犸还离谱 vs

其实有个英雄比猛犸还离谱 vs

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

所以bkb在Dota里面才是那么重要

所以bkb在Dota里面才是那么重要

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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

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引用 @心高气傲丶 发表的:
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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的

跳刀bkb颠勺儿拱回来等于无解开团就相当于s8的洛ree闪w

跳刀bkb颠勺儿拱回来等于无解开团就相当于s8的洛ree闪w

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引用 @紫川狼羽 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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蓝耗高的技能要么伤害特别高要么控制特别长,而且每升一级的基础数值提升非常大,像5级裸装小小一个VT接平A差不多600血并且基本必中,你能保证他到不了5级吗,再说还有打野,出门还可以买蓝水晶。

蓝耗高的技能要么伤害特别高要么控制特别长,而且每升一级的基础数值提升非常大,像5级裸装小小一个VT接平A差不多600血并且基本必中,你能保证他到不了5级吗,再说还有打野,出门还可以买蓝水晶。

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引用 @丶Sake 发表的:
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但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

但是d2绝大多数英雄的cd和耗蓝来lol都玩不了吧

还是看装备,要是能加跳刀魔晶BKB莲花之类的就不好说了。

还是看装备,要是能加跳刀魔晶BKB莲花之类的就不好说了。

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引用 @艾卡西亚的决心 发表的:
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得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

得看相对的强度啊,跟lol历年的op英雄比

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

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相当于今年春季赛放小虎的卢仙?

相当于今年春季赛放小虎的卢仙?

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引用 @xpsimpson 发表的:
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就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。

我是指相对于其他dota英雄的强度,我看别的老哥说猛犸没有s7 滑板鞋那么op,决赛第三把对面拿猛犸也输了

我是指相对于其他dota英雄的强度,我看别的老哥说猛犸没有s7 滑板鞋那么op,决赛第三把对面拿猛犸也输了

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Re:不懂就问,猛犸放lol里什么强度?
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